اوموري

لعبة فيديو

اوموري(بالانجليزية: Omori) هي لعبة تقمص أدوار تم تطويرها عام 2020 في استوديو الايندي اوموكات، في اللعبة، يتحكم اللاعب بصبي هيكيكوموري يدعى سوني وشخصيته البديلة لعالم احلامه اوموري. في عالم أحلامه السريالية تبدأ المغامرة لاستكشاف هذا العالم مع العالم الحقيقي للتغلب على مخاوفهم السرية. تفاعلهم يعتمد على الخيارات الذي يتخذها اللاعب في اللعبة التي تؤدي إلى نهاية واحدة من عدة نهايات في اللعبة. تتضمن اللعبة استراتيجية تناوب الأدوار القائم على أدوار الشخصيات والذي يؤثر على الحالات المزاجية للشخصيات. تتميز اللعبة بمفاهيم مثل القلق، والاكتئاب، الصدمات النفسية، وتحتوي على عنصر الرعب النفسي.

اوموري
(بالإنجليزية: Omori)‏  تعديل قيمة خاصية (P1476) في ويكي بيانات
غلاف فني للعبة أوموري.jpg

المطور omocat LLC
الناشر بلايسم
الموزع ستيم،  ونينتندو إي شوب،  ومتجر مايكروسوفت  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
المخرج omocat
الفنان
  • اوموكات
  • شارلين لو
  • ايميلي شاو
الموسيقى
  • بو إن
  • جيمي لين
  • بيدرو سيلفا
محرك اللعبة صانع آر بي جي
النظام
تاریخ الإصدار
  • كانون الأول 25, 2020
  • يونيو 17, 2022
نوع اللعبة لعبة تقمص أدوار
النمط لاعب مفرد
الوسائط تحميل رقمي  [لغات أخرى]‏  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
ESRB 2013 Mature.svg
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 18

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

تعتمد اللعبة على سلسلة الويب كوميك للمخرج Omori (ひきこもり hikikomori؟) . بعد حملة كيك ستارتر الناجحة، واجهت اللعبة بعض مشاكل أثرت في تقدمها مثل صعوبات التطوير. لكن تم إصدارها أخيراً لنظامي التشغيل Windows وmacOS في ديسمبر 2020، بعدما تم تمويلها في 2016 أي قبل ست سنوات منها. أعلنوا فيما بعد عن خطط لترجمات يابانية والمنافذ ال نينتندو سويتش وبلي ستيشن 4 واكس يوكس 1 بعد إعلان اللعبة. أشاد النقاد بـ Omori، الذين أمتدحوا رسوماتها وعناصرها السردية والموسيقى التصويرية وتصوير القلق والاكتئاب. وتقارن اللعبة بشكل إيجابي مع ألعاب مثل ايرث باوند وYume Nikki. حيث تمّ ترشيح Omori للعديد من الجوائز، وفاز بفئة دريم هاك "Daringly Dramatic" في عام 2021.

اسلوب اللعبعدل

طريقة اللعب في اوموري مستوحاة من ألعاب لعب الأدوار اليابانية التقليدية.[1] يتحكم اللاعب في أربعة شخصيات: اوموري واوبري وكيل وهيرو. يمتلك كل واحد منهم مميزاته الخاصة وخواصه الفريدة الذي يستخدمها بواسطة اللاعب للهروب عالم ما بعد الموت. [1][2]

يتم لعب جزء العالم الآخر من منظور من أعلى إلى أسفل[3]تحتوي اللعبة على مهام والغاز جانبية تمنح اللاعب مكافئات ومهارت متعددة في حال اكمالها.[2][2][4].يمكن الحصول على الأسلحة والعناصر المفيدة طوال اللعبة، ويمكن شراء بعضها باستخدام عملة اللعبة "Clams".[5][6][4] خارج المعركة، يمكن للحزب أن يشفى وينقذ من خلال مواجهة بطانية النزهة، المرتبطة بأخت أوموري الكبرى ماري.[6]

