مشغل ألعاب فيديو منزلي

نوع من مشغلات ألعاب الفيديو التي لا يمكن استخدامها إلا بشكل ثابت

مشغل ألعاب فيديو منزلي (بالإنجليزية: Home video game console)‏ هو مشغل ألعاب الفيديو مصمم لتوصيله بجهاز عرض، مثل جهاز تلفزيون، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو. تعد المشغلات المنزلية عمومًا أقل قوة وقابلية للتخصيص من الحواسيب الشخصية، وهي مصممة لتتمتع بقدرات رسومات متقدمة ولكن الذاكرة ومساحة التخزين محدودة للحفاظ على الوحدات في متناول الجميع. بينما كانت المشغلات الأولية عبارة عن مشغلات مخصصة مع عدد قليل من الألعاب المثبتة في الدوائر الإلكترونية للمشغل، فإن معظم المشغلات منذ ذلك الحين تدعم استخدام وسائط الألعاب القابلة للتبديل، إما من خلال خراطيش الألعاب أو الأقراص الضوئية أو من خلال التوزيع الرقمي على وحدة التخزين الداخلية.

كان هناك العديد من مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية منذ أول مشغل تجاري، ماغنافوكس أوديسي في عام 1972. تاريخياً، جٌمِعَت هذه المشغلات في أجيال تدوم كل منها حوالي ست سنوات بناءً على المواصفات الفنية المشتركة. اعتبارًا من عام 2020، كان هناك تسعة أجيال من المشغلات، مع الشركات المصنعة الرائدة حاليًا هي سوني ومايكروسوفت ونينتندو؛ تضمنت الشركات المصنعة للمشغلات السابقة أتاري وفيرتشايلد وإنتيليفيجن إنترتينمنت وكوليكو وسيجا وإن إي سي وثري دي أو وإس إن كي.

نظرة عامةعدل

مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية هي عبارة عن قطعة مصممة مسبقًا من الأجهزة الإلكترونية التي من المفترض وضعها في مكان ثابت في المنزل، ومتصلة بشاشة مثل شاشة التلفزيون أو شاشة الحاسوب، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو على باستخدام واحد أو أكثر من أجهزة التحكم بألعاب الفيديو. يختلف هذا عن مشغلات ألعاب الفيديو المحمولة التي تحتوي على شاشة مدمجة وأزرار / ميزات تحكم ومصدر طاقة مثل البطارية أو حزمة البطارية.

بنيت المشغلات المنزلية السابقة عادةً من مجموعة مختارة من رقائق الكمبيوتر المتكاملة القياسية والمخصصة للغاية، والمعبأة في لوحات الدوائر والحالات. بمرور الوقت، تقارب تصميم المشغلات المنزلية إلى حد ما مع الحواسيب الشخصية، باستخدام مكونات مماثلة وتصميم المشغل، بما في ذلك التوحيد القياسي مع بنية شرائح الحاسوب الرئيسية. تظل المشغلات بمثابة مشغلات ثابتة، تفتقر إلى خيارات التخصيص الموجودة في مكونات الحاسوب الشخصي وتحتوي معظم المشغلات على مكونات مخصصة لزيادة المساحة وتقليل استهلاك الطاقة لتوفير أفضل أداء لممارسة الألعاب، مع خفض التكاليف مع تقليل تكوينات التخزين والذاكرة.[1]

عادةً ما يمكن لمشغلات ألعاب الفيديو المنزلية تشغيل العديد من الألعاب، والتي تُقَدَّم إما كخراطيش ألعاب، أو على وسائط بصرية مثل قرص مضغوط أو دي في دي أو بلو راي، أو يحصل عليها عن طريق التوزيع الرقمي. كانت المشغلات المبكرة، التي تُعتبر أيضًا مشغلات مخصصة، تحتوي على ألعاب أُصلحت في الدوائر الإلكترونية للأجهزة. قد يُتَحَكَّم في بعض الجوانب عن طريق تبديل عناصر التحكم الخارجية على المشغل ولكن لا يمكن تغيير الألعاب بنفسها.

تتطلب معظم المشغلات المنزلية جهاز تحكم منفصل، وقد تدعم أجهزة تحكم متعددة للألعاب متعددة اللاعبين. لا يمكن لعب بعض ألعاب المشغلات إلا باستخدام أجهزة تحكم خاصة وغير تقليدية، مثل المسدس الضوئي لألعاب رماة السكك الحديدية والغيتار لألعاب الإيقاع. تمتلك بعض المشغلات أيضًا القدرة على الاتصال والتفاعل مع مشغل ألعاب محمول معين، والذي يمكن لبعض الألعاب الاستفادة منه لتوفير أجهزة تحكم بديلة، أو عناصر تشغيل الشاشة الثانية، أو محتوى حصري غير قابل للفتح، أو القدرة على نقل بيانات معينة للعبة.

