افتح القائمة الرئيسية

قائمة أكثر ألعاب الفيديو مبيعا

قائمة ويكيميديا

هذه قائمة أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا القائمة تحتوي على أفضل 50 لعبة فيديو مبيعًا، والتي قد باعت أو صدرت أكثر من 15 مليون نسخة على الأقل على منصة واحدة (ما لم يُذكر غير ذلك).

محتويات

القائمةعدل

العنوان سنة الإصدار الأنظمة النسخ المباعة أو المُنزلَّة المطور الناشر المرجع
ماين كرافت 2011[ملحوظة 1] متعدد المنصات 176 مليون[a] موجانغ موجانغ [1]
تتريس 1984 متعدد المنصات 170 مليون Elektronorgtechnica Spectrum HoloByte [2][b]
سرقة السيارات الكبرى 5 2013 متعدد المنصات 110 مليون روكستار نورث روكستار جيمز [6]
وي سبورتس 2006 وي 82,87 مليون نيتندو إي أيه دي نينتندو [7]
بلاير أنونز باتل غراوندز 2017 متعدد المنصات 50 مليون PUBG Corporation PUBG Corporation [8]
بوكيمون ريد /بلو /جرين/يلو 1996 متعدد المنصات 47,52 مليون جيم فريك نينتندو [c]
وي فيت و وي فيت بلس 2007 وي 43,8 مليون نيتندو إي أيه دي نينتندو [7]
سوبر ماريو برذرز 1985 متعدد المنصات 43,17 مليون نينتندو نينتندو [d]
ماريو كارت وي 2008 وي 37,2 مليون نيتندو إي أيه دي نينتندو [7]
وي سبورتس ريزورت 2009 وي 33,1 مليون نيتندو إي أيه دي نينتندو [7]
نيو سوبر ماريو برذرز 2006 نينتندو دي أس 30,8 مليون نيتندو إي أيه دي نينتندو [15]
نيو سوبر ماريو برذرز وي 2009 وي 30,26 مليون نيتندو إي أيه دي نينتندو [7]
ذا إيلدر سكرولز 5: سكايرم 2011 متعدد المنصات 30 مليون بيثيسدا غيم ستوديوز بيثيسدا سوفت ووركس [16]
ديابلو 3 وحاصد الارواح 2012 متعدد المنصات 30 مليون بليزارد إنترتينمنت بليزارد إنترتينمنت [17]
بوكيمون جولد /سلفر/كريستال 1999 غيم بوي كولر 29,49 مليون جيم فريك نينتندو [e]
داك هانت 1984 NES 28,30 مليون Nintendo R&D1 نينتندو [19]
وي بلاي 2006 وي 28,02 مليون نيتندو إي أيه دي نينتندو [7]
سرقة السيارات الكبرى: سان أندرياس 2004 متعدد المنصات 27.5 مليون روكستار نورث روكستار جيمز [20]
تيراريا 2011 متعدد المنصات 27 مليون[a] Re-Logic Re-Logic [21]
نداء الواجب: الحرب الحديثة 3 2011 متعدد المنصات 26.5 مليون إنفنتي وورد
سلجهمر غيمز
أكتيفجن [22]
نداء الواجب: العمليات السوداء 2010 متعدد المنصات 26.2 مليون تريارك أكتيفجن [22]
ماريو كارت 8 2014 متعدد المنصات 25,13 مليون نيتندو إي أيه دي نينتندو [23][24]
سرقة السيارات الكبرى 4 2008 متعدد المنصات 25 مليون روكستار نورث روكستار جيمز [25]
بوكيمون دايمند /برل/ بلاتينم 2006 نينتندو دي أس 24,73 مليون جيم فريك نينتندو/ذا بوكيمون كومباني [f]
بوكيمون الشمس /القمر/ ألترا سان /ألترا مون 2016 نينتندو 3دي أس 24,52 مليون جيم فريك نينتندو/ذا بوكيمون كومباني [g]
نداء الواجب: العمليات السوداء 2 2012 متعدد المنصات 24.2 مليون تريارك أكتيفجن [22]
فيفا 18 2017 متعدد المنصات 24 مليون إي أيه كندا إلكترونيك آرتس [28]
كنكت أدفنتشرز! 2010 إكس بوكس 360 24 مليون Good Science Studio مايكروسوفت ستوديوز [29]
ريد ديد ريدمبشن 2 2018 متعدد المنصات 24 مليون روكستار ستوديوز روكستار جيمز [30]
القنفذ سونيك 1991 متعدد المنصات 23,982,960 سونيك تيم سيجا [h]
نينتندوغز 2005 نينتندو دي أس 23,96 مليون نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند نينتندو [15]
ماريو كارت دي إس 2005 نينتندو دي أس 23,6 مليون نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند نينتندو [15]
نداء الواجب: الحرب الحديثة 2 2009 متعدد المنصات 22,7 مليون إنفنتي وورد أكتيفجن [22]
بوكيمون روبي / سابفاير/إمرلد 2002 جيم بوي أدفانس 22,54 مليون جيم فريك نينتندو /ذا بوكيمون كومباني [i]
عالم سوبر ماريو 1990 متعدد المنصات 20,972,500 نيتندو إي أيه دي نينتندو [j]
فروغر 1981 متعدد المنصات 20 مليون كونامي سيجا [37][38]
سرقة السيارات الكبرى: مدينة فايس 2002 متعدد المنصات 20 مليون روكستار نورث روكستار جيمز [39]
ليمينجز 1991 متعدد المنصات 20 مليون DMA Design Psygnosis [40]
بوردرلاندز 2 2012 متعدد المنصات 20 مليون جيربوكس سوفتوير تو كي جيمز [41]
Brain Age 2005 نينتندو دي أس 19,01 مليون Nintendo SPD نينتندو [15]
سوبر ماريو برذرز 3 1988 متعدد المنصات 19 مليون نينتندو نينتندو [k]
نداء الواجب: الأشباح 2013 متعدد المنصات 19 مليون إنفنتي وورد أكتيفجن [43]
بلاد سوبر ماريو 1989 متعدد المنصات 18,370,500 Nintendo R&D1 نينتندو [l]
ماريو كارت 7 2011 نينتندو 3دي أس 18,26 مليون نيتندو إي أيه دي نينتندو [27]
سونيك آند سيجا أول-ستارز ريسينغ 2011 متعدد المنصات 17,77 مليون سومو ديجتال سيجا [m]

}}

سرقة السيارات الكبرى 3 2001 متعدد المنصات 17.5 مليون DMA Design روكستار جيمز [39]
ذا لاست أوف أس/ ريماسترد 2013 متعدد المنصات 17 مليون نوتي دوغ سوني إنتراكتيف إنترتينمنت [50]
بوكيمون إكس و واي 2013 نينتندو دي أس 16,39 مليون جيم فريك نينتندو/ ذا بوكيمون كومباني [27]
السيمز 2000 متعدد المنصات 16 مليون ماكسيس سوفتوير إلكترونيك آرتس [51]
نيد فور سبيد: موست ونتد 2005 متعدد المنصات 16 مليون إي آيه بلاك بوكس إلكترونيك آرتس [52]

حسب أنظمة ألعاب الفيديوعدل

أتاريعدل

أتاري 2600عدل

ألعاب أتاري 2600 التي قد باعت أو صدرت على الأقل مليون نسخة
العنوان سنة الإصدار النسخ المباعة تعليقات
باك مان 1980 7 ملايين[53][54] أكثر لعبة فيديو منزلية مبيعًا حتى ذلك الوقت.[55]
بيتفول! 1982 4 ملايين[56][57]
أسترويدز 1981 3.8 ملايين[58] أكثر لعبة أتاري 2600 مبيعًا قبل باك مان.[58]
ميسايل كوماند 1980 2.5 ملايين[59]
سبيس إنفيدرز 1978 مليونان[60] أول لعبة تبيع مليون خرطوشة.[61]
ديمون أتاك 1982 مليونان[59]
إي تي ذا إكسترا ترستريال 1982 1.5 مليون[62]
أدفنشر 1979 مليون[57]
أطلانطس 1982 مليون[56]
كوسميك آرك 1982 مليون[59]
فريواي 1981 مليون[63]
كابوم! 1981 مليون[64]
ليزر بلاست 1981 مليون[63]
ميغامنيا 1982 مليون[56]
سارقو التابوت الضائع 1982 مليون[65]
رايفر رايد 1982 مليون[64]
يارز ريفينج 1982 مليون[65]