يتم لعب المعارك على وفق نظام قائم على الأدوار حيث يؤدي كل عضو في المجموعة حركة خاصة به.[2] بعد أن يكتمل الهجوم، يمكن لأعضاء المجموعة التعاون لتنفيذ هجمة «الملاحقة».[6] اشخصيات واعداء اللعبة لديهم ارواح[5] تمثل نقاط الحياة؛ عندما يتناقص نتيجة لحدوث ضرر ويصل للصفر تموت الشخصية أو الشرير لتتحول إلى خبز محمص.[4] يستخدم مقياس العصير لأداء المهارات والقدرات الخاصة التي تساعد في المعركة.[5]

على عكس معظم ألعاب الأدوار، تستند تأثيرات الرتب على نظام عاطفي ثلاثي النقاط.[7] حيث يمكن يتغير مزاج أو مشاعر الشخصيات من أعضاء الفريق أو الأعداء طوال فترة اللعب، وغالباً ما يكون ذلك بسبب خطوات أو تحركات الأعداء أو أعضاء الفريق.[2][4] التعادل هو خط الأساس وليس له أي تأثير، الغضب يؤثر من خلال زيادة الهجوم لكنه يقلل من الدفاع، والحزن يزيد من الدفاع ولكنه يخفض السرعة، والفرح يزيد السرعة ولكنه يقلل الدقة.[5] المشاعر إما قوية أو ضعيفة ضد بعضها البعض - السعادة تضرب الغضب، الغضب يضرب الحزن، الحزن يضرب السعادة وهكذا مثل مبدأ لعبة حجرة ورقة مقص. بالإضافة إلى ذلك، توجد أيضًا أشكال متغيرة عالية الكثافة لكل عاطفة.[1]

الحبكةعدل

تستيقظ الشخصية الرئيسية المميزة، أوموري، في «الفضاء الأبيض»، وهي غرفة بيضاء صغيرة عاش فيها «للمدة التي يستطيع [هو] أن يتذكرها» ويتجول من خلال اللاعب في هذا العالم ليجد اشياء عديدة مثل دفتر رسومات يحتوي على رسومات غريبة وسكينة موجودة في منطقة فراغ تقوم الشخصية بأخذها. ليدخل بعدها إلى عالم "Headspace" الذي قد يعطي شعور نابض بالحياة بألوانه المبهجة والمبهرجة، وهنالك حيث توجد أخته الكبرى ماري التي تتوجه له بعدما كانت برفقة أصدقاءهم الأربعة، اوبري، كيل، هيرو وباسيل. ليبحثون في ذكرياتهم المشتركة من خلال ألبوم صور باسيل ليقرروا زيارة منزله، مع بقاء ماري في الخلف. تبدأ مشاجرات طويلة على طول الطريق بينكيل واوبري مما يؤدي لإفلات البوم الصور. عندما يصل الأطفال، يصادف باسيل صورة غير مألوفة من الألبوم ويصاب بالذعر. ويتمّ نقل أوموري فجأة إلى الفضاء الأبيض وحده. يطعن نفسه بسكينه، ليظهر بعدها أن الأحداث السابقة هي أحلام الصبي المراهق، سوني.

يستيقظ ساني(sunny) في سريره، يكتشف اللاعب أن ساني سينتقل في غضون ثلاثة أيام. ينزل إلى الطابق السفلي لتناول وجبة خفيفة في منتصف الليل، لكنه يواجه هلوسة كابوسية ترمز إلى خوفه من المرتفعات. إنه قادر على تبديدها بأخذ أنفاس عميقة والعودة إلى الفراش. ليعود مرة أخرى في الفضاء الأبيضWHITESPACE، يجتمع أوموري(Omori) مجددًا مع أوبري(Aubrey)، كيل(Kel)، وهيرو(Hero). اكتشفوا أن بيسال(Basil) قد اختفى وشرعوا في إنقاذه. يستكشف الأربعة مناطق مختلفة من HEADSPACE بحثاً عن بيسال، وبمساعدة ماهويلري على طول الطريق. تنحرف المجموعة باستمرار عن بحثها بسبب المواقف المختلفة، لتتلاشى ذكرياتهم عن باسيل شيئاً فشيئاً.

في هذه الأثناء، في العالم الواقعي «عالم اليقظة»، قامت ماري(Mari) بالانتحار قبل اربع سنوات، مما أدى إلى تفرق مجموعة الأصدقاء. على الرغم من أن كيل وهيرو تمكنا من مواجهة الامر بدرجة محدودة، إلا أن سوني أصبح معزولاً، وغادر اوبري بعد أن شعر بخيانة من المجموعة لظهورهم بشكل لا مبالي مع موت ماري، وأصبح باسيل عصبيًا ومذعوراً.