التاريخعدل

كان ماغنافوكس أوديسي الذي طوره رالف باير هو أول مشغل ألعاب فيديو منزلي، وصدر في 1972. في عام 1975، طرحت أتاري النسخة المنزلية من بونغ واستنادًا للعبة الصالات. بعد ذلك، ظهرت نسخ مقلدة للمشغلين وغمرت سوق مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية فعانت صناعة ألعاب الفيديو في عام 1977 من ركود اقتصادي محدود بسبب ذلك.

كان مشغل فيرتشايلد تشانيل إف، الذي صدر في عام 1976، أول مشغل يستخدم خراطيش الألعاب، والتي استخدمتها أتاري في مشغلها أتاري في سي إس والعديد من المشغلات الأخرى من الجيل الثاني وأدت إلى طفرة ثانية في صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة وحول العالم. خلال هذا الوقت، بيعت شركة أتاري لشركة وارنر كوميونوكيتشنز، وبسبب تغيير القيادة، ترك العديد من المبرمجين الشركة وأسسوا أكتيفجن، ليصبح أول شركة تطوير طرف ثالث. أدى نجاح أكتيفجن إلى اندفاع مطورين جدد إلى إنشاء ألعاب بدون أي ضوابط نشر لهذه المشغلات. أصبح السوق مغمورًا بألعاب ذات جودة رديئة، بالإضافة إلى زيادة شعبية الحاسوب الشخصي والركود الاقتصادي في أوائل الثمانينيات، مما أدى إلى انهيار ألعاب الفيديو في عام 1983 في السوق الأمريكي. اتخذت نينتندو، التي أصدرت مشغل فاميكوم في اليابان في ذلك العام، العديد من الخطوات التحذيرية للحد من إنتاج الألعاب للألعاب المرخصة فقط، وتمكنت من تقديم فاميكوم، الذي أعيد تسميته باسم نينتندو إنترتينمنت سيستم (إن إي إس) في عام 1985 في سوق الولايات المتحدة. ساعد مشغل إن إي إس في إحياء سوق أنظمة الألعاب ومنح نينتندو سيطرة خلال أواخر الثمانينيات.

استفادت سيجا من النمو الجديد في الولايات المتحدة لتسويق سيجا جينسيس ضد مشغل سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في أوائل التسعينيات في ما يسمى بحروب مشغلات ألعاب الفيديو وأكدت على فكرة "البتات" كنقطة بيع رئيسية للمستهلكين. أدى اعتماد المستهلكين للأقراص الضوئية ذات السعة التخزينية الأكبر في منتصف عام 1995 إلى قيام العديد من مصنعي المشغلات بالابتعاد عن الخراطيش إلى الأقراص المضغوطة ولاحقًا إلى أقراص دي في دي وغيرها من التنسيقات، مع تقديم عائلة بلاي ستيشن من سوني المزيد من الميزات التي أعطتها ميزة في السوق؛ لا يزال مشغل بلاي ستيشن 2، الذي صدر في عام 2000، هو أكثر مشغل ألعاب فيديو مبيعًا حتى الآن حيث بيع أكثر من 155 مليون مشغل. خوفًا من أن يكون بلاي ستيشن 2 يهدد الميزة التنافسية للحاسوب الشخصي، دخلت مايكروسوفت مساحة المشغلات بعائلة إكس بوكس الخاص بها في عام 2001. أصبح الاتصال بالإنترنت شائعًا بحلول منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ودعمت جميع المشغلات المنزلية تقريبًا التوزيع الرقمي والخدمة عبر الإنترنت العروض بحلول 2010.

مع سيطرة سوني ومايكروسوفت على سوق المشغلات، انسحبت معظم الشركات المصنعة الكبرى الأخرى من تطوير المشغلات، لكنها حافظت على وجودها في مجال تطوير الألعاب والترخيص. لا تزال نينتندو هي المنافس الوحيد الذي اتخذ استراتيجية المحيط الأزرق من خلال تقديم المزيد من مفاهيم الأنظمة الأصلية مثل استشعار الحركة في وي والتصميم الهجين لنينتندو سويتش.

نظرة عامة على الجدول الزمنيعدل

يوجد أدناه جدول زمني لكل جيل مع أفضل ثلاث مشغلات ألعاب فيديو منزلية لكل جيل بناءً على المبيعات العالمية. للحصول على قائمة كاملة بمشغلات ألعاب الفيديو المنزلية التي صدرت في كل جيل، يرجى الاطلاع على المقالة الخاصة بكل جيل.