سونيعدل

بلاي ستيشنعدل

ألعاب بلاي ستيشن التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة توقف المبيعات تاريخ الإصدار
غران تورزمو 10.85 مليون نسخة مُصدَّرة[66][67] غ/م ياب: 23 ديسمبر 1997
أ.ش: 30 أبريل 1998
أور: 8 مايو 1998
فاينل فانتازي 7 10 ملايين[68] غ/م ياب: 31 يناير 1997
أ.ش: 3 سبتمبر 1997
أور: 17 نوفمبر 1997
غران تورزمو 2 9.37 ملايين نسخة مُصدَّرة[66][67] غ/م أ.ش: 30 نوفمبر 1999
ياب: 11 ديسمبر 1999
أور: 27 أكتوبر 2000
تيكن 3 8.5 ملايين[69]
  • 3.24 ملايين في الولايات المتحدة[70]
  • 1.4 مليون في اليابان[71]
ياب: 26 مارس 1998
أ.ش: 29 أبريل 1998
أور: سبتمبر 1998
فاينل فانتازي 8 8.15 ملايين[72] غ/م ياب: 11 فبراير 1999
أ.ش: 7 سبتمبر 1999
أور: 27 أكتوبر 1999
أس: 29 أكتوبر 1999
هاري بوتر وحجر الفلاسفة 8 ملايين[73] غ/م أ.ش: 15 نوفمبر 2001
أور: 16 نوفمبر 2001
ياب: 1 ديسمبر 2001
غزاة القبور 8 ملايين[73] غ/م أور: 1 نوفمبر 1997
أ.ش: 1997
ياب: 22 يناير 1998
كراش بانديكوت 3: واربد 7.13 ملايين[74] غ/م أ.ش: 31 أكتوبر 1998
ياب: 17 ديسمبر 1998
أور: ديسمبر 1998
ميتال غير سوليد 7 ملايين[75] غ/م ياب: 3 سبتمبر 1998
أ.ش: 21 أكتوبر 1998
أور: 26 فبراير 1999
غزاة القبور 7 ملايين (قد تتضمن مبيعات منصات متعددة)[76] غ/م أ.ش: 15 نوفمبر 1996
أور: 25 نوفمبر 1996
ياب: 14 فبراير 1997
كراش بانديكوت 6.82 ملايين[74] غ/م أ.ش: 31 أغسطس 1996
أور: نوفمبر 1996
ياب: 6 ديسمبر 1996
غزاة القبور 3 6.5 ملايين (قد تتضمن مبيعات الحاسوب الشخصي)[77] غ/م أ.ش: 21 نوفمبر 1998
أور: 1998
ياب: 4 مارس 1999
فاينل فانتازي 9 5.3 ملايين[72] غ/م ياب: 7 يوليو 2000
أ.ش: 13 نوفمبر 2000
أور: 16 فبراير 2001
كراش بانديكوت 2: كورتكس يرد 5.17 ملايين
  • 3.87 ملايين في الولايات المتحدة[70]
  • 1.3 مليون في اليابان[71]
أ.ش: 31 أكتوبر 1997
ياب: 18 ديسمبر 1997
أور: ديسمبر 1997
غزاة القبور: الكشف الأخير 5 ملايين (قد تتضمن مبيعات منصات متعددة)[77] غ/م أ.ش: 22 نوفمبر 1999
أور: 1999
ياب: 19 يوليو 2000

جميع ألعاب بلاي ستيشن صدرت حتى 31 مارس 2007: 962 مليون.[78]


بلاي ستيشن 2عدل

 
بلاي ستيشن 2، (يمين) المعدل، (يسار) الأصلي
ألعاب بلاي ستيشن 2 التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة توقف المبيعات تاريخ الإصدار
سرقة السيارات الكبرى: سان أندرياس 17.33 مليون[79] غ/م أ.ش: 26 أكتوبر 2004
أور، أس: 29 أكتوبر 2004
ياب: 25 يناير 2007
غران تورزمو 3 14.89 مليون[67]
  • 7.14 ملايين في أمريكا الشمالية[67]
  • 1.89 مليون في اليابان[67]
  • 5.85 ملايين في أوروبا[67]
ياب: 28 أبريل 2001
أ.ش: 9 يوليو 2001
أور: 20 يوليو 2001
غران تورزمو 4 11.76 مليون[67]
  • 3.47 ملايين في أمريكا الشمالية[67]
  • 6.83 ملايين في أوروبا[67]
  • 1.27 مليون في اليابان[67]
ياب: 28 ديسمبر 2004
أ.ش: 22 فبراير 2005
أور: 9 مارس 2005
سرقة السيارات الكبرى: فايس سيتي 9.61 ملايين
  • 8.2 ملايين في الولايات المتحدة[70]
  • 410,293 في اليابان[80]
  • مليون في المملكة المتحدة[81]
أ.ش: 27 أكتوبر 2002
أس، أور: 8 نوفمبر 2002
ياب: 20 مايو 2004
سرقة السيارات الكبرى 3 7.9 ملايين
  • 6.55 ملايين في الولايات المتحدة[70]
  • 358,917 في اليابان[80]
  • مليون في المملكة المتحدة[81]
أ.ش: 22 أكتوبر 2001
أس، أور: 26 أكتوبر 2001
ياب: 25 سبتمبر 2003
المعدات المعدنية الثقيلة 2: أبناء الحرية 7 ملايين[82] غ/م أ.ش: 12 نوفمبر 2001
ياب: 29 نوفمبر 2001
أور: 8 مارس 2002
فاينل فانتازي 10 6.6 ملايين[83] غ/م ياب: 19 يوليو 2001
أ.ش: 17 ديسمبر 2001
أس: 17 مايو 2002
أور: 24 مايو 2002
تيكن 5 6 ملايين[84]
  • 4 ملايين في أوروبا[84]
ياب: 31 مارس 2005
أ.ش: 24 فبراير 2005
أور: 24 يونيو 2005
فاينل فانتازي 12 5.2 ملايين نسخة مصدرة[85]
  • 2.4 ملايين في اليابان[86]
  • 1.7 مليون في الولايات المتحدة[70]
  • 1.1 مليون في أوروبا[87]
ياب: 16 مارس 2006
أ.ش: 31 أكتوبر 2006
أس: 22 فبراير 2007
أور: 23 فبراير 2007

جميع ألعاب بلاي سيتشن 2 قد صدرت حتى 31 مارس 2007: 1.24 بليون.[88] جميع ألعاب بلاي ستيشن 2 قد باعت بين 1 أبريل 2007 و31 مارس 2012: 297.5 مليون.[89] لاحظ أن العدد الأول يشير إلى الصادرات والثاني يشير إلى المبيعات، لذا فمن المحتمل وجود تداخل بين العددين.

بلاي ستيشن 3عدل

ألعاب بلاي ستيشن 3 التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة
سرقة السيارات الكبرى 5 21.3 مليون
غران تورزمو 5 11.94 مليون[67]
ذا لاست أوف أس 7 ملايين[90][91]
المجهول 3: خداع دريك 6.6 ملايين[92]
المجهول 2: بين اللصوص 6.5 ملايين[93]
المعدات المعدنية الثقيلة 4: أسلحة الوطنيين 6 ملايين[94]
غران تورزمو 5 برولوغ 5.35 ملايين[67]
إله الحرب 3 5.2 ملايين؛ 2,818,033 في أمريكا الشمالية واللاتينية، 1,961,733 في مناطق بال، 417,866 في اليابان ومناطق سوني الآسيوية[95]
غران تورزمو 6 5.06 مليون[67]

جميع ألعاب بلاي ستيشن 3 قد باعت حتى 31 مارس 2012: 595 مليون.[96]


بلاي ستيشن 4عدل

ألعاب بلاي ستيشن 4 التي قد باعت أو صدرت على الأقل مليون نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة توقف المبيعات تاريخ الإصدار
أنشارتد 4: نهاية لص 8.7 ملايين[97] غ/م 10 مايو 2016
هوريزون زيرو داون 2.6 ملايين[98] أقل من 151,289 في تجارة التجزئة في اليابان[99] أ.ش: 28 فبراير 2017
أور: 1 مارس 2017
ياب: 2 مارس 2017
كيل زون: شادو فول 2.1 ملايين[100] غ/م أ.ش: 15 نوفمبر 2013
بال: 29 نوفمبر 2013
ياب: 22 فبراير 2014
بلود بورن مليونان[101] غ/م مارس 2015
درايف كلوب مليونان[102] غ/م أكتوبر 2014
فاينل فانتازي 15 1.1 مليون[103] 1.1 مليون في اليابان[103] 29 نوفمبر 2016
إنفيموس سكند سن مليون[104] غ/م 21 مارس 2014
ذا لاست أوف أس ريماسترد مليون[105] غ/م يوليو 2014
نيوه مليون[106] أقل من 133,401 في تجارة التجزئة في اليابان[99] فبراير 2017

بلاي ستيشن بورتبلعدل

ألعاب بلاي ستيشن بورتبل التي قد باعت أو صدرت على الأقل مليون نسخة
العنوان النسخ المباعة
منستر هنتر بورتبل الثالثة 4.8 ملايين[107]
غران تورزمو 4.66 ملايين[108]
منستر هنتر فريدم يونايت 3.6 ملايين[107]
إله الحرب: سلاسل الأولمب 3,264,178؛ 1,748,663 في أمريكا الشمالية واللاتينية، 1,399,293 في مناطق بال، 136,478 في اليابان ومناطق سوني في آسيا[95]
سرقة السيارات الكبرى: قصص مدينة ليبرتي 2,725,507 تقريبًا: مليونان في الولايات المتحدة،[109] 125,507 في اليابان،[110] 600,000 في المملكة المتحدة[111]
كرايسيس كور: فاينال فانتازي 7 2.59 ملايين تقريبًا؛ 830,000 في اليابان، 710,000 في الولايات المتحدة،[112][113] 550,000 في أوروبا[113]
منستر هنتر فريدم 2 2.4 ملايين[107]
داكستر 2.3 ملايين[114]
تيكن 5: دارك ريزوركشن 2.2 ملايين[115]
ديزيديا فاينل فانتازي 1.81 مليون[116]
نيد فور سبيد: موست ونتد 5-1-0 1.32 مليون تقريبًا: 1.1 مليون في الولايات المتحدة،[109] 200,000 في المملكة المتحدة،[117] 27,151 في اليابان[110]
نادي منتصف الليل 3 1.3 مليون تقريبًا: 1.1 مليون في الولايات المتحدة،[109] 200,000 في المملكة المتحدة[117]
منستر هنتر فريدم 1.3 مليون[107]
كينغدوم هارتس بيرث باي سليب 1.27 مليون[118]
إله الحرب: شبح إسبرطة 1,196,626؛ 530,815 في أمريكا الشمالية واللاتينية، 605,382 في مناطق بال، 60,429 في اليابان ومناطق سوني آسيا[95]
سرقة السيارات الكبرى: قصص مدينة فايس 1.13 مليون تقريبًا؛ 950,000 في الولايات المتحدة،[109] 100,000 في المملكة المتحدة،[119] 80,420 في اليابان[110]
غولف الجميع بورتبل مليون[120]
وايب أوت بيور مليون[121]

جميع ألعاب بلاي ستيشن بورتبل باعت حتى 31 مارس 2012: 330.2 مليون.[122]

بلاي ستيشن فيتاعدل

ألعاب بلاي ستيشن فيتا التي قد باعت أو صدرت على الأقل مليون نسخة
العنوان النسخ المباعة
ماين كرافت 1.1 مليون نسخة مادية في اليابان[123]

