سيجا

شركة العاب فيديو

سيجا (بالإنجليزية: Sega (باليابانية: セガ) هي شركة ألعاب فيديو عالمية، ومنتجة لأنظمة ألعاب الفيديو حتى عام 2001.[1][2][3] تأسست عام 1940. يقع مقرها الرئيسي في مدينة طوكيو، اليابان. ويوجد لسيغا فرع في كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية، ويسمى سيچا أمريكا (Sega of America)، تمتلك جزء منه شركة فياكوم. كما يوجد فرع في أوروبا يسمى سيچا أوروبا (Sega of Europe)، ويقع في لندن، إنجلترا، المملكة المتحدة.

سيجا
SEGA logo.svg
Sega HQ 2018 1.jpg
معلومات عامة
التأسيس
3 يونيو 1960الاطلاع ومراجعة البيانات على ويكي داتا
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
موقع الويب
(الإنجليزية) www.sega.comالاطلاع ومراجعة البيانات على ويكي داتا
المنظومة الاقتصادية
الشركات التابعة
الصناعة
المنتجات
أهم الشخصيات
الموظفون
5349الاطلاع ومراجعة البيانات على ويكي داتا

تأسست سيچا عام 1940 تحت مسمى الألعاب القياسية (Standard Games) في ولاية كاليفورنيا الأمريكية بواسطة مارتن بروميلي، وإرفينغ برومبيرغ، وجيمز همبيرت، وكانت تقدم خدمات ترفيهية. ثم اقترح مارتن بروميلي أن تنتقل الشركة إلى عاصمة اليابان طوكيو في 1951. في شهر مايو عام 1952 سجلت الشركة تحت مسمى ألعاب خدمات اليابان (Service Games of Japan)، والاسم الحالي للشركة مكون من أول حرفين لهذا الاسم (SEGA).

في عام 1999 أطلقت سيچا آخر أجهزتها وهو دريم كاست، إلا أنه لم يحقق نجاحاً كبيراً. قررت الشركة بعد ذلك أن تتوقف عن صناعة أنظمة ألعاب الفيديو، ولكنها أصبحت الآن شركة منتجة للألعاب على أجهزة الجيل الحالي.

بداية الشركةعدل

تعود أصول سيجا إلى شركة مقرها في هونولولو ، هاواي، اسمها ألعاب الخدمات (Service Games) ، والتي بدأت عملياتها في عام 1940. وفي عام 1951، انتقلت الشركة إلى طوكيو في اليابان لتطوير وتوزيع ألات الموسيقى والألعاب التي تعمل بقطع النقود المعدنية. في غضون بضع سنوات بدأت الشركة بجلب هذه الآلات إلى القواعد العسكرية الأمريكية المنتشرة في جميع أنحاء اليابان. في عام 1954، ديفيد روزن ، وهو ضابط أمريكي في سلاح الجو، بدأ تجارته في أكشاك التصوير في طوكيو. وسمى شركته "روزن إنتربرايس"، وعام 1957 بدأت الشركة باستيراد الألعاب التي تعمل بقطع النقود المعدنية إلى اليابان. كون "ألعاب الخدمات" منافستها الوحيدة. دبر روزن الاندماج بين "روزين إنتربرايس" و"ألعاب الخدمات"، التي كان لها في ذلك الحين مصنع خاص بها، ليصبح الرئيس التنفيذي للشركة الجديدة، "سيجا إنتربرايس".

الدخول إلى سوق الأجهزة المنزليةعدل

في عام 1982، كانت عائدات سيجا تتجاوز 214 مليون دولار، وقدمت أول لعبة ثلاثية الأبعاد "SubRoc 3D" . في السنة التالية، أدى التضخم الكبير في عدد الألعاب إلى انهيار ألعاب الفيديو 1983، مما تسبب في نزول إيرادات سيجا إلى 136 مليون دولار. لاحقا قامت سيجا بتصميم وإصدار أول منصة ألعاب فيديو منزلية لها سيجا جيم 1000 ضمن الجيل الثاني من أجهزة الألعاب المنزلية.

الأجهزةعدل

الأجهزة المنزليةعدل

أشهر الألعابعدل


روابط خارجيةعدل

مراجععدل

  1. ^ McFerran, Damien (February 22, 2012). "The Rise and Fall of Sega Enterprises". يورو جيمر. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. اطلع عليه بتاريخ May 7, 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. ^ Crossley, Rob (January 30, 2015). "Sega to Axe 300 Jobs as Focus Turns to PC and Mobile". Yahoo! Games. Yahoo!. مؤرشف من الأصل في 06 فبراير 2016. اطلع عليه بتاريخ 14 أبريل 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ أرشيف= (مساعدة)
  3. ^ Sega Is Opening Up Its Own Shop Next Week, And We Need To Buy All The Things Comicbook Gaming. نسخة محفوظة 07 يوليو 2018 على موقع واي باك مشين.