جدول مفاتيح الرموز
 
حالي مشغل من الجيل الحالي يُصَنَّع ويباع في السوق.
المركز الأول مشغل منزلي يملك أعلى مبيعات في جيله.
المركز الثاني مشغل منزلي يملك ثاني أعلى مبيعات في جيله.
المركز الثالث مشغل منزلي يملك ثالث أعلى مبيعات في جيله.
مراكز أخرى أصدرت الشركة المصنعة مشغل منزلي لكنه لم يكن واحد من أكثر ثلاث مشغلات منزلية مبيعًا في جيله.
لا يوجد الشركة المصنع لم تصدر مشغلًا منزليًا.
الشركة المصنعة الجيل
الأول
(1972–1980)
الثاني
(1976–1992)
الثالث
(1983–2003)
الرابع
(1987–2004)
الخامس
(1993–2006)
السادس
(1998–2013)
السابع
(2005–2017)
الثامن
(2012–الحاضر)
التاسع
(2020–الحاضر)
أتاري هوم بونغ

(150,000)

أتاري 2600 †

(30 مليون)

أتاري 7800 ◁

(1 مليون)

أتاري جاغوار

(250 ألف)

أتاري 5200

(1 مليون)

أتاري إكس إي جي إس

(100 ألف)

كوليكو تيلستار

(1 مليون)

كوليكو فيجن ◁

(أكثر من 2 مليون)

نينتندو سلسلة كولر تي في غيم

(1.5 مليون)

نينتندو إنترتينمنت سيستم †

(61.91 مليون)

سوبر نينتندو †

(49.1 مليون)

نينتندو 64 ‡

(32.93 مليون)

غيم كيوب ◁

(21.74 مليون)

وي †

(101.63 مليون)

وي يو

(13.56 مليون)

نينتندو سويتش ‡  

(92.87 مليون)

ماغنافوكس/فيليبس أوديسي

(330 ألف)

أوديسي²

(2 مليون)

فيديو باك+ جي7400 (غ/م) سي دي-آي

(570 ألف)

ماتيل إلكترونكس إنتيليفيجن ‡

(أكثر من 3 مليون)

سيجا إس جي-1000

(160 ألف)

سيجا جينسيس ‡

(33.75 مليون)

سيجا ساترن ◁

(9.26 مليون)

دريم كاست

(9.13 مليون)

ماستر سيستم ‡

(10–13 مليون)

إن إي سي توربو غرافيكس-16 ◁

(10 مليون)

بي سي-إف إكس

(100 ألف)

سوني بلاي ستيشن †

(102.49 مليون)

بلاي ستيشن 2 †

(أكثر من 155 مليون)

بلاي ستيشن 3 ‡

(87.4 مليون)

بلاي ستيشن 4 †  

(116.6 مليون)

بلاي ستيشن 5 †  

(13.4 مليون)

مايكروسوفت إكس بوكس ‡

(24 مليون)

إكس بوكس 360 ◁

(85.8 مليون)

إكس بوكس ون ◁  

(51 مليون تقريبًا)

إكس بوكس سيريس إكس وأس ‡  

(8 مليون تقريبًا)

قائمة مشغلات ألعاب الفيديو المنزليةعدل

هناك أكثر من 1000 مشغل ألعاب فيديو منزلي معروف بوجوده، وصدرت أغلب المشغلات خلال الجيل الأول: صدر 100 مشغل منزلي فقط بين الجيل الثاني والجيل الحالي، وألغي 10 منها. تنقسم هذه القائمة إلى أجيال المشغلات التي سميت بناءً على نوع المشغل السائد في تلك الحقبة، على الرغم من أنه ليس كل المشغلات في تلك الأجيال من نفس النوع. أُشيرَ إلى بعض العصور بناءً على عدد وحدات البت التي يمكن أن يعالجها النظام الرئيسي. كان "عصر 128 بت" (الجيل السادس) هو العصر الأخير الذي انتشرت فيه هذه الممارسة.

لا تحسب هذه القائمة سوى أول نسخة لكل مشغل، لأن العديد من المشغلات لديها نسخ ضئيلة أو محسّنة أو نسخ أخرى للمشغلات، لكنها غير مدرجة هنا بشكل فردي. تتضمن القائمة أيضًا المشغلات التي لم تصدر. إذا بدأت سلسلة من مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية في جيل واحد واستمرت حتى جيل آخر، فستدرج في الجيل الذي بدأت فيه السلسلة. هذه القائمة لا تدعي أنها كاملة.

لا تتضمن هذه القائمة أنواعًا أخرى من مشغلات ألعاب الفيديو مثل المشغلات المحمولة، والتي عادةً ما تكون ذات قوة حسابية أقل من المشغلات المنزلية نظرًا لصغر حجمها. المشغلات المصغرة، والتي عادةً ما تكون أجهزة منخفضة التكلفة تعتمد على أندرويد وتعتمد على التنزيل. مشغلات ذات طراز قديم، أو مشغلات مخصصة من الجيل الأول، والتي تحتوي على ألعاب مدمجة ولا تستخدم أي شكل من أشكال الوسائط المادية. أعيد تصميم مشغلات من وقت لآخر لتحسين جاذبيتها في السوق. لا تسرد النماذج المعاد تصميمها بمفردها.:

  يشير تظليل الخلفية إلى أكثر المشغلات مبيعًا لكل جيل على حدة
  تظليل الخلفية يشير إلى المشغلات الملغية التي إما ألغيت أو توقف تطويرها في أي مرحلة.
    تشير علامات الهاشتاغ إلى المشغلات التي تحتوي على نسخ محسنة أو مختلفة.