يقرع كيل على باب سوني محاولاً إعادة سوني للتواصل معهم مرة اخيرة. تظهر خيارت الاحتمالات المتعددة هنا حيث يمكن للاعب إما تجاهل كيل أو الرد على الباب: إذا اختاروا الأول، سيبقى سوني في الداخل للأيام الثلاثة المتبقية، ويغمر نفسه في الأعمال المنزلية وأحلامه.

إذا تم اختيار الرد على الباب، سيخرج سوني وكيل بحثاً على أوبري وأصدقائها الجدد الذين يتنمرون على باسيل. يكتشف الاثنان أنها سرقت «ظاهرياً» ألبوم صور باسيل «الواقعي»، لتمنعه من تخريبه. بعد مشاجرة أوبري مرة أخرى قاموا باسترداد الألبوم وإعادته إلى باسيل، على الرغم من فقدان بعض الصور. ليعير الالبوم لسوني لمعرفته أنه يحتاجه أكثر. أثناء تناول العشاء معًا، يذعر باسيل عندما يعلم بمغادرة صني الوشيكة ويندفع إلى الحمام. ليلحقه سوني ويجده في خضم نوبة هلوسة تشبه نوبة ذعره، لكنه يرفض المساعدة على الرغم من حزنه. في اليوم التالي، يجد كيل وسوني عصابة اوبري تحيط بباسيل في مكان الاستراحة القديم؛ بعد مواجهتها، دفعت باسيل إلى البحيرة بسبب الإحباط. يغوص سوني لإنقاذ باسيل على الرغم من عدم قدرته على السباحة، ويتم إنقاذ الاثنين من الغرق بوصول هيرو. في فراغ، يعود أوموري وأصدقاؤه إلى منزل «باسيل» الذي تهدم الآن. يقفز أوموري من خلال ثقب في الأرض إلى «الفضاء الأسود» الأكثر إثارة للقلق. يظهر باسيل بداخله عدة مرات، يحاول مرارًا وتكرارًا التحدث معه عن شيء ما قبل أن يموت بشكل مروّع. في الغرفة الأخيرة، قتل أوموري باسيل ووضع نفسه على قمة عرش من الأيدي الحمراء الضخمة.

في اليوم الأخير قبل رحيل سوني، يتصالح الآخرون مع أوبري ويعيدون الصور المفقودة. بعد أن يتصالحوا مع وفاة ماري، قرروا قضاء ليلتهم الأخيرة معًا في منزل باسيل، على الرغم من رفضه مغادرة غرفته. أثناء نومه، يواجه سوني الحقيقة في أحلامه: في جدال قبل حفلهم، هو من دفع ماري بطريق الخطأ إلى أسفل سلمهم، مما أسفر عن مقتلها. في محاولة إنكار أن سوني فعل ذلك، ساعده باسيل في تعديل أحداث موتها على أنه انتحار من خلال شنق جثتها. أثناء مغادرتهم، ألقوا نظرة على جسد ماري ورأوا عينًا مفتوحة تحدق، مما أدى لهلوساتهم الحالية. بينما كان الشعور بالذنب وكراهية الذات مسيطراً على لباسيل، اكتئاب صني الانتحاري جعله يفقد ذاكرته عنها ليخلق "Headspace" وشخصية أحلامه أوموري لتغطية صدمته. لإخفاء الحقيقة، يقوم اوموري بإعادة تعيين "Headspace" في كل مرة تهرب فيها ذكريات الحادث من الفضاء المظلم. ثم يستيقظ سوني في منتصف الليل، ويُترك للاعب خيار مواجهة باسيل أو العودة للنوم.

النهاياتعدل

إذا اختار اللاعب مواجهة باسيل، فإن الأخير يعطي ترحيباً حاراً لسوني في غرفته. وليفقد أعصابه بعدها بقليل بسبب غياب سوني في وفاة ماري، ويدخل الصبيان في حالة من الوهم ويبدآن القتال. بعدها يطعن باسيل سوني بمقص حديقته، ويغمى عليهما. أثناء فقدانهما الوعي، يتذكر سوني طفولته مع أصدقائه وماري، مما يمنحه القوة لمواجهة أوموري. يرفض أوموري الموت، ويهزم سوني، لتظهر game over أمام اللاعب.