سيغاعدل

ميغا درايفعدل

ألعاب ميغا درايف التي قد باعت أو صدرت على الأقل مليون نسخة
العنوان النسخ المباعة
القنفذ سونيك أكثر من 15 مليون[124]
القنفذ سونيك 2 6 ملايين[125]
علاء الدين 4 ملايين[126]
إن بي إيه جام على الأقل 1.93 مليون في الولايات المتحدة[70]
مورتال كومبات 2 على الأقل 1.78 مليون في الولايات المتحدة[70]
ستريت فايتر 2′: نسخة البطل الخاصة 1.65 مليون[107]
تحويل الوحش على الأقل 1.4 مليون في الولايات المتحدة[127]
سونيك وناكلز على الأقل 1.24 مليون في الولايات المتحدة[70]
مورتال كومبات 3 1.02 مليون في الولايات المتحدة[70]
القنفذ سونيك 3 على الأقل 1.02 مليون في الولايات المتحدة[70]
حديقة جوراسية أكثر من مليون[128]
مس باك مان أكثر من مليون في الولايات المتحدة[129]
إن إف إل '98 أكثر من مليون في الولايات المتحدة[130]
إن إف إل فوتبول '94 أكثر من مليون[128]
القنفذ سونيك الكرة الملتفة أكثر من مليون[128]
رجال إكس أكثر من مليون[128]
مايتلي مورفين باور رينجرز مليون في الولايات المتحدة[131][132]

سيجا ساترنعدل

ألعاب سيجا ساترن التي قد باعت أو صدرت على الأقل مليون نسخة
العنوان النسخ المباعة
فيرتشوا فايتر 2 أكثر من 2.5 مليون؛ 1.7 مليون في اليابان،[71] على الأقل 500,000 محزومة في الولايات المتحدة،[133] 200,000 مبيعات في الولايات المتحدة في ديسمبر 1995[134]
سيغا رالي تشامبيونشيب 1.2 مليون[135]
فيرتشوا كوب أكثر من مليون. 620,528 في اليابان،[136] على الأقل 500,000 محزومة في الولايات المتحدة.[133]
دايتونا يو إس أيه أكثر من مليون. 546,228 في اليابان،[136] على الأقل 500,000 محزومة في الولايات المتحدة.[133]

دريم كاستعدل

ألعاب دريم كاست التي قد باعت أو صدرت على الأقل مليون نسخة
العنوان النسخ المباعة
مغامرة سونيك 2.5 ملايين[137]
سول كاليبر 1.3 مليون[138]
كريزي تاكسي 1.225 مليون تقريبًا: 1.11 مليون في الولايات المتحدة،[70] 115,039 في اليابان[139]
شينمو 1.2 مليون[140]
الشر المقيم - الشفرة: فيرونكا 1.14 مليون[107]
إن إف إل 2كيه 1.13 مليون في الولايات المتحدة[70]
إن إف إل 2كيه1 1.01 مليون في الولايات المتحدة[70]

كوليكوعدل

كوليكو فيجنعدل

ألعاب كوليكو فيجن التي قد باعت أو شحنت على الأقل مليون نسخة
العنوان سنة الإصدار النسخ المباعة
دونكي كونج 1981 مليونان[141]

ماتيلعدل

إنتيليفيجنعدل

ألعاب إنتيليفيجن التي قد باعت أو شحنت على الأقل مليون نسخة
العنوان سنة الإصدار النسخ المباعة
لاس فيغاس بوكر أند بلاكجاك 1979 مليونان[142][143]
أستروماش 1981 مليون[142][144]
ميجور ليغ بيسبول 1980 مليون[142][145]
إن إف إل فوتبول 1979 مليون[142]
سبيس أرمادا 1981 مليون[142]
سبيس باتل 1980 مليون[142]

مايكروسوفتعدل

إكس بوكسعدل

ألعاب إكس بوكس التي قد باعت أو شحنت على الأقل مليون نسخة
العنوان سنة الإصدار النسخ المباعة
هيلو 2 2004 8 ملايين[146]
هيلو: كومبات إفولفد 2001 5 ملايين[147]
فيبل 2004 3 ملايين[148]
توم كلانسي سبلينتر سيل 2002 3 ملايين[149][150][151]
بروجكت غوثام ريسينغ 2001 2.5 ملايين[152]
سرقة السيارات الكبرى الحزمة المضاعفة 2003 1.7 ملايين[70][119][151]
حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة 2003 1.58 ملايين[70][119]
كاونتر سترايك 2004 1.5 ملايين[153][154]
سرقة السيارات الكبرى: سان أندرياس 2005 1.46 ملايين[70][117]
نيد فور سبيد: أندرجراوند 2 2005 1.44 ملايين[70][117]
مادن إن إف إل 2005 2004 1.42 ملايين[70]
مادن إن إف إل 06 2005 1.41 ملايين[70]
كول أوف ديوتي 2: بيغ ريد ون 2005 1.39 ملايين[70]
إسبن إن إف إل 2كي5 2004 1.38 ملايين[70]
ذا إلدر سكرولز 3:مورويند 2002 1.36 ملايين[70]
ديد أور ألايف 3 2001 1.28 ملايين[70][151]
ستار وارز: باتلفرونت 2004 1.22 ملايين[70][119]
ستار وارز: باتلفرونت 2 2005 1.13 ملايين[70][119]
توم كلانسي غوست ريكون 2001 1.13 ملايين[70][151]
نيد فور سبيد: أندرجراوند 2004 1.1 ملايين[70][119]

إكس بوكس 360عدل

ألعاب إكس بوكس 360 التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة توقف المبيعات تاريخ الإصدار
كنكت أدفنتشرز! 24 مليون[أ][155] غ/م نوفمبر 2010
سرقة السيارات الكبرى 5 17.79 مليون[156] غ/م 17 سبتمبر 2013
هيلو 3 14.5 مليون[157] غ/م سبتمبر 2007
ماين كرافت: نسخة إكس بوكس 360 13 مليون[ج][158] غ/م 9 مايو 2012[159]
نداء الواجب: العمليات السوداء 12 مليون[160] غ/م 9 نوفمبر 2010[161]
هيلو 4 9.41 ملايين
  • 6.44 ملايين في الولايات المتحدة
  • 2.22 ملايين في المملكة المتحدة
  • 0.04 مليون من اليابان
  • 0.70 مليون في مناطق أخرى
نوفمبر 2012
نداء الواجب: الحرب الحديثة 2 7.562 ملايين
  • 6.471 ملايين في الولايات المتحدة [بحاجة لمصدر]
  • مليون في المملكة المتحدة[162]
  • 87,374 + 3,944 اللعبة الأفضل في اليابان[163]
10 نوفمبر 2009
معدات الحرب 5 ملايين[ب][164] غ/م نوفمبر 2006
معدات الحرب 2 5 ملايين[165] غ/م 7 نوفمبر 2008[166]
  • ^أ: ابتداءً من 12 فبراير 2013، مستشعر كنيكت قد باع 24 مليون وحدة،[155] each of والذي كان في حزمة مع نسخة من كنكت أدفينشرز.
  • ^ب: جيرز أوف وور قد تتضمن نسخة الحاسوب الشخصي
  • ^ج: لعبة إكس بوكس لايف آركيد

جميع ألعاب إكس بوكس 360 قد باعت 353.8 مليون نسخة ابتداءً من ديسمبر 2009.[167]


إكس بوكس ونعدل

ألعاب إكس بوكس ون التي قد باعت أو صدرت على الأقل مليون نسخة
العنوان النسخ المباعة توقف المبيعات تاريخ الإصدار
هيلو 5: غارديانز 5 ملايين[168] غ/م 27 أكتوبر 2015
ديد ريسنج 3 1.9 مليون[169] غ/م 22 نوفمبر 2013
فورزا موتورسبورت 5 مليون[170] غ/م 22 نوفمبر 2013
فورزا موتورسبورت 6 مليون[171] غ/م سبتمبر 2015
معدات الحرب: النسخة النهائية مليون[171] غ/م أغسطس 2015
نهوض غزاة القبور مليون[171] غ/م نوفمبر 2015


نينتندوعدل

نينتندو إنترتينمنت سيستمعدل

ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم التي قد باعت أو صدرت على الأقل 6 ملايين نسخة [عدل]
العنوان سنة الإصدار النسخ المباعة
سوبر ماريو برذرز 1985 40.24 مليون[172][173]
صائد البط 1984 28 مليون [بحاجة لمصدر]
سوبر ماريو برذرز 3 1988 18 مليون[174]
سوبر ماريو برذرز 2 1988 10 ملايين[175]
تتريس 1989 8 ملايين؛[176] 1.81 مليون في اليابان[71]
ذا ليجند أوف زيلدا 1986 6.51 ملايين[177]

وصل إجمالي مبيعات ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم إلى 500.01 مليون (حسب 31 ديسمبر 2009).[178]


سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستمعدل

ألعاب سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان سنة الإصدار النسخ المباعة
سوبر ماريو ورلد 1990 20.6 مليون[179][173]
دونغي كونغ كانتري 1994 9 ملايين[180]
سوبر ماريو كارت 1992 8.76 ملايين[181]
ستريت فايتر 2 1992 6.3 ملايين[107]
دونغي كونغ كانتري 2: ديديز كونغ كويست 1995 5 ملايين تقريبًا: 2.21 ملايين في اليابان،[71] 2.16 ملايين في الولايات المتحدة[70]

جميع ألعاب سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم قد باعت حتى 31 ديسمبر 2009: 379.06 مليون.[179]

نينتندو 64عدل

ألعاب نينتندو 64 التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان سنة الإصدار النسخ المباعة
سوبر ماريو 64 1996 11.89 مليون[73][173]
ماريو كارت 64 1996/1997 9.87 ملايين[182]
غولدن آي 007 1997 8.09 ملايين[183][184]
ذا ليجند أوف زيلدا: أوكرينا أوف تايم 1998 7.6 ملايين[177]
سوبر سماش برذرز 1999 5.55 ملايين[185]