الجيل الأول (1972-1984)عدل

هناك أكثر من 900 مشغل ألعاب فيديو منزلي معروف أنه أصدر في الجيل الأول من مشغلات ألعاب الفيديو.

كانت معظم المشغلات في هذا الجيل عبارة عن مشغلات مخصصة مع ألعاب مدمجة في الدوائر الإلكترونية للمشغلات. يمكن للاعبين استخدام مفاتيح على النظام أو طرق خارجية مشابهة "لتبديل" الألعاب، لكن لا يمكنهم إضافة لعبة جديدة إلى المشغل.

الجيل الثاني (1976-1992)عدل

هناك 21 مشغل ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الثاني، ومشغل واحد ملغي؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات
فيرتشايلد تشانيل إف   نوفمبر 1976   فيرتشايلد 250 ألف
آر سي أيه ستوديو II يناير 1977   آر سي أيه ?
بالي أستروكيد 1977   ميدواي
أتاري 2600   11 سبتمبر 1977   أتاري 30 مليون[2]
إيه بي إف-إم بي 1000 1 يناير 1978   آي بي إف ?
تشامبيون 2711 1978   يونيسونيك
إنترتون فيديو كمبيوتر 4000   إنترتون
بالاديوم تيلي-كاسيتين غيم   بالاديوم
1292 أدفانسد بروغرامابل فيديو سيستم   أوديوسونيك
ماغنافوكس أوديسي 2 ديسمبر 1978   ماغنافوكس /   فيليبس
آي بي إف إيماجنيشن ماشين 1979   آي بي إف
بانداي سوبر فيجن 8000   بانداي
إنتيليفيجن   1980   ماتيل إلكترونكس 3 مليون تقريبًا
فيتك كرياتيفيجن 1981   فيتك ?
إيبوتش كاسيت فيجن   30 يوليو 1981   إيبوتش
أركاديا 2001 1982   إميرسون راديو
إس إتش جي بلاك بوينت 1982   سودديوتستشي إليكترو-هاوسغيرات غمبه & كو. كيه جي
كوليكو فيجن أغسطس 1982   كوليكو 2 مليون
أتاري 5200 نوفمبر 1982   أتاري 1 مليون
فيكتريكس نوفمبر 1982   جي سي إي/ميلتون برادلي كومباني ?
كومباكت فيجين تي في بوي أكتوبر 1983   غاكين
فيديو آركيد سيستم ملغي (من المفترض أن يصدر في عام 1983)   ألترافيجن 0

الجيل الثالث (1983-2003)عدل

هناك 23 مشغل ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الثالث، و3 مشغلات ملغية؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية البتات
فيديو باك+ جي7400 1983   فيليبس ? إنتل 8048 @ 5.91 ميغاهرتز 8 بت
ماي فيجن   نيتشيبوتسو ?
بيوتا جونيور أبريل 1983   تومي
سيجا إس جي-1000   15 يوليو 1983   سيجا 2 مليون زيلوغ زد 80 @ 3.58 ميغاهرتز
نينتندو إنترتينمنت سيستم (إن إي إس)/فاملي كومبيوتر (فاميكوم)   15 يوليو 1983   نينتندو 61.91 مليون معالج ريكوه 2A03 (موس تكنولوجي 6502) 8 بت
بي في-1000 أكتوبر 1983   كاسيو ? تسجيل زد 80 آيه بسرعة 3.579 ميجاهرتز 8 بت
إيبوتش سوبر كاسيت فيجن 17 يوليو 1984   إيبوتش 400 ألف NEC PD7801G
بريدج كومبانيون 1985   بي بي سي/هيبير ? زيلوغ زد 80
فيديو آرت   إل جاي إن ?
زيميكس     دايوو إلكترونكس زيلوغ زد 80 8 بت
سيجا مارك III/سيجا ماستر سيستم   20 أكتوبر 1985   سيجا،   تيك توي 13 مليون زيلوغ زد 80 @ 4 ميغاهرتز
فاملي كومبيوتر ديسك سيستم[a] 21 فبراير 1986   نينتندو 4.44 مليون معالج ريكوه 2A03 (موس تكنولوجي 6502)
فيديوسمارتس[3] 1986   كونور إلكترونكس (1986-1988)

  فيتك (1989-1990)