  • إذا اختار اللاعب المحاولة مرة أخرى، يستيقظ سوني ويؤدي مع ماري لأجل حفلهم، ويحتضنه أوموري قبل أن يختفي. في العالم الحقيقي، يستيقظ سوني في المستشفى. يثم توجه إلى غرفة باسيل ويقابل أصدقاءه بالداخل، ويتوضح أن سوني يخبرهم الحقيقة بشأن وفاة ماري. بالإضافة إلى ذلك، إذا كان اللاعب يسقي حديقة باسيل يوميًا في "Headspace"، فسوف يصور مشهد ما بعد الاعتمادات باسيل وهو يستيقظ على مشهد سوني في المستشفى. يبتسم الاثنان لبعضهما البعض وتختفي هلاوسهما.
  • إذا اختار اللاعب عدم الاستمرار، تختفي سوني بدلاً من أوموري. بعد الاستيقاظ في المستشفى، ينتحر بالقفز من الشرفة.

بدلاً من ذلك، إذا تجاهل اللاعب باسيل في اليوم الأخير، سيستيقظ سوني وأصدقاؤه ليكتشفوا أن باسيل قد انتحر. اعتمادًا على اختيار اللاعب، يمكن لـ سوني إما أن يقتل نفسه بسكينه أو يبتعد مع استمراره بشعوره بذنبه بلا خيار لتُسَمع صافرات المستشفى تصفر من بعيد.

اما إذا اختار اللاعب من البداية البقاء في الداخل وتجنب كيل، فلن يتوفر سوى نوع مختلف من هذه النهاية.

تطويرعدل

تم تطوير Omori على مدار ست سنوات ونصف، من إخراج فنان باسم مستعار اوكاموتو[8] اعتمد على Omori (ひきこもり hikikomori؟) ، مدونة على الويب Tumblr تم إنشاؤها من قِبَل اوكاموتو لـ «مساعدة من [هم] بحاجة للتعامل مع مشاكلهم أثناء جزء محير من حياتهم». تم التخطيط في البداية ان تكون Omori رواية مصورة، وقاموا بتحويل منتصفها إلى لعبة فيديو لتمكين الجمهور من اختيار قرارات القصة. بالنسبة لمحرك اللعبة، تم اختيار ار بي جي ميكر، حيث رأوا أنه من المهم دعم منصة ومجتمع يمكن الوصول إليها.[9][10]

تم إطلاق حملة كيك ستارتز في عام 2014، وحصلت على تمويل ناجح خلال يوم واحد.[11][7] ومع تاريخ الإصدار الأولي المتوقع في مايو 2015, تم الوعد بمنفذ نينتندو 3دي أس كهدف ممتد، لكنه لم يؤت ثماره في النهاية بسبب توقف وحدة التحكم؛ لذلك عُرض على المؤيدين منفذ نينتندو سويتش كبديل له.[12] للمساعدة في إنشاء اللعبة، استأجر اوموكات العديد من أعضاء الفريق الإضافيين، بما في ذلك أحد خبراء ار بي جي ميكر، ولكنه لا يزال يهدف للحفاظ على حجم الفريق صغيرًا. في البداية، وظفوا أصدقائهم الموسيقيين Space Boyfriend و Slime Girls للمساعدة في الموسيقى التصويرية؛ وبعد ان الهمهم Bo en ب"My Time" وتوصلوا إلى فكرة المقطوعات الموسيقية المخفية، اتصلوا به أيضًا.[9]

مع استمرار في تطوير Omori ، احتاج الفريق إلى تغيير نسختهم من محرك ار بي جي ميكر، ليستغلوا هذه الفرصة لتحسين أسلوب اللعبة المرئي وقصتها واسلوب اللعب الخاص بها.[13] بعد نفاذ أموال التمويل الجماعي، اعتمدوا على مبيعات البضائع لمواصلة التطوير. [3] ليتم تأجيل اللعبة إلى عام 2019 وأوائل عام 2020، لتفقد كلا الهدفين مرة أخرى.[14][15]