جميع ألعاب نينتندو 64 قد باعت حتى 31 ديسمبر 2009: 224.97 مليون.[178]


نينتندو غيم كيوبعدل

ألعاب غيم كيوب التي قد باعت أو صدرت على الأقل 3 ملايين نسخة [عدل]
العنوان سنة الإصدار النسخ المباعة
سوبر سماش برذرز ميلي 2001 7.09 ملايين[186]
ماريو كارت: دابل داش 2003 7 ملايين تقريبًا[187]
سوبر ماريو سانشاين 2002 6.31 ملايين[187]
أسطورة زيلدا: الرياح الساهرة 2002 3.07 ملايين[188]

حتى 31 ديسمبر 2009، 208.57 مليون نسخة من ألعاب غيم كيوب قد بيعت.[178]

ويعدل

ألعاب نينتندو وي التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة تاريخ الإصدار
وي سبورتس 82.79 مليون[189][ب] أ.ش:19 نوفمبر 2006
ياب:2 ديسمبر 2006
أس:7 ديسمبر 2006
أور:8 ديسمبر 2006
ماريو كارت وي 36.83 مليون[189][أ][ب] أبريل 2008
وي سبورتس ريزورت 32.99 مليون[189][أ][ب] ياب: 25 يونيو 2009[190]
أس: 23 يوليو 2009[190]
أور: 24 يوليو 2009[190]
أ.ش: 26 يوليو 2009[190]
كور: 24 يونيو 2010[191]
نيو سوبر ماريو برذرز وي 29.9 مليون[189][ب] أس: 11 نوفمبر 2009
أ.ش: 15 نوفمبر 2009
أور: 20 نوفمبر 2009
ياب: 3 ديسمبر 2009
وي بلاي 28.02 مليون[189][أ] ياب: 2 ديسمبر 2006
أور: 8 ديسمبر 2006
أ.ش: 12 فبراير 2007
وي فيت 22.67 مليون[189][أ] ياب: 1 ديسمبر 2007[192]
أور: 25 أبريل 2008[193]
أس: 8 مايو 2008b[›]
أ.ش: 21 مايو 2008a[›]
وي فيت بلس 21.12 مليون[189] أكتوبر 2009
سوبر سماش برذرز براول 13.15 مليون[189] ياب: 31 يناير 2008
أ.ش: 9 مارس 2008
أس: 26 يونيو 2008
أور: 27 يونيو 2008[194]
سوبر ماريو جلاكسي 12.72 مليون[189] نوفمبر 2007
وي بارتي 9.24 ملايين[189] ياب: 8 يوليو 2010
أ.ش: 3 أكتوبر 2010
أور: 8 أكتوبر 2010
ماريو بارتي 8 8.85 ملايين[195] أ.ش: 29 مايو 2007
أور: 22 يونيو 2007
بر: 13 يوليو 2007
أس: 19 يوليو 2007
ياب: 26 يوليو 2007
كور: 6 نوفمبر 2008
سوبر ماريو جلاكسي 2 7.67 ملايين[196] أ.ش: 23 مايو 2010[197]
ياب: 27 مايو 2010[198]
أور: 11 يونيو 2010[199]
أس: 30 يونيو 2010
أسطورة زيلدا: أميرة الشفق 7.26 ملايين[200] أ.ش: 19 نوفمبر 2006
ياب: 2 ديسمبر 2006
أس: 7 ديسمبر 2006
أور: 8 ديسمبر 2006
ماريو وسونيك في أوليمبيات بكين 7.09 ملايين[201] نوفمبر 2007
دونكي كونغ كانتري ريترنز 6.53 ملايين[196] أ.ش: 21 نوفمبر 2010
أس: 2 ديسمبر 2010
أور: 3 ديسمبر 2010
ياب: 9 ديسمبر 2010
لينكس كروسبو تراينينج 5.79 ملايين[202][أ] أ.ش: 19 نوفمبر 2007[203]
أور: 7 ديسمبر 2007
أس: 13 ديسمبر 2007[204]
ياب: 1 مايو 2008[205]
ماريو وسونيك في أوليمبيات فانكوفر 5.67 ملايين[201] أ.ش: 13 أكتوبر 2009
أس، ياب: 5 نوفمبر 2009
أور: 16 أكتوبر 2009
جاست دانس 2 5 ملايين[206] أكتوبر 2010
  • ^أ: محزومة مع ملحق شائع (مثل وي-موت إضافي، موشن بلس، صاعق وي، عجلة وي).
  • ^ب: محزومة مع نسخة من النظام. النظام الأبيض كان عادةً محزومًا مع وي سبورتس أثناء الإطلاق؛ منذ إصدار الموشن بلس، حزمة الوي سبورتس سواء مع النظام الأبيض أو الأسود تتضمن أيضًا وي سبورتس ريزورت. بالإضافة إلى ذلك، منذ إطلاق الألعاب المقابلة، النظام الأبيض كان عادةً محزومًا مع ماريو كارت وي (مع عجلة الوي)، والنظام الأسود كان عادةً محزومًا مع نيو سوبر ماريو برذرز وي.

جميع ألعاب وي قد باعت حتى 31 مارس 2014: 895.22 مليون.[207]

جميع ألعاب فرتشويل كونسول قد باعت حتى 31 ديسمبر 2007: فوق 10 ملايين[208]

وي يوعدل

ألعاب وي يو التي باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة توقف المبيعات تاريخ الإصدار
ماريو كارت 8[ملحوظة 2] 8.26 ملايين[209] 1.05 مليون في اليابان[210]

4.07 ملايين في بلاد أخرى[210]

مايو 2014
نيو سوبر ماريو برذرز يو[ملحوظة 3] 5.62 ملايين[209] غ/م أ.ش: 18 نوفمبر 2012
ياب: 8 ديسمبر 2012
سوبر ماريو 3دي ورلد 5.47 ملايين[209] غ/م نوفمبر 2013
نينتندو لاند[ملحوظة 4] 5.16 ملايين[209] غ/م أ.ش: 18 نوفمبر 2012
ياب: 8 ديسمبر 2012
سوبر سماش برذرز فور وي يو 5.16 ملايين[209] 0.64 مليون في اليابان[210]

2.75 ملايين في بلاد أخرى[210]

أ.ش: 21 نوفمبر 2014
أور: 28 نوفمبر 2014
ياب: 6 ديسمبر 2014

جميع ألعاب وي يو باعت حتى 31 ديسمبر 2016: 96.52 مليون[211]


غيم بوي وغيم بوي كولرعدل

ألعاب غيم بوي وغيم بوي كولر التي باعت أو صدرت 5 ملايين نسخة على الأقل. [عدل]
العنوان النسخ المباعة
تتريس 35 مليون[212]
بوكيمون ريد أند بلو 23.64 مليون تقريبًا: 10.23 ملايين في اليابان،[71] 9.85 ملايين في الولايات المتحدة،[70] 3.56 ملايين في المملكة المتحدة
  • بوكيمون ريد (4.83 ملايين في الولايات المتحدة،[70] 300,000 في المملكة المتحدة)[213]
  • بوكيمون بلو (5.02 ملايين في الولايات المتحدة،[70] 300,000 في المملكة المتحدة)[213]
بوكيمون جولد وسلفر 23 مليون؛[214] 7.6 ملايين في الولايات المتحدة،[70] تخطت 7 ملايين في اليابان،[215] 600,000 في المملكة المتحدة[213]
  • بوكيمون جولد (على الأقل 7.45 ملايين: 3.75 ملايين في الولايات المتحدة،[70] 3.4 ملايين في اليابان،[71] 300,000 في المملكة المتحدة)[213]
  • بوكيمون سلفر (على الأقل 7.66 ملايين: 3.85 ملايين في الولايات المتحدة،[70] 3.51 ملايين في اليابان،[71] 300,000 في المملكة المتحدة)[213]
سوبر ماريو لاند 18.06 مليون[216][173]
سوبر ماريو لاند 2: 6 جولدن كوينز 11.09 مليون[173]
بوكيمون يلو 8.86 ملايين تقريبًا: 5.1 ملايين في الولايات المتحدة،[70] 3.16 ملايين في اليابان،[71] 600,000 في المملكة المتحدة[111]
أسطورة زيلدا: صحوة لينك 6.05 ملايين تقريبًا: 3.83 ملايين،[177] 2.22 ملايين لنسخة الدي إكس[177]
كيربيز دريم لاند 5.13 ملايين

جميع ألعاب غيم بوي وغيم بوي كولر باعت حتى 31 ديسمبر 2009: 501.11 مليون.[178]


جيم بوي أدفانسعدل

ألعاب جيم بوي أدفانس التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة توقف المبيعات
بوكيمون روبي أند سابفاير 16.22 ملايين[217] غ/م
بوكيمون فايرريد أند ليفغرين 11.82 ملايين غ/م
بوكيمون إمرالد 6.32 ملايين[218] غ/م
ماريو كارت: سوبر سركت 5.91 ملايين[219] غ/م

جميع ألعاب جيم بوي أدفانس قد باعت حتى 31 مارس 2009: 377.42 مليون.[220][221]