? ? ?
أتاري 7800 مايو 1986   أتاري كوربورايشن 8 بت
أتاري إكس إي جي إس 1987 2 مليون موس تكنولوجي 6502سي
فيديو تشالنجر   بانداي/تومي ? ?
أكشن ماكس   ورلدز أوف واندر HD401010 8 بت
فيو-ماستر إنترامتيف فيجن 1988   شركة مجموعة فيو-ماستر ?
تيريبيكو   بانداي ?
فيتك سقراط   فيتك 8 بت
فيديو درايفر أكتوبر 1988[4]   سيجا ?
أمستراد جي إكس4000 سبتمبر 1990   أمستراد 15 ألف زيلوغ زد 80 @ 4 ميغاهرتز 8 بت
كومودور 64 غيمز سيستم ديسمبر 1990   كومودور ? موس تكنولوجي 8500 @ 0.985 ميغا هرتز
آر دي آي هالسيون ملغي (من المفترض أن يصدر في يناير 1985)   آر دي آي فيديو سيستمز 0 (من المعروف وجود أقل من 12 وحدة) زيلوغ زد 80 ?
كونترول-فيجن ملغي (من المفترض أن يصدر في 1989)   ديجيتال بيكشرز، هاسبرو 0 ? ?
كبوكسا[5] ملغي (من المفترض أن يصدر في 1990)   إس كيه بي كونتور 0 (حوالي 200 وحدة وزِعَت على موظفي الشركة المصنعة) K580VM80A 2 ميغاهرتز ?
  • خطط لإصدار فيديو باك+ جي7400 في أمريكا بإسم أوديسي³ كوماند سينتر بتصميم مختلف، لكنه لم يصدر أبدًا، على الرغم من وجود بعض النماذج الأولية.
  • على الرغم من تطويره بالكامل وعمليته وجاهز لعبتين، إلا أن وحدات هاليسون القليلة الموجودة كانت مصنوعة يدويًا لمستثمري الشركة لتجربة المنتج، ولا يُعتقد أنه دخل في مرحلة الإنتاج الكامل أو دخل السوق على الإطلاق. من المعروف وجود أقل من 12 مشغل رئيسي (هاليسون 200LD، المشغل نفسه)، ولكن يوجد المزيد من مشغلات ليزديسك التي تحمل علامة هاليسون التجارية (LD-700، من صنع بايونير).[بحاجة لمصدر]
  • كانت كبوكسا (تقرأ باسم "كروخا"، بمعنى "بيبي") عبارة عن مشغل سوفيتي كان جاهز للإطلاق، ولكن توقف الإنتاج، وصنعت لعبة واحدة فقط، ووزع ما يقرب من 200 مشغل لموظفي المصنع الذين قام وبتصنيعها.[بحاجة لمصدر]

الجيل الرابع (1987-2004)عدل

هناك 17 مشغل ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الرابع، و4 مشغلات ملغية؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية البتات
بي سي إنجن/توربو غرافيكس-16   30 أكتوبر 1987   إن إي سي 10 ملايين هدسون سوفت إتش يو سي6280 16 بت (وحدة المعالجة المركزية 8 بت، الرسومات 16 بت)
سيجا جينسيس/ميجا درايف   29 أكتوبر 1988   سيجا 35.25 مليون موتورولا 68000 @ 7.6 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 @ 3.58 ميغاهرتز 16 بت (المعالج 16/32 بت، الرسومات 16 بت)
توربو غرافيكس-سي دي/سي دي-روم²   4 ديسمبر 1998   إن إي سي ? ? 16 بت (المعالج 8 بت، الرسومات 16 بت)
بي سي إنجن2/سوبر غرافيكس 8 ديسمبر 1989   إن إي سي هدسون سوفت إتش يو سي6280 16 بت (وحدة المعالجة المركزية 8 بت، الرسومات 16 بت)
نيو جيو أيه إي أس 26 أبريل 1990   إس إن كي 750 ألف موتورولا 68000 @ 12 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 أيه @ 4 ميغاهرتز 24 بت (المعالج 16/32 بت، الرسومات 24 بت)
سوبر نينتندو/سوبر فاميكوم   21 نوفمبر 1990   نينتندو 49.1 مليون ريكوه 5إيه22 @ 3.58 ميغاهرتز 16 بت
كومودور سي دي تي في مارس 1991   كومودور ? موتورولا 68000 @ 7 ميغاهرتز 16 بت
سي دي-آي   3 ديسمبر 1991   فاريوس 1.5 مليون فيليبس إس سي سي 68070 @ 15.5 ميغاهرتز 16 بت (يمكن ترقيتها إلى 32 بت)
سيجا سي دي/ميجا سي دي   12 ديسمبر 1991   سيجا 2.24 مليون موتورولا 68000 @ 12.5 ميغاهرتز 16 بت (المعالج 16/32 بت، الرسومات 16 بت)
ميموركس في آي إس يونيو 1992   ميموركس/شركة تاندي 15 ألف إنتل 80286 @ 12 ميغاهرتز 16 بت
سيجا بيكو 26 يونيو 1993   سيجا/ماجيسكو إنترتنمنت ? موتورولا 68000 @ 7.6 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 @ 3.58 ميغاهرتز
بيكنو 1992[6]   كونامي ?
بايونير ليزرأكتيف 20 أغسطس 1993   شركة بايونير
نيو جيو سي دي   9 سبتمبر 1994   إس إن كي موتورولا 68000 @ 12 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 @ 4 ميغاهرتز
سيجا 32إكس 21 نوفمبر 1994   سيجا 800 ألف 2 × إس إتش-2 32 بت ريسك @ 23 ميغا هرتز 32 بت
ساتيلافيو 23 أبريل 1995   نينتندو ? ? 16 بت
سوبر أكان 25 أكتوبر 1995   فانتيتش موتورولا 68000 @ 10.738635 ميغاهرتز
كونيكس ملتيسيستم ملغي (من المفترض أن يصدر في أغسطس 1989)   كونيكس 0 ? 16 بت
أتاري بانثر ملغي (من المفترض أن يصدر في 1991)   أتاري كوربورايشن موتورولا 68000 32 بت
دبليو أو دبليو أو دبليو[7] ملغي (من المفترض أن يصدر في 1992)   تايتو ? ?
سوبر نينتندو-سي دي ملغي (من المفترض أن يصدر في 1993)   نينتندو 16 بت
  • أنشأت إس إن كي نيو جيو سي دي كبديل أرخص بكثير من أيه إي أس، مما أدى إلى خفض سعر الألعاب إلى حد كبير، من 300 دولار إلى 50 دولارًا. هو في الأساس مشغل أيه إي أس مع تغيير تنسيق الوسائط من الخراطيش إلى الأقراص المضغوطة، مما يجعله في الجيل الرابع.

