كراش نيترو كارت (بالإنجليزية: Crash Nitro Kart)، صدرت في اليابان باسم كراش بانديكوت: باكُسوه! نيترو كارت (クラッシュバンディクー:爆走!ニトロカート،Kurasshubandikū: Bakusō! Nitorokāto؟) هي لعبة فيديو سباقات صدرت في 2003 طورتهافكيريوس فيجينزويونيفرسال إنتراكتيف ستوديوز (مع كونامي في النسخة اليابانية) للبلاي ستيشن 2والغيم كيوبوالإكس بوكسوالغيم بوي أدفانسوإن-غيج. نسخ المشغلات المنزلية وغيم بوي أدفانس صدرتا في أمريكا الشمالية في 11 نوفمبر 2003، في أوروبا في 28 نوفمبر 2003، في أستراليا في 4 ديسمبر 2003؛ وفي اليابان في 8 يوليو 2004 للبلاي ستيشن 2 ونينتندو غيم كيوب و26 أغسطس 2004 لنسخة غيم بوي أدفانس. أعيد إصدار نسخة البلاي ستيشن لسلسلة سوني غريتست هيتس في ديسمبر 2004 وللسلسلة البلاتينية في 27 أغسطس 2004. أعيد إصدار نسخة الإكس بوكس لسلسلة بلاتينوم فاميلي هيتس في 2005. نسخة الإن-غيج من اللعبة صدرت في أوروبا في 30 يونيو 2004 وفي أمريكا الشمالية في 28 يوليو 2004. صدرت نسخة الهاتف الجوال في 20 سبتمبر 2004. أعيد إصدار نسخة البلاي ستيشن 2 في مجموعة الأقراص الثلاثة "حزمة أكشن كراش بانديكوت" (مع كراش توين سانيتي وكراش تاج تيم ريسينغ) في الولايات المتحدة في 12 يونيو 2007 وفي أوروبا في 20 يوليو 2007.
اللعبة هي النسخة التاسعة في سلسلة كراش بانديكوت، وتتمة غير مباشرة لـكراش تيم ريسينغ وأول لعبة بأساس فيديو حركة كاملة في السلسلة. تتمركز قصة اللعبة حول اختطاف كراش بانديكوت، مع شخصيات أخرى في السلسلة، من قبل الدكتاتور القاسي الإمبراطور فيلو السابع والعشرين. مهدداً بتدمير الأرض إن رفضوا، أجبرهم جميعهم على السباق في كوليسيومه الضخم لإمتاع رعيته. تلقت كراش نيترو كارت آراء مختلطة، مع آراء متفاوتة من نسخة لأخرى. نسخ المشغلات المنزلية تلقت آراءً راضية بشكل عام. رفض نقاد اللعبة كسباق سيارات عادي، لكنهم علقوا بإيجاب على نظامها لـ"زحلقة القوة". حصلت نسخة الغيم بوي أدفانس على آراء أفضل قليلاً من نسخ المشغلات. في حين كانت الآراء على نسخة الإن-غيج متوسطة، مع اتجاه أغلبية الانتقادات لـ"الرؤية النفقية" للعبة.
استخدم محرك فروستبايت في الأصل لسلسلة ألعاب الفيديو باتلفيلد، ولكن وسِعَ لاحقًا ليشمل ألعاب فيديو أخرى من تصويب منظور الشخص الأول ومجموعة متنوعة من الأنواع الأخرى. حتى الآن، كان فروستبايت حصريًا لألعاب الفيديو التي تنشرتها إلكترونيك آرتس.
على عكس البلاي ستيشن 3 ذي معالج Cell، يستخدم البلاي ستيشن 4 معالج إي إم دي المبني على مجموعة التعليماتإكس86-64 هدفه تسهيل عميلة تطوير ألعاب الفيديو على المنصة بعكس معالج Cell الذي واجه الكثير من المطورين مشاكل في استغلال قدراته بسبب صعوبة التطوير باستخدامه. جذب المعالج الجديد مجموعة أوسع من المطورين. هذه التغييرات تسلط الضوء على جهود سوني لتحسنه بناءً على الدروس المستفادة خلال تطوير وإنتاج وإصدار البلاي ستيشن 3. قطع العتاد الأخرى البارزة تشمل 8 جيجا ذاكرة موحدة بشكل جي دي دي أر 5 ومحرك أقراص بلو راي أسرع ورقائق مخصصة لمعالجة الصوت والفيديو والمهام الخلفية. وقامت سوني بتطوير الدول شوك إلى الجيل الرابع حيث ستتضمن خاصية استشعار الحركة سيكس أكسيس المحسّنة. بالإضافة إلى مكان لاستشعار حركة الأصابع بالجهة الأمامية من جهاز التحكم والتي ستضيف عنصر تفاعلي أكثر خلال اللعب.
وتتضمن مايك صوتي داخلي في دول شوك. ومخرج خلفي لإيصال السماعات وذلك في سبيل إيصال تجربة جديدة للاعب من خلال سماع أصوات خاصة من جهاز التحكم مختلفة عن ما يسمع على شاشة التلفزيون. واستبدل زر SELECT وSTART بOPTIONS وإضافة زر SHARE الذي يسمح للاعبين بحفظ مقاطع أو صور لألعابهم في الجهاز وبث حي للألعابهم التي يلعبونها في خدمات البث في الإنترنت مثل يوستريموتويتش.
سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (بالإنجليزية: Sony Interactive Entertainment أو SIE) هي شركةألعاب فيديو متعددة الجنسيات، وهي تابعة بالكامل لشركة سوني. تأسست الشركة في 16 نوفمبر 1993 في العاصمة اليابانيةطوكيو تحت مسمى سوني كمبيوتر إنترتينمنت (بالإنجليزية: Sony Computer Entertainment Inc.)، وذلك قبل إطلاق مشغل ألعاب الفيديوبلاي ستيشن. تتولى البحث والتطوير والإنتاج والمبيعات سواء للأجهزة أوالبرمجيات للبلاي ستيشن، وتتألف من عدة فروع تغطي أكبر أسواق الشركة في أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا، ولديها 8000 موظفاً في أكثر من 50 بلداً، وفي سنة 2016 غُيِّرَ الاسم من قبل رئيس شركة استوديوهات سوني ليصبح تسمية سوني إنتراكتيف إنترتينمنت.
تتولى سوني إنتراكتيف إنترتينمنت تنفيذ عمليات البحث والتطوير والإنتاج والمبيعات لكل من المعدات والبرامج الخاصة بمشغلات ألعاب بلاي ستيشن، كما تعمل الشركة على تطوير ونشر ألعاب الفيديو، وتدير العديد من الشركات التابعة في أكبر الأسواق التي تنشط بها شركة سوني، وهي أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا. بحلول أغسطس 2018، باعت الشركة أكثر من 525 مليون مشغل بلاي ستيشن في جميع أنحاء العالم.