نينتندو دي إسعدل

ألعاب نينتندو دي إس التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة توقف المبيعات تاريخ الإصدار
نيو سوبر ماريو برذرز 30.80 مليون[222] غ/م 15 مايو 2006
نينتندوغز (جميع النسخ) 23.96 مليون[222] غ/م 21 أبريل 2005
ماريو كارت دي إس 23.60 مليون[222] غ/م 15 نوفمبر 2005
برين إيدج 19.01 مليون[222] غ/م 19 مايو 2005
بوكيمون دياموند أند بيرل 17.64 مليون[222] غ/م 28 سبتمبر 2006
بوكيمون بلاك أند وايت 15.62 مليون[222] غ/م 18 سبتمبر 2010
برين إيدج 2 14.88 مليون[222] غ/م 29 ديسمبر 2005
بوكيمون هارتغولد أند سولسلفر 12.72 مليون[222] غ/م 12 سبتمبر 2009
عبور الحيوان: العالم البري 11.75 مليون[222] غ/م 23 نوفمبر 2005
سوبر ماريو 64 دي إس 11.06 مليون[222] غ/م 21 نوفمبر 2004
ماريو بارتي دي إس 8.90 ملايين[223] غ/م 8 نوفمبر 2007
بوكيمون بلاك 2 أند وايت 2 7.97 ملايين[224] غ/م 23 يونيو 2012
بوكيمون بلاتين 7.69 ملايين[225] غ/م 13 سبتمبر 2008
بيغ برين أكاديمي 6.61 ملايين[226] غ/م 30 يونيو 2005
دراغون كويست 9 5.78 ملايين 4.35 مليون في اليابان،[227] 1.44 مليون حول العالم[196] 11 يوليو 2009
بروفيسور لايتون آند ذا كيريس فيلاج 5.19 ملايين 1.03 مليون في اليابان[71] 3.17 مليون حول العالم[225] 15 فبراير 2007
أسطورة زيلدا: شبح الساعة الرملية 5.07 ملايين[226] غ/م 23 يونيو 2007

جميع ألعاب نينتندو دي إس باعت حتى 31 مارس 2014: 943.98 مليون.[207]

نينتندو 3دي إسعدل

ألعاب نينتندو 3دي إس التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة توقف المبيعات تاريخ الإصدار
بوكيمون إكس أند واي 16.06 مليون[209] غ/م 12 أكتوبر 2013
ماريو كارت 7 14.82 مليون[209] غ/م ديسمبر 2011
بوكيمون صن أند مون 14.69 مليون[209] غ/م نوفمبر 2016
بوكيمون أوميغا روبي أند ألفا سابفاير 13.68 مليون[209] غ/م نوفمبر 2014
سوبر ماريو 3دي لاند 11.17 مليون[209] 1.88 مليون في اليابان،[228] 3.85 ملايين في الولايات المتحدة[229] نوفمبر 2011
نيو سوبر ماريو برذرز 2 11.09 مليون[209] غ/م ياب: 28 يوليو 2012
أور: 17 أغسطس 2012
أس: 18 أغسطس 2012
أ.ش: 19 أغسطس 2012
أنيمل كروسينج: نيو ليف 10.45 ملايين[209] غ/م ياب: 8 نوفمبر 2012
أ.ش: 9 يونيو 2013
أور: 14 يونيو 2013
أس: 15 يونيو 2013
سوبر سماش برذرز فور نينتندو 3دي إس 8.59 ملايين[209] غ/م ياب: 13 سبتمبر 2014
أ.ش، أور: 3 أكتوبر 2014
أس: 4 أكتوبر 2014
توموداتشي لايف 5.58 ملايين[209] غ/م ياب: 18 أبريل 2013
أ.ش، أور: 6 يونيو 2014
أس: 7 يونيو 2014
قصر لويجي: القمر المظلم 5.20 ملايين[209] 0.83 ملايين في اليابان، 1.92 مليون حول العالم[230] مارس 2013

جميع ألعاب نينتندو 3دي إس قد باعت حتى 30 سبتمبر 2015: 244.86 مليون.[207]


الحاسوب الشخصيعدل

ألعاب الحاسوب الشخصي على منصات مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس ولينكس التي قد باعت أو صدرت على الأقل 5 ملايين نسخة [عدل]
العنوان النسخ المباعة توقف المبيعات السلسلة تاريخ الإصدار
ماين كرافت 25.6 مليون[231] غ/م ماين كرافت 17 مايو 2009[ملحوظة 1]
وورلد أوف ووركرافت 14.5 مليون[234] [ملحوظة 5] غ/م ووركرافت 23 نوفمبر 2004
ديابلو 3 12 مليون[235][ملحوظة 6] غ/م ديابلو 15 مايو 2012
الهجوم المعاكس 12.5 مليون [بحاجة لمصدر] إصدار ستيم الهجوم المعاكس 19 يونيو 1999
السيمز 11.24 مليون[236] غ/م السيمز 4 فبراير 2000
ستار كرافت 11 مليون[237] غ/م ستار كرافت 31 مارس 1998
غاريز مود 10 ملايين[238] إصدار ستيم غ/م 29 نوفمبر 2006
هاف-لايف 2 9.4 ملايين[239] هاف-لايف 16 نوفمبر 2004
هاف-لايف 9.3 ملايين[240] غ/م 19 نوفمبر 1998
السيمز 3 7.72 ملايين[236] غ/م السيمز 2 يونيو 2009
تيراريا 7.5 ملايين[241] غ/م تيراريا 16 مايو 2011
غيلد وورز 6.5 ملايين 6.5 ملايين في أمريكا الشمالية وأوروبا آسيا[242] غيلد وورز 28 أبريل 2005
ميست 6 ملايين[243] غ/م ميست 24 سبتمبر 1993
السيمز 2 6 ملايين[244] غ/م السيمز 14 سبتمبر 2004
ستار كرافت 2 6 ملايين[245] غ/م ستار كرافت 27 يوليو 2010
سيفيليزيشن 5 5.8 ملايين[246] غ/م سيفيليزيشن 21 سبتمبر 2010
السيمز 4 5 ملايين[247] 5 ملايين، النسخ مباعة حول العالم السيمز 2 سبتمبر 2014
غيلد وورز 2 5 ملايين[248] 7 ملايين، حسابات مُنشأة (تتضمن الحسابات المجانية)[249] غيلد وورز 28 أغسطس 2012

حزم التوسععدل

ملاحظاتعدل

  1. أ ب برغم أن ماين كرافت أصبحت متاحة للجمهور أول مرة في 17 مايو 2009،[232] ونسخة 1.0 في 18 نوفمبر 2011، النسخة الأولى من ماين كرافت التي تطلبت حسابًا مدفوعًا أصبحت متاحة للجمهور أول مرة في 23 ديسمبر 2009،[233] وبالتالي بدأت بتراكم المبيعات في تلك السنة.
  2. ^ هذه اللعبة تأتي مع المجموعة الفاخرة، مع ترقية في اللعبة زائدة.
  3. ^ هذه اللعبة مع حزم نظام معينة.
  4. ^ هذه اللعبة تأتي مع المجموعة الفاخرة، ومع ذلك بُدلِّت بحزمة نيو سوبر ماريو برذرز يو.
  5. ^ المشتركون ليسوا كالمبيعات؛ أسواق آسيوية عديدة تستخدم نموذج عمل مختلف والذي لا يُدرج نسخ التجزئة. كما أن أعداد الاشتراكات لا تعادل أعداد المبيعات.
  6. ^ هذا يستثني 1.2 مليون نسخة مهداة كجزء من وورلد أوف ووركرافت عرض بليزارد السنوي.
  1. أ ب يتضمن رقم المبيعات تنزيلات الأجهزة المحمولة المدفوعة
  2. ^ Tetris sold 70 million physical retail units[3] (including 35 million تتريس (غيم بوي) sales)[4] and 100 million paid mobile game downloads.[5]
  3. ^ إصدارات بوكيمون ريد وبلو وجرين و يلو باعت 46.02  مليون وحدة على غيم بوي[9][10] و 1.5 مليون وحدة على فرتشول كونسول.[11]
  4. ^ Super Mario Bros. sold 40.24 million units on نينتندو إنترتينمنت سيستم[12] and 660,000 units on Wii Virtual Console,[13] and Classic NES Series port sold 2.27 million units on غيم بوي أدفانس.[14]
  5. ^ إصدارات بوكيمون جولد وسلفر باعت 23.1  مليون وحدة[10] و إصدار كريستال باع 6.39 مليون وحدة على غيم بوي كولر.[18]
  6. ^ إصدار بوكيمون دايمند وبرل باع 17.67 مليون وحدة,[15] واصدار بوكيمون بلاتينم باع 7.06 مليون وحدة.[26]
  7. ^ إصدار بوكيمون الشمس والقمر باع 16.15 مليون وحدة[27] وإصدار بوكيمون ألترا سان وألترا مون باع 8.37 مليون وحدة.[27]
  8. ^ القنفذ سونيك sold 15 مليون وحده على سيجا جينيسيس,[31] 482,960 وحده على إكس بوكس لايف آركيد,[32] 8 مليون من التنزيلات المدفوعة على المحمول حتى 2008,[33] وأكثر من 500,000 تحميل مدفوع على الأندرويد تم تحميله ما بين 2013 و 2016.[34]
  9. ^ إصدارات بوكيمون روبي أند سابفاير باعت 16.22 مليون وحده[35] وإصدار بوكيمون إمرلد باع 6.32 مليون وحده على جيم بوي أدفانس.[36]
  10. ^ Super Mario World sold 20.61 million units on سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم and 362,500 units on Wii Virtual Console.[13]
  11. ^ Super Mario Bros. 3 sold 18 million units on Nintendo Entertainment System[42] and 1 million units on Wii Virtual Console.[13]
  12. ^ بلاد سوبر ماريو باعت 18.14 مليون وحدة على جيم بوي,[44] و 230,500 وحدة على فرتشول كونسول.[45]
  13. ^ سونيك آند سيجا أول-ستارز ريسينغ باعت 16.7 مليون وحدة على نظام تشغيل آي أو إس[46] (where it was released as a paid download),[47][48] و 1.07 مليون وحدة على بلاي ستيشن 3, إكس بوكس 360, وي و DS.[49]