الجيل الخامس (1993-2005)عدل

هناك 14 مشغل ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الخامس؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية البتات
إف إم تاونز مارتي   20 فبراير 1993   فوجيتسو أقل من 45 ألف أيه إم دي 386إس إكس @ 16 ميغاهرتز 32 بت
أميغا سي دي32 17 سبتمبر 1993   كومودور أقل من 100 ألف بال موتورولا 68EC020 بسرعة 14.18 ميغاهرتز
إن تي إس سي موتورولا 68EC020 بسرعة 14.32 ميغاهرتز
3 دي أو إنتراكتيف ملتيبلاير   4 أكتوبر 1993  باناسونيك/سانيو،   غولد ستار 2 مليون ريسك وحدة المعالجة المركزية أيه آر إم 60 بناءً على بنية أيه آر إم @ 12.5 ميغاهرتز
أتاري جاغوار 23 نوفمبر 1993   أتاري كوربورايشن أقل من 250 ألف[8][9] موتورولا 68000 @ 13.295 ميغاهرتز، رسومات مخصصة 32 بت ريسك "توم" @ 26.59 ميغاهرتز، صوت مخصص 32 بت ريسك"جيري" @ 26.59 ميغاهرتز 64 بت (الرسومات 64 بت، المعالج 32 بت)
سي بي إس تشانجر 1994   كابكوم ? موتورولا 68000 @ 10 ميغاهرتز 16 بت
بلايديا 23 سبتمبر 1994   بانداي توشيبا TMP87C800F 8 بت
سيجا ساترن   22 نوفمبر 1994   سيجا 9.26 مليون 2× هيتاشي إس إتش-2 @ 28.6 ميغاهرتز 32 بت
سوني بلاي ستيشن   3 ديسمبر 1994   سوني 102.49 مليون آر3000 @ 33.8688 ميغاهرتز 32 بت
بي سي-إف إكس 23 ديسمبر 1994   إن إي سي أقل من 400 ألف إن إي سي في810 32 بت
أبل بانداي بيببين 28 مارس 1995   أبل،   بانداي 42 ألف باور بي سي 603 ريسك (66 ميغاهرتز)
أتاري جاغوار سي دي 21 سبتمبر 1995   أتاري كوربورايشن ? ? 64 بت (باستخدام معالجات جاغوار)
كاسيو لوبي 19 أكتوبر 1995   كاسيو ريسك إس إتش-1 (SH7021) 32 بت
نينتندو 64 23 يونيو 1996   نينتندو 32.93 مليون إن إي سي في آر4300 @ 93.75 ميغاهرتز 64 بت
نينتندو 64 دي دي 1 ديسمبر 1999 أقل من 15 ألف ? 64 بت (باستخدام معالج نينتدو 64)