لاحقاً في عام 2020، أصدِرت Omori بشكل كامل في 25 ديسمبر. [15] اصدرت في البداية على مايكروسوفت ويندوز وماك OS.[16] تم الإعلان خلال عرض Indie World في ديسمبر عام 2021 أن إصدار نينتندو سويتش سيصدر في ربيع عام 2022.[17] تم التخطيط مبدئيًا للإصدار المادي لـ نينتندو سويتش في 17 يونيو 2022، ولكن تم تأجيله إلى أوائل يوليو.[18][19] لم يتم الإعلان عن تواريخ إصدار بلاي ستيشن 4 واكس بوكس 1 بعد. [15]

استقبالعدل

استقبال
مجموع النقاط
المجموعنقاط
ميتاكريتيك87/100[20]
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
دستركتويد8.5[21]
بي سي غيمر (الولايات المتحدة)80/100[22]

تلقت Omori مراجعات إيجابية بشكل عام، حيث حصل الإصدار الخاص بالكمبيوتر على مجموع 87 من أصل 100 في موقع ميتاكريتيك.[23] أشادت أحد مراجعات بي سي غيمر «رايتشل واتس»، على أسلوب اللعبة القتالي والـgameplay ، قائلةً: «إن اللعبة تتمتع بجميع مقومات كونها لعبة كلاسيكية حديثة».[4] كما وصرح باتريك هانكوك من مدونة دستركتويد : «لا اعرف اخر لعبة أصابتني بهذا التأثير العاطفي كما فعلت هذه اللعبة»، مع انه انتقد العديد من عناصر اللعبة التي يمكن أن تدمر التجربة لبعض اللاعبين كذلك.[2]

استعرضت منشورات متعددة بشكل إيجابي كيفية تصوير اللعبة للقلق والاكتئاب، مع موقع «حجرة ورقة بندقية» كات بيلي يقارنه بتجاربها الواقعية.[1] وفقًا لها، تمكنت اللعبة من اتخاذ الموضوعات المستخدمة بشكل مفرط فيما يتعلق بالموضوع لتخلق «ظلاماً لا يُنسى». وذكر واتس أن اللعبة «تجسد هذا الشعور [التغلب على القلق] ببراعة»، لكنها انتقدت بعض أجزاء اللعبة أيضا معتبرةً إياها «مُظلِمة للغاية».[4]

أشاد غالبية المراجعين بكتابة اللعبة واسلوبها، وكما تم الذكر سابقاً فإنها تمت مقارنتها بألعاب مثل ايرث باوند و أندرتيل و يوم نيكي . [1][4][6] الكتابة لمجلة وايرد أشادت المُراجِعَة "Julie Fukunaga" لعمق اللعبة وطريقة سرد الموضوعات النفسية، مشيرةً إلى أنه «في هذا الوسط يزدهر أوموري». [6] وأشاد هانكوك بـ «تجاور» الموضوعات الجادة والمربكة للعبة باللحظات الغريبة، مشيرًا إلى أنه كان يفكر أحيانًا في نكات اللعبة على «أساس أسبوعي». [2]

تتباين آراء المراجعين عن جودة القتال في اللعبة. انتقد هانكوك «الافتقار إلى العمق الاستراتيجي»، مشيرًا إلى أنه «وجد إستراتيجية نجحت وكررها بشكل أساسي إلى حد الغثيان»،[2] وأن القتال كان «بالكاد ضروريًا». في المقابل، أشاد بيلي بقتال اللعبة «جيد التنفيذ» والاعداء «الصعبين»، مشيرًا إلى أنهم ساعدوا في تفكيك بعض الأبراج المحصنة. كما وأثنت راشيل واتس في مراجعتها على طريقة قدرات اللعبة على جعل الحفل يعطي شعور وكأنه وحدة متماسكة.[4]

اما من الناحية الفنية فقد تلقت اللعبة اراءً ايجابية أيضًا . وأشاد واتس بالتصميم الفني للوحوش، مشيرًا إلى «أن مزيج الأساليب الفنية المختلفة يزيد من الرعب حقًا».[4] وأشاد بيلي بتصميم «الانمي» ووصفها بأنها «مفعمة بالحيوية بشكل مدهش». [1] كما وصرح هانكوك بالإضافة إلى انتقاده لقتالات اللعبة على أنه غالبًا ما كان يتوقعها بسبب الأسلوب الفني لللعبة، واصفا إياها بأنها «ليست أقل من الهائلة».[2]