المراجععدل

  1. ^ Dent، Steve. "'Minecraft' has sold 176 million copies worldwide". Engadget. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019. اطلع عليه بتاريخ 17 مايو 2019. 
  2. ^ Gera، Emily (May 21, 2014). "This is how Tetris wants you to celebrate for its 30th anniversary". Polygon. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ August 23, 2017. 
  3. ^ الغارديان, June 2, 2009, How Tetris conquered the world, block by block نسخة محفوظة 14 أبريل 2019 على موقع واي باك مشين.
  4. ^ Sparkes، Matthew (June 6, 2014). "Tetris at 30: a history of the world's most successful game". ديلي تلغراف. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  5. ^ "Tetris sells 100 million on mobile devices". غيم سبوت. January 21, 2010. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2019. اطلع عليه بتاريخ August 23, 2017. 
  6. ^ Valentine، Rebekah (May 13, 2019). "Grand Theft Auto V has sold 110m copies". يورو جيمر. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2019. اطلع عليه بتاريخ May 13, 2019. 
  7. أ ب ت ث ج ح "Sales Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software". نينتندو. March 31, 2019. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ April 25, 2019. 
  8. ^ McWhertor، Michael. "PUBG reaches 50M copies sold, 400M total players". Polygon. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ June 19, 2018. 
  9. ^ "'Pokken Tournament' and Pokemon's $1.5 Billion Brand". هافينغتون بوست. إيه أو إل. March 19, 2017. اطلع عليه بتاريخ April 25, 2017. 
  10. أ ب Top 10 of Everything 2017. London, England: Hachette UK. October 6, 2016. صفحة 115. ISBN 978-0600633747. اطلع عليه بتاريخ April 25, 2017. 
  11. ^ "Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016". نينتندو. April 28, 2016. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ January 27, 2019. 
  12. ^ Stuart، Keith (September 13, 2010). "Super Mario Bros: 25 Mario facts for the 25th anniversary". الغارديان. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2019. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  13. أ ب ت Hatfield، Daemon (February 23, 2010). "WiiWare, Virtual Console Sales Exposed". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ January 27, 2019. 
  14. ^ CESA Games White Papers. Computer Entertainment Supplier's Association. قالب:Clarification needed
  15. أ ب ت ث ج "Sales Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software". نينتندو. September 30, 2017. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ October 30, 2017. 
  16. ^ Suellentrop، Chris (November 21, 2016). "'Skyrim' Creator on Why We'll Have to Wait for Another 'Elder Scrolls'". رولينغ ستون. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  17. ^ Sarker، Samit (August 4, 2015). "Diablo 3 lifetime sales top 30 million units". Polygon. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ August 5, 2015. 
  18. ^ "Pokemon Ultra Sun And Ultra Moon Have Outsold Crystal And Emerald". NintendoSoup. February 1, 2018. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ January 30, 2019. 
  19. ^ Welch، Hanuman (April 23, 2013). "1984: Duck Hunt - The Best Selling Video Game Of Every Year Since 1977". Complex. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  20. ^ "From 1997- 2013: How the Grand Theft Auto series has evolved". ITV. September 13, 2013. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  21. ^ "Terraria State of the Game - May 2019". forums.terraria.org. May 14, 2019. 
  22. أ ب ت ث "Call of Duty: A Short History". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2018. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  23. ^ "Sales Data - Top Selling Title Sales Units - Wii U Software". نينتندو. March 31, 2019. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ April 25, 2019. 
  24. ^ "Sales Data - Top Selling Title Sales Units". نينتندو. March 31, 2019. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ April 25, 2019. 
  25. ^ Vincent، James (October 7, 2013). "GTA 5 has already beaten GTA 4's lifetime sales". ذي إندبندنت. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  26. ^ "Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2010" (PDF). نينتندو. May 7, 2010. صفحة 10. مؤرشف من الأصل (PDF) في 4 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ May 8, 2010. 
  27. أ ب ت ث "Sales Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo 3DS Software". نينتندو. March 31, 2019. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ April 25, 2019. 
  28. ^ Vincent، James (September 5, 2018). "FIFA 18 sells over 24 million copies". يورو جيمر. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2019. اطلع عليه بتاريخ September 5, 2018. 
  29. ^ Weinberger، Matt (September 9, 2015). "The downfall of Kinect: Why Microsoft gave up on its most promising product". بيزنس إنسايدر. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2019. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  30. ^ Sinclair، Brendan (May 13, 2019). "Take-Two ends fiscal year with a group effort". يورو جيمر. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2019. اطلع عليه بتاريخ May 13, 2019. 
  31. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (يوتيوب). GameTap (user gametap). February 16, 2009. اطلع عليه بتاريخ February 6, 2014. 
  32. ^ Langley، Ryan (January 20, 2012). "Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019. اطلع عليه بتاريخ January 30, 2019. 
  33. ^ Parfitt، Ben (May 29, 2008). "Sonic rings mobile success". MCV. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019. اطلع عليه بتاريخ May 29, 2008. 
  34. ^ "Sonic The Hedgehog". جوجل بلاي. اطلع عليه بتاريخ November 19, 2016. 
  35. ^ Makuch، Eddie (October 15, 2013). "Pokemon X/Y sells 4 million in two days". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ April 25, 2017. 
  36. ^ "Million-Seller Titles of NINTENDO Products" (PDF). نينتندو. مؤرشف من الأصل (PDF) في 11 سبتمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ November 2, 2013. 
  37. ^ "New Frogger game arrives on mobiles". يورو جيمر. February 24, 2006. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. 
  38. ^ "10 things you didn't know about Frogger". ديجيتال سباي. June 5, 2016. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018. 
  39. أ ب "This violent videogame has made more money than any movie ever". MarketWatch. April 9, 2018. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  40. ^ Plunkett، Luke (August 12, 2011). "What do Grand Theft Auto and Lemmings Have In Common?". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  41. ^ Bailey، Dustin (May 13, 2019). "Borderlands has sold over 43 million copies". PCGamesN. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ May 15, 2019. 
  42. ^ Gilbert، Henry (October 23, 2013). "25 things we still love about Super Mario Bros. 3 25 years later". غيمز رادار (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ January 27, 2019. 
  43. ^ Briers، Michael (November 19, 2015). "Where Will Activision Take the Call of Duty Franchise Next?". PlayStation LifeStyle. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  44. ^ O'Malley، James (September 11, 2015). "30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday". Gizmodo. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  45. ^ "Zelda Tops 3DS Downloadable Titles in 2011". غيماسوترا. February 14, 2012. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ January 27, 2019. 
  46. ^ "Delivering Quality Games to Even More Customers". Annual Report 2013. Sega Sammy Holdings. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2018. اطلع عليه بتاريخ July 22, 2018. 
  47. ^ "'Sonic & Sega All-Stars Racing' Review - A Fabulous Kart Racer". TouchArcade. June 23, 2011. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. 
  48. ^ "Sonic & SEGA All-Stars Racing on the App Store". App Store. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ July 22, 2018. 
  49. ^ "Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2010" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2010. مؤرشف من الأصل (PDF) في 29 يناير 2019. اطلع عليه بتاريخ January 27, 2019. 
  50. ^ "The Last of Us Has Sold Over 17 Million Copies". آي جي إن. June 14, 2018. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ June 15, 2018. 
  51. ^ "The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records". Business Wire. February 7, 2005. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  52. ^ Totu، Florian (October 22, 2009). "100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day". سوفت بيديا. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ April 26, 2017. 
  53. ^ جيريمي رايمر (2 سبتمبر 2006). "EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies?". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  54. ^ ستيفن كينت (2001). The Ultimate History of Video Games (باللغة الإنجليزية). بريما. ISBN 0-7615-3643-4. 
  55. ^ "The A-Maze-ing World of Gobble Games". إلكترونيك غيمز (باللغة الإنجليزية). 1 (3): 62–63 [63]. مايو 1982. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  56. أ ب ت "Activision Designer". Gamegrid. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2008. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  57. أ ب "A 30-year Odyssey for home video games". شيكاغو سن-تايمز. 16 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018.   – via هايبيم ريسيرش (التسجيل مطلوب)
  58. أ ب "Pac-Man". The News and Courier (باللغة الإنجليزية). 12 مارس 1982. صفحة 25. اطلع عليه بتاريخ 5 مارس 2012. 
  59. أ ب ت أليستير واليس (23 نوفمبر 2006). "Playing Catch Up: Night Trap's Rob Fulop" (باللغة الإنجليزية). غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  60. ^ ستيفن هاتشن (7 يونيو 1983). "The video games boom has yet to come". ذا أيج (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2017. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  61. ^ بريت فايس (2007). Classic home video games, 1972-1984: a complete reference guide (باللغة الإنجليزية). Jefferson, N.C.: مكفارلاند أند كومباني. صفحة 108. ISBN 0-7864-3226-8. 
  62. ^ مات ماثيوز (13 أغسطس 2007). "The 30 defining moments in gaming" (باللغة الإنجليزية). نيكست جينيريشن. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2011. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  63. أ ب جيمس كاباريل (يونيو 1984). "A software success story" (باللغة الإنجليزية). مجلة أنتيك. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2019. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  64. أ ب "Historical Timeline" (باللغة الإنجليزية). أكتيفجن. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2007. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  65. أ ب "Howard Scott Warshaw Interview" (باللغة الإنجليزية). Digitpress. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  66. أ ب مارتن وليامز (9 مايو 2008). "Gran Turismo Series Shipments Hit 50 Million" (باللغة الإنجليزية). بي سي وورلد. مؤرشف من الأصل في 06 يونيو 2011. اطلع عليه بتاريخ 6 مارس 2017. 
  67. أ ب ت ث ج ح خ د ذ ر ز س ش "Products". بوليفني ديجيتال (باللغة الإنجليزية). سوني إنتراكتيف إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 04 أكتوبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 6 مارس 2017.  وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "gtsales" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة.
  68. ^ أندرو ويبستر (7 مايو 2010). "Masterpiece: Final Fantasy VII" (باللغة الإنجليزية). آرس تيكنيكا. مؤرشف من الأصل في 04 مايو 2012. اطلع عليه بتاريخ 6 مارس 2017. 
  69. ^ كاتسوهيرو هارادا (31 أكتوبر 2013). "Twitter" (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 6 مارس 2017. 