الجيل السادس (1998-2013)عدل

هناك 10 مشغلات ألعاب فيديو منزلية صدرت في الجيل السادس، ومشغلان اثنان ملغيان؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية البتات
دريم كاست 27 نوفمبر 1998   سيجا 9.13 مليون هيتاشي إس إتش-4 32 بت ريسك @ 200 ميغاهرتز 128 بت (المعالج 32 بت، الرسومات 128 بت)
نون   2000   في إم لابز أقل من 25 ألف معالج نون إم بي إي المكدس الهجين 128 بت (سيمد)
بلاي ستيشن 2   4 مارس 2000   سوني أكثر من 155 مليون إيموشن إنجن @ 294.912 ميغاهرتز (الإصدار)، 299 ميغاهرتز (نسخ أحدث) 128 بت (سيمد)
نينتندو غيم كيوب   14 نوفمبر 2001   نينتندو 21.74 مليون آي بي إم باور بي سي غيكو @ 486 ميغاهرتز 128 بت (سيمد)
إكس بوكس 15 نوفمبر 2001   مايكروسوفت 24 مليون معالج إنتل بينتيوم III مخصص بسرعة 733 ميغاهرتز "يعتمد على كوبيرماين"
دي في دي كيدز 2002   3-بلس[10] ? ? ?
إكسافيكس بورت 2004   إس إس دي كومباني ليميتد 8 بت و16 بت و32 بت (حسب خرطوشة اللعبة)
في دوت سمايل   4 أغسطس 2004   فيتك 128 بت
أدفانسد بيكو بينا   2005   سيجا 350 ألف ARM7TDMI بسرعة 81 ميغاهرتز ?
في دوت سمايل بيبي إنفانت ديفلوبمنت سيستم 2006   فيتك ? ? 128 بت
إل 600 ملغي (من المفترض أن يصدر في أبريل 2001)   إندريما 0 إكس 86 @ 600 ميغاهرتز 32 يت
باناسونيك إم تو ملغي (من المفترض أن يصدر في 1997)   باناسونيك معالجات باور بي سي 602 مزدوجة @ 66 ميغاهرتز 64 بت (أحيانًا 32 بت)

الجيل السابع (2005-2017)عدل

هناك 7 مشغلات ألعاب فيديو منزلية صدرت في الجيل السابع، ومشغل واحد ملغي؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية
غيم ويف فاميلي إنترتينمنت سيستم أكتوبر 2005   زابيت 70 ألف (اعتبارا من 2008)[11] ?
إكس بوكس 360   22 نوفمبر 2005   مايكروسوفت 85.8 مليون (اعتبارا من 17 ديسمبر 2018)[12][13][14][15] هندسة معمارية كبيرة تبلغ 3.2 غيغاهرتز باور بي سي ثلاثي النواة زينون
في دوت فلاش سبتمبر 2006   فيتك ?
هايبر سكان 23 أكتوبر 2006   ماتيل
بلاي ستيشن 3   11 نوفمبر 2006   سوني 86.9 مليون[16] 3.2 غيغاهرتز محرك الخلية ذات النطاق العريض مع 1 بي بي إي و7 إس بي إي
وي   19 نوفمبر 2006   نينتندو 101.63 مليون (اعتبارا من 31 ديسمبر 2016)[17] آي بي إم باور بي سي القائم على باور بي سي 750 "برودواي" @ 729 ميغاهرتز؛ 2.9 جي فلوبس
زيبو 25 مايو 2009   زيبو ?
فانتوم ملغي (من المفترض أن يصدر في سبتمبر 2005)   فانتوم إنترتينمنت 0 ?

الجيل الثامن (2012-الحاضر)عدل

هناك 4 مشغلات ألعاب فيديو منزلية صدرت في الجيل الثامن؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية
وي يو 18 نوفمبر 2012   نينتندو 13.56 مليون (اعتبارا من 31 ديسمبر 2016)[18] باور بي سي 750 قائم على 1.25 غيغاهرتز ثلاثي النواة آي بي إم باور بي سي "إسبريسو"
بلاي ستيشن 4   15 نوفمبر 2013   سوني أكثر من 116.6 مليون (اعتبارا من 29 نوفمبر 2021)[19] وحدة المعالجة المركزية أيه إم دي إكس86-64 جاغوار شبه المخصصة ثماني النوى بسرعة 1.6 غيغاهرتز (مدمجة في وحدة تسريع المعالجة)
إكس بوكس ون   22 نوفمبر 2013   مايكروسوفت 51 مليون تقريبًا (اعتبارا من 5 أغسطس 2021)[20][b] مخصص 1.75 غيغاهرتز أيه إم دي ثماني النوى وحدة تسريع المعالجة (وحدتان جاغوار رباعية النوى)
نينتندو سويتش   03 مارس 2017   نينتندو 92.87 مليون (اعتبارا من 29 نوفمبر 2021)[21] ثماني النواة (4 × أيه آر إم كورتيكس-أيه 57 & 4 × أيه آر إم كورتيكس-أيه 53) @ 1.020 غيغاهرتز
  • صدر نينتندو سويتش خلال هذه الفترة، ولكن أُشِيرَ إليه على أنه مشغل ألعاب فيديو هجين، يجمع بين ميزات المشغلات المنزلية والمحمولة. هذا هو السبب في ظهور السويتش في كل من قائمة مشغلات ألعاب الفيديو المنزلية وقائمة المشغلات المحمولة.