الجوائزعدل

تلقت Omori إشادتان شرفيتان في مهرجان الألعاب المستقلة لعام 2021.[24] كما تم ترشيحها لثلاث فئات في جوائز دريم هاك 2021، وفاز بجائزة كونه «درامي بجرأة».[25]

ملحوظاتعدل

مراجععدل

  1. أ ب ت ث ج ح كات، بيلي (10- فبراير- 2021). "مُراجعة "أُوموري"": حجرة ورقة بندقية. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2021؛ تم الاسترجاع 11 يونيو 2021. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الاستشهاد journal يطلب |journal= (مساعدة) وتحقق من التاريخ في: |تاريخ= و|تاريخ أرشيف= (مساعدة)
  2. أ ب ت ث ج ح خ د ذ روسو، لي (5 فبراير, 2021). "أوموري: اللعبة الأجمل في عام 2021 موجودة بالفعل". مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2021؛ تم الإسترجاع في 15 فبراير 2021. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الاستشهاد journal يطلب |journal= (مساعدة) وتحقق من التاريخ في: |تاريخ= و|تاريخ أرشيف= (مساعدة)
  3. أ ب سميث، جراهام (2021-1-7). "يبدو أن اوموري خرج ليتجه نوح القاعدة الجماهرية الضخمة". مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2021؛ تم الاسترجاع في 15 فبراير 2021. {{استشهاد بدورية محكمة}}: الاستشهاد journal يطلب |journal= (مساعدة) وتحقق من التاريخ في: |تاريخ أرشيف= (مساعدة)
  4. أ ب ت ث ج ح خ د ذ Wiesmann، U. N.؛ DiDonato، S.؛ Herschkowitz، N. N. (27 أكتوبر 1975). "Effect of chloroquine on cultured fibroblasts: release of lysosomal hydrolases and inhibition of their uptake". Biochemical and Biophysical Research Communications. 66 (4): 1338–1343. doi:10.1016/0006-291x(75)90506-9. ISSN 1090-2104. PMID 4. مؤرشف من الأصل في 2020-11-22.
  5. أ ب ت ث Chow، Y. W.؛ Pietranico، R.؛ Mukerji، A. (27 أكتوبر 1975). "Studies of oxygen binding energy to hemoglobin molecule". Biochemical and Biophysical Research Communications. 66 (4): 1424–1431. doi:10.1016/0006-291x(75)90518-5. ISSN 0006-291X. PMID 6. مؤرشف من الأصل في 2020-10-17.
  6. أ ب ت ث ج Anderson، T. R.؛ Slotkin، T. A. (15 أغسطس 1975). "Maturation of the adrenal medulla--IV. Effects of morphine". Biochemical Pharmacology. 24 (16): 1469–1474. doi:10.1016/0006-2952(75)90020-9. ISSN 1873-2968. PMID 7. مؤرشف من الأصل في 2022-06-06.
  7. أ ب Moroi، K.؛ Sato، T. (15 أغسطس 1975). "Comparison between procaine and isocarboxazid metabolism in vitro by a liver microsomal amidase-esterase". Biochemical Pharmacology. 24 (16): 1517–1521. doi:10.1016/0006-2952(75)90029-5. ISSN 1873-2968. PMID 8. مؤرشف من الأصل في 2022-05-04.
  8. ^ Marniemi، J.؛ Parkki، M. G. (1 سبتمبر 1975). "Radiochemical assay of glutathione S-epoxide transferase and its enhancement by phenobarbital in rat liver in vivo". Biochemical Pharmacology. 24 (17): 1569–1572. doi:10.1016/0006-2952(75)90080-5. ISSN 0006-2952. PMID 9. مؤرشف من الأصل في 2020-10-20.
  9. أ ب Schmoldt، A.؛ Benthe، H. F.؛ Haberland، G. (1 سبتمبر 1975). "Digitoxin metabolism by rat liver microsomes". Biochemical Pharmacology. 24 (17): 1639–1641. ISSN 1873-2968. PMID 10. مؤرشف من الأصل في 2022-06-11.