  70. أ ب ت ث ج ح خ د ذ ر ز س ش ص ض ط ظ ع غ ف ق ك ل م ن ه و ي أأ أب أت أث أج أح أخ "US Platinum Videogame Chart" (باللغة الإنجليزية). The Magic Box. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 07 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017.  وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "magicboxus" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة. وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "magicboxus" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة. وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "magicboxus" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة.
  71. أ ب ت ث ج ح خ د ذ ر "Japan Platinum Game Chart" (باللغة الإنجليزية). The Magic Box. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017.  وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "magicboxjapan" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة. وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "magicboxjapan" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة. وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "magicboxjapan" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة.
  72. أ ب "February 2, 2004 - February 4, 2004" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سكوير إنكس. 9 فبراير 2004. صفحة 27. مؤرشف من الأصل (بي دي إف) في 13 فبراير 2012. اطلع عليه بتاريخ 7 مارس 2017. 
  73. أ ب ت "All Time Top 20 Best Selling Games" (باللغة الإنجليزية). 21 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2006. اطلع عليه بتاريخ 20 فبراير 2017. 
  74. أ ب HugeDomains.com - Bogotop.com is for sale (Bogotop) نسخة محفوظة 24 أكتوبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  75. ^ "Item 4. Information on the Company". Konami Corp - KNM Annual and Transition Report (foreign private issuer) (20-F) (باللغة الإنجليزية). كونامي. 22 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. اطلع عليه بتاريخ 6 مارس 2017. 
  76. ^ "Eidos Celebrates with Lara Croft Tomb Raider: Anniversary" (باللغة الإنجليزية). غيم سبوت. 30 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. اطلع عليه بتاريخ 7 مارس 2017. 
  77. أ ب "Corporate Strategy Meeting" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سكوير إنكس. 22 أبريل 2009. صفحة 15. مؤرشف من الأصل (بي دي إف) في 07 مارس 2012. اطلع عليه بتاريخ 7 مارس 2017. 
  78. ^ "PlayStation Cumulative Production Shipments of Software" (باللغة الإنجليزية). سوني. مؤرشف من الأصل في 09 يونيو 2012. اطلع عليه بتاريخ 7 مارس 2017. 
  79. ^ Guinness World Records 2009 Gamer's Edition (باللغة الإنجليزية). صفحات 108–109. ISBN 1904994458. GTA: San Andreas is the best-selling PlayStation 2 game of all time, with a massive 17.33 million copies sold. 
  80. أ ب "Sony PS2 Japanese Ranking" (باللغة الإنجليزية). Japan Game Charts. 30 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2008. اطلع عليه بتاريخ 10 مارس 2017. 
  81. أ ب "ELSPA Sales Awards: Diamond" (باللغة الإنجليزية). نظام تقييم محتوى لعبة فيديو. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2009. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  82. ^ "Konami of America and Sony Computer Entertainment America Announce That Metal Gear Solid 3 Will Be Available Exclusively for PlayStation 2" (باللغة الإنجليزية). Contact Music. 21 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 07 أغسطس 2011. اطلع عليه بتاريخ 10 مارس 2017. 
  83. ^ جاستن كالفرت (20 يناير 2004). "Final Fantasy X-2 sells a million" (باللغة الإنجليزية). غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2009. اطلع عليه بتاريخ 10 مارس 2017. 
  84. أ ب "Tekken 6". Vandal (باللغة الإسبانية). مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  85. ^ "2007 profile" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سكوير إنكس. أكتوبر 2007. صفحة 6. مؤرشف من الأصل (بي دي إف) في 14 سبتمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 10 مارس 2017. 
  86. ^ "Final Fantasy XII In Stores October 31, 2006" (باللغة الإنجليزية). سكوير إنكس. 28 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 02 يوليو 2016. اطلع عليه بتاريخ 10 مارس 2017. 
  87. ^ "Annual report 2007" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سكوير إنكس. 31 أغسطس 2007. صفحة 8. مؤرشف من الأصل (بي دي إف) في 14 سبتمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 10 مارس 2017. 
  88. ^ "PlayStation 2 Cumulative Production Shipments of Software" (باللغة الإنجليزية). سوني. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012. اطلع عليه بتاريخ 10 مارس 2017. 
  89. ^ اكتب عنوان المرجع بين علامتي الفتح <ref> والإغلاق </ref> للمرجع npddecember2006
  90. ^ إريك موناتشيلي (14 مارس 2014). "The Last of Us passed 6 million sales" (باللغة الإنجليزية). SCEE. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  91. ^ "The Last of Us Sales Pass 7 Million With New DLC Coming". آي جي إن (باللغة الإنجليزية). 16 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  92. ^ "BloodBorne May Be the PS4's Salvation in 2015" (باللغة الإنجليزية). 16 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  93. ^ "BloodBorne May Be the PS4's Salvation in 2015" (باللغة الإنجليزية). Forbes. 16 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  94. ^ لي ألكسندر (21 مايو 2014). "Republique, and the fight for narrative games in a modern market". غيماسوترا (باللغة الإنجليزية). UBM TechWeb. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  95. أ ب ت "God of War series has sold over 21 million copies". يورو جيمر (باللغة الإنجليزية). 5 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  96. ^ "Playstation®3 Worldwide Software Unit Sales" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2014. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  97. ^ مارتي سليفا (4 يناير 2017). "CES 2017: Uncharted 4 Sold 8.7 Million Copies in 2016" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  98. ^ سال رومانو (16 مارس 2017). "Horizon: Zero Dawn worldwide sales top 2.6 million" (باللغة الإنجليزية). Gematsu. مؤرشف من الأصل في 01 أكتوبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  99. أ ب سال رومانو (15 مارس 2017). "Media Create Sales: 3/6/17 – 3/12/17". Gematsu (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  100. ^ ديفيد هينكل (29 يناير 2014). "Killzone Shadow Fall sales top 2.1 million" (باللغة الإنجليزية). Joystiq/Engadget. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  101. ^ ماساكي ياماغيوا (15 سبتمبر 2015). "Bloodborne expansion The Old Hunters launches on 24th November" (باللغة الإنجليزية). PlayStationBlog. مؤرشف من الأصل في 06 ديسمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  102. ^ إيفان كامبل (31 يوليو 2015). "Driveclub Sales Surpass 2 Million Copies" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2018. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  103. أ ب دانيال أحمد (27 ديسمبر 2016). "According to SIEJA. Japan is the #1 region for FF15 sales with 1.1m. China is the #2 region for sales, more than any other country in Asia." (باللغة الإنجليزية). SIEJA. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  104. ^ لوك رايلي (9 أبريل 2014). "Infamous Second Son sales tops 1 million in 9 days" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2018. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  105. ^ جايسون دانينغ (1 سبتمبر 2014). "The Last of Us Remastered Crosses One Million Sold Worldwide". PlayStation LifeStyle (باللغة الإنجليزية). CraveOnline. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  106. ^ سال رومانو (24 فبراير 2017). "Nioh worldwide sales top one million". Gematsu (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2017. 
  107. أ ب ت ث ج ح خ كابكوم (المحرر). "Platinum Titles".  وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "capcomplatinum" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة.
  108. ^ ""Gran Turismo" Series Software Title List" (باللغة الإنجليزية). بوليفني ديجيتال. يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2008. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  109. أ ب ت ث مات ماثيوز (26 نوفمبر 2008). "Exclusive: Sony PSP Versus Nintendo DS - The Sales Showdown" (باللغة الإنجليزية). غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  110. أ ب ت "Sony PSP Japanese Ranking" (باللغة الإنجليزية). Japan Game Charts. 3 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2008. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  111. أ ب [وصلة مكسورة] (جرب الأرشيف : ArchiveWikiwixArchive.isGoogle) وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "elspadp" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة.
  112. ^ "Consolidated Financial Results for Fiscal Year Ended March 31, 2008" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سكوير إنكس. 23 مايو 2008. صفحة 3. مؤرشف من الأصل (بي دي إف) في 30 سبتمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  113. أ ب "Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سكوير إنكس. 19 مايو 2009. مؤرشف من الأصل (PDF) في 14 سبتمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  114. ^ جيمس برايتمان (11 يونيو 2008). "God of War PSP Dev Talks About Ending PSP Development" (باللغة الإنجليزية). غيم ديلي. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2009. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  115. ^ "Tekken 6". Vandal (باللغة الإسبانية). مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  116. ^ "Results Briefing Session The Fiscal Year Ending 31 March 2010" (PDF) (باللغة الإنجليزية). سكوير إنكس. 18 مايو 2010. مؤرشف من الأصل (PDF) في 1 أكتوبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  117. أ ب ت ث "ELSPA Sales Awards: Gold" (باللغة الإنجليزية). نظام تقييم محتوى لعبة فيديو. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2009. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  118. ^ أنوب غانتايت (4 نوفمبر 2010). "Square Enix's Biggest Games Were Dragon Quest and Kane & Lynch" (باللغة الإنجليزية). آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2012. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  119. أ ب ت ث ج ح "ELSPA Sales Awards: Silver" (باللغة الإنجليزية). نظام تقييم محتوى لعبة فيديو. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2010. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  120. ^ فرانك سيفالدي (14 أغسطس 2006). "Producing Silent Hill: A Chat With Konami's William Oertel" (باللغة الإنجليزية). غيماسوترا. صفحة 3. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  121. ^ "Interview: PS3's Digital Distribution Future" (باللغة الإنجليزية). نيكست جينيريشن. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2008. اطلع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2006. 
  122. ^ "PSP Worldwide Software Sales Units" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  123. ^ "Media Create Sales: 1/30/17 – 2/5/17". Gematsu (باللغة الإنجليزية). 8 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2018. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  124. ^ Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (باللغة الإنجليزية). وقع ذلك في 1:21. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  125. ^ دانيال بطرس (4 أغسطس 2006). "Sonic the Hedgehog 2". A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games (باللغة الإنجليزية). غيماسوترا. صفحة 5. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2010. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  126. ^ كين هورويتز (28 مارس 2006). "Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson" (باللغة الإنجليزية). Sega-16. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2019. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  127. ^ إيبن شابيرو (1 يونيو 1991). "Nintendo Goal: Bigger-Game Hunters" (باللغة الإنجليزية). The New York Times. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  128. أ ب ت ث "BUSINESS WIRE: SALES YEAR FOR SEGA'S GENESIS, GAME GEAR AND SEGA CD". Accessed via فاكتيفا (باللغة الإنجليزية). بيزنيس واير. 3 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  129. ^ فرانك سيفالدي. "Retronauts Episode 91: A Tengen Family Reunion". Frank Cifaldi talks to rebellious NES game developers Franz Lanzinger (Toobin', Ms. Pac-Man), Steve Woita (Super Sprint, Police Academy) and Mark Morris (Hard Drivin', 007: License to Kill) about the old days. (باللغة الإنجليزية). 1up.com. مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2016. اطلع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2010. 