الجيل التاسع (2020-الحاضر)عدل

هناك مشغلان اثنان صدرا في الجيل التاسع؛

الإسم تاريخ الإصدار الشركة المصنعة عدد المبيعات وحدة المعالجة المركزية
إكس بوكس سيريس إكس   10 نوفمبر 2020   مايكروسوفت 8 مليون تقريبًا (اعتبارا من 29 نوفمبر 2021)[22][b]
  • مخصص ثماني النواة أيه إم دي زين 2؛
  • سيريس إكس: 3.8 غيغاهرتز، 3.6 غيغاهرتز مع إس إم تي [23]
  • سيريس أس: 3.6 غيغاهرتز، 3.4 غيغاهرتز مع إس إم تي[24]
بلاي ستيشن 5   12 نوفمبر 2020   سوني 13.4 ملايين (اعتبارا من 29 نوفمبر 2021)[25] معالج أيه إم دي زين 2 ثماني النوى مخصص، تردد متغير يصل إلى 3.5 جيجاهرتز[26]


الملاحظاتعدل

  1. ^ طرفية لفاملي كومبيوتر - فقط لليابان.
  2. أ ب بدءًا من الربع الرابع لشركة مايكروسوفت المنتهي في يونيو 2014، توقفت الشركة عن الإفصاح عن مبيعات النظام الأساسي الفردية في تقاريرها المالية، وتستند مبيعات نسخ إكس بوكس اللاحقة إلى تقديرات الصناعة.

المراجععدل

  1. ^ "Son of PC: The History of x86 Game Consoles". PCMAG (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 05 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 19 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. ^ "AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!". www.prnewswire.com (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 19 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. ^ "Connor VideoSmarts, ComputerSmarts, and VideoPhone (partially lost VHS-based and cartridge-based edutainment games; 1986-1990) - The Lost Media Wiki". lostmediawiki.com. مؤرشف من الأصل في 05 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 01 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. ^ "Family Driver by Sega – The Video Game Kraken" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. اطلع عليه بتاريخ 03 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2020. اطلع عليه بتاريخ 20 فبراير 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link)
  6. ^ "Picno by Konami – The Video Game Kraken" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. اطلع عليه بتاريخ 01 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. ^ "Wowow: The 1990s Taito Console That Never Was". Den of Geek (باللغة الإنجليزية). 2015-08-12. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2021. اطلع عليه بتاريخ 01 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  8. ^ Blake Snow (May 4, 2007). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time" (باللغة الإنجليزية). غيم برو.كوم. مؤرشف من الأصل في September 5, 2008. اطلع عليه بتاريخ 20 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. ^ ATARI CORP Annual Report (Regulation S-K, item 405) (10-K405) ITEM 7. MANAGEMENT'S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL CONDITION AND RESULTS OF OPERATIONS نسخة محفوظة 25 فبراير 2021 على موقع واي باك مشين.
  10. ^ Numérique, Planète (2021-01-27). "DVD Kids : une télécommandes et des jeux intéractifs pour jeunes enfant en DVD-Video signé Berchet !". Planète Numérique (باللغة الفرنسية). مؤرشف من الأصل في 03 فبراير 2021. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  11. ^ "VP Final - MP4" (باللغة الإنجليزية). 20 ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2020. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  12. ^ "Earnings Release FY13 Q4" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 07 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  13. ^ "Earnings Release FY14 Q1" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 07 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  14. ^ "Earnings Release FY14 Q2" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 07 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  15. ^ "Earnings Release FY14 Q3" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 03 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  16. ^ "PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide" (باللغة الإنجليزية). سوني كمبيوتر إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 01 مارس 2021. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  17. ^ "IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units" (باللغة الإنجليزية). نينتندو. 31 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 04 أبريل 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  18. ^ "IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units". نينتندو (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 04 أبريل 2017. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  19. ^ Star, Gunz (31 مارس 2021). "Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-in)". www.sie.com (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 08 يونيو 2021. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  20. ^ Xbox One Sales Reportedly Pass 41 Million As PS4 Nears 100 Million نسخة محفوظة 2019-07-12 على موقع واي باك مشين.
  21. ^ "Consolidated Financial Highlights - Q4 FY2021" (PDF). نينتندو. May 6, 2021. مؤرشف من الأصل (PDF) في 07 مايو 2021. اطلع عليه بتاريخ May 6, 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  22. ^ Gurwin, Gabe (4 فبراير 2021). "Xbox Series X|S Sales Not Far Behind PS5, Analyst Says". غيم سبوت (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2021. اطلع عليه بتاريخ 23 يونيو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  23. ^ Xbox Series X review | TechRadar نسخة محفوظة 2020-11-03 على موقع واي باك مشين.
  24. ^ Xbox Series S specs list | Windows Central نسخة محفوظة 2020-09-18 على موقع واي باك مشين.
  25. ^ Robinson, Andy (April 28, 2021). "Sony reports 7.8m PS5s shipped in 'PlayStation's best year ever'". ألعاب الفيديو كرونيكل. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2021. اطلع عليه بتاريخ 28 أبريل 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  26. ^ PS5 review | TechRadar نسخة محفوظة 2020-11-04 على موقع واي باك مشين.