  130. ^ "FarSight Studio Games: NFL 98" (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2005. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  131. ^ "Masterpiece Album". Development staff interview with Ryouichi Hasegawa (باللغة اليابانية). سيغا. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2008. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  132. ^ "Masterpiece Album (English translation)". English translation of the development staff interview with Ryouichi Hasegawa as published by Sega.jp (باللغة الإنجليزية). romhacking.net. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2016. اطلع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2010. 
  133. أ ب ت "Sega tops holiday, yearly sales projections; Sega Saturn installed base reaches 1.6 million in U.S., 7 million worldwide. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com (باللغة الإنجليزية). 13 يناير 1997. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2019. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  134. ^ "Sega captures dollar share of videogame market -- again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996.". بيزنيس واير (باللغة الإنجليزية). 10 يناير 1996. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  135. ^ "DICE: Mizuguchi Talks Artistry And Commerce In Concert" (باللغة الإنجليزية). غيماسوترا. 8 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  136. أ ب "Sega Saturn Magazine (JP)" (PDF) (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل (PDF) في 2 فبراير 2019. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  137. ^ دانيال بطرس (4 أغسطس 2006). "Sonic Adventure". A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games (باللغة الإنجليزية). غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2010. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  138. ^ "Soul Calibur II" (باللغة الإنجليزية). نامكو. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2006. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  139. ^ "Sega Dreamcast Japanese Ranking" (باللغة الإنجليزية). Japan Game Charts. 1 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  140. ^ "Microsoft Announces Leading Sega Games for Xbox" (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. 12 أكتوبر 2001. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009. اطلع عليه بتاريخ 1 مارس 2017. 
  141. ^ داميان مكفيران (18 سبتمبر 2010). "Feature: How ColecoVision Became the King of Kong". نينتندو لايف (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012. 
  142. أ ب ت ث ج ح "Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers" (باللغة الإنجليزية). Intellivision Productions. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  143. ^ "Blue Sky Rangers Intellivision Gaming Network" (باللغة الإنجليزية). Intellivision Productions. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  144. ^ "Mattel Intellivision - 1980–1984". ClassicGaming (باللغة الإنجليزية). IGN. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2008. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  145. ^ "Blue Sky Rangers Sports Network" (باللغة الإنجليزية). Intellivision Productions. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  146. ^ كريس موريس (9 مايو 2006). "Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360" (باللغة الإنجليزية). CNN. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  147. ^ "Halo 2: One Year Later" (باللغة الإنجليزية). بنجي. 9 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  148. ^ دارين ووترز (25 فبراير 2008). "Molyneux driven by past failure" (باللغة الإنجليزية). بي بي سي نيوز. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 9 فبراير 2017. 
  149. ^ كولين كامبل & جو كايزر (29 يوليو 2006). "The top 100 games of the 21st century" (باللغة الإنجليزية). نيكست جينيريشن. صفحة 11. اطلع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2006. 
  150. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell sets new standards for the PlayStation 2 Computer Entertainment System" (Press release) (باللغة الإنجليزية). يوبي سوفت. 3 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2003. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  151. أ ب ت ث "Xbox Software Best Seller Ranking". Shrine of Data (باللغة اليابانية). 30 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2005. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  152. ^ "Microsoft E3 2004 Press Conference" (باللغة الإنجليزية). جيم سبوت. 11 مايو 2004. مؤرشف من الأصل (فيديو) في 30 سبتمبر 2007. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  153. ^ Issue 187: Full Steam Ahead. غيم إنفورمر. 8 نوفمبر 2008. صفحات 67–70. 
  154. ^ كريس ريمو (3 ديسمبر 2008). "Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises" (باللغة الإنجليزية). غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  155. أ ب "Microsoft Xbox 360 sales top 76 million, Kinect sales top 90 million". BGR (باللغة الإنجليزية). 12 فبراير 2013. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  156. ^ "'Grand Theft Auto V' Sales Top 40 Million Worldwide". VG Chartz (باللغة الإنجليزية). 7 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 21 يونيو 2018. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  157. ^ "Halo" (باللغة الإنجليزية). هيلو - الموقع الرسمي. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  158. ^ Xbox Wire Staff (2 سبتمبر 2014). "تويتر". تويتر (باللغة الإنجليزية). مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2019. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  159. ^ مارك بروان (22 مارس 2012). "Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others". Wired UK (باللغة الإنجليزية). كوندي ناست. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2012. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  160. ^ إدي ماكوش (5 مايو 2011). "Call of Duty: Black Ops sells 29 million - Analyst". جيم سبوت (باللغة الإنجليزية). جيم سبوت أستراليا. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 12 million of which were Xbox 360 copies 
  161. ^ Luke Plunkett (30 أبريل 2010). "Next Call Of Duty Game Named, And It's Not Vietnam," (باللغة الإنجليزية). Kotaku. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  162. ^ "ELSPA Sales Awards: Diamond" (باللغة الإنجليزية). نظام تقييم محتوى لعبة فيديو. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2009. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  163. ^ "Microsoft Xbox 360 Japanese Ranking" (باللغة الإنجليزية). Japan Game Charts. 18 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  164. ^ ديفيد راد (15 يناير 2009). "Gears of War 2 Eclipses 4 Million Sold" (باللغة الإنجليزية). غيم دايلي. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2009. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  165. ^ كريس باف (6 مايو 2009). "Gears of War 2 Tops 5 Million Sold" (باللغة الإنجليزية). غيم دايلي. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2009. اطلع عليه بتاريخ 10 فبراير 2017. 
  166. ^ جيمي ثانغ (14 يوليو 2009). "E3 2008: Gears of War 2 dated". آي جي إن. صفحة 1. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2012. اطلع عليه بتاريخ 19 فبراير 2017. 
  167. ^ "Xbox 360 YTD software sales" (باللغة الإنجليزية). 31 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2010. اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2017. 
  168. ^ "Halo 5 Sold Five Million Copies in Three Months" (باللغة الإنجليزية). Gamingbolt. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2017. 
  169. ^ "Platinum Titles" (باللغة الإنجليزية). كابكوم. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2017. 
  170. ^ إدي ماكوش (18 فبراير 2014). "Xbox One racing game Forza 5 sells 1 million copies" (باللغة الإنجليزية). جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2018. اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2017. 
  171. أ ب ت ديفيد سكاميل (4 يناير 2016). "Rise of the Tomb Raider, Halo 5, Forza 6 & Gears of War: UE have all sold over 1 million units" (باللغة الإنجليزية). Videogamer.com. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2016. اطلع عليه بتاريخ 16 فبراير 2017. 
  172. ^ "Best-Selling Video Games" (باللغة الإنجليزية). موسوعة غينيس للأرقام القياسية. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2006. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  173. أ ب ت ث ج "Mario Sales Data" (باللغة الإنجليزية). اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017.  وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "Mario Sales Data" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة. وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "Mario Sales Data" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة. وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "Mario Sales Data" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة.
  174. ^ "Super Mario Bros voted greatest computer game ever". ديلي تلغراف (باللغة الإنجليزية). 27 يونيو 2008. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  175. ^ باتريك غوس. "The games that sold consoles" (باللغة الإنجليزية). إم إس إن. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2007. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017. 
  176. ^ المخرج/المنتج: ماغنوس تيمبل؛ المنتج المنفذ: نيك ساوثغيت (2004). "Tetris: From Russia With Love". Tetris: From Russia with Love (باللغة الإنجليزية). وقع ذلك في 51:23. بي بي سي. بي بي سي فور. The real winners were Nintendo. To date, Nintendo dealers across the world have sold 8 million Tetris cartridges on the Nintendo Entertainment system. 
  177. أ ب ت ث روب باترون (31 مارس 2004). "Xenogears vs. Tetris" (باللغة الإنجليزية). RPGamer. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017.  وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "zeldaseries" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة. وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "zeldaseries" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة.
  178. أ ب ت ث "Consolidated Sales Transition by Region" (باللغة الإنجليزية). نينتندو. 27 يناير 2010. مؤرشف من الأصل (بي دي إف) في 14 فبراير 2010. اطلع عليه بتاريخ 18 فبراير 2017.  وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "e0912" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة. وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "e0912" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة. وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "e0912" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة.
  179. أ ب "The Argonaut Group" (باللغة الإنجليزية). أرغوناوت غيمز. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 1998. اطلع عليه بتاريخ 20 فبراير 2017. 
  180. ^ ستيفن ل. كينت (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World (باللغة الإنجليزية). Roseville, California: Prima Publishing. صفحات 496–497. ISBN 0-7615-3643-4. 
  181. ^ مايك فاتر (2 يونيو 2014). "Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend". غيم إنفورمر (باللغة الإنجليزية). غيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 20 فبراير 2017. 
  182. ^ مايك فاتر (2 يونيو 2014). "Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend". غيم إنفورمر (باللغة الإنجليزية). غيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ 20 فبراير 2017. 
  183. ^ "Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd" (باللغة الإنجليزية). راير. 24 سبتمبر 2002. صفحة 2. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2006. اطلع عليه بتاريخ 20 فبراير 2017. 
  184. ^ كونر (11 فبراير 2006). "Feature: Fire Nick Bennett" (باللغة الإنجليزية). N-Europe. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2012. اطلع عليه بتاريخ 26 نوفمبر 2006.  [وصلة مكسورة]
  185. ^ كريستي لو ستوت (17 سبتمبر 2001). "300,000 GameCubes sold in first 3 days" (باللغة الإنجليزية). سي إن إن.كوم. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 20 فبراير 2017.