  10. ^ Lefkowitz، R. J. (15 سبتمبر 1975). "Identification of adenylate cyclase-coupled beta-adrenergic receptors with radiolabeled beta-adrenergic antagonists". Biochemical Pharmacology. 24 (18): 1651–1658. doi:10.1016/0006-2952(75)90001-5. ISSN 0006-2952. PMID 11. مؤرشف من الأصل في 2020-10-22.
  11. ^ Stein، J. M. (15 سبتمبر 1975). "The effect of adrenaline and of alpha- and beta-adrenergic blocking agents on ATP concentration and on incorporation of 32Pi into ATP in rat fat cells". Biochemical Pharmacology. 24 (18): 1659–1662. doi:10.1016/0006-2952(75)90002-7. ISSN 0006-2952. PMID 12. مؤرشف من الأصل في 2022-05-06.
  12. ^ Järvisalo، J.؛ Saris، N. E. (15 سبتمبر 1975). "Action of propranolol on mitochondrial functions--effects on energized ion fluxes in the presence of valinomycin". Biochemical Pharmacology. 24 (18): 1701–1705. doi:10.1016/0006-2952(75)90009-x. ISSN 0006-2952. PMID 13. مؤرشف من الأصل في 2020-06-04.
  13. ^ Bhagwat، V. M.؛ Ramachandran، B. V. (15 سبتمبر 1975). "Malathion A and B esterases of mouse liver-I". Biochemical Pharmacology. 24 (18): 1713–1717. doi:10.1016/0006-2952(75)90011-8. ISSN 0006-2952. PMID 14. مؤرشف من الأصل في 2022-04-06.
  14. ^ Akamatsu، N.؛ Nakajima، H.؛ Ono، M.؛ Miura، Y. (15 سبتمبر 1975). "Increase in acetyl CoA synthetase activity after phenobarbital treatment". Biochemical Pharmacology. 24 (18): 1725–1727. doi:10.1016/0006-2952(75)90013-1. ISSN 0006-2952. PMID 15. مؤرشف من الأصل في 2022-04-06.
  15. أ ب ت Turner، A. J.؛ Hick، P. E. (15 سبتمبر 1975). "Inhibition of aldehyde reductase by acidic metabolites of the biogenic amines". Biochemical Pharmacology. 24 (18): 1731–1733. doi:10.1016/0006-2952(75)90016-7. ISSN 0006-2952. PMID 16. مؤرشف من الأصل في 2022-04-27.
  16. ^ Renaud، B.؛ Buda، M.؛ Lewis، B. D.؛ Pujol، J. F. (15 سبتمبر 1975). "Effects of 5,6-dihydroxytryptamine on tyrosine-hydroxylase activity in central catecholaminergic neurons of the rat". Biochemical Pharmacology. 24 (18): 1739–1742. doi:10.1016/0006-2952(75)90018-0. ISSN 0006-2952. PMID 17. مؤرشف من الأصل في 2022-06-08.
  17. ^ Ris، M. M.؛ Deitrich، R. A.؛ Von Wartburg، J. P. (15 أكتوبر 1975). "Inhibition of aldehyde reductase isoenzymes in human and rat brain". Biochemical Pharmacology. 24 (20): 1865–1869. doi:10.1016/0006-2952(75)90405-0. ISSN 0006-2952. PMID 18. مؤرشف من الأصل في 2022-04-06.
  18. ^ Halaris، A. E.؛ Belendiuk، K. T.؛ Freedman، D. X. (15 أكتوبر 1975). "Antidepressant drugs affect dopamine uptake". Biochemical Pharmacology. 24 (20): 1896–1897. doi:10.1016/0006-2952(75)90412-8. ISSN 0006-2952. PMID 19. مؤرشف من الأصل في 2022-05-04.
  19. ^ Barthel، W.؛ Markwardt، F. (15 أكتوبر 1975). "Aggregation of blood platelets by adrenaline and its uptake". Biochemical Pharmacology. 24 (20): 1903–1904. doi:10.1016/0006-2952(75)90415-3. ISSN 0006-2952. PMID 20. مؤرشف من الأصل في 2022-05-05.
  20. ^ "Omori for PC Reviews". ميتاكريتيك. Red Ventures. مؤرشف من الأصل في 2021-04-04. اطلع عليه بتاريخ 2021-03-13.
  21. ^ Hancock، Patrick (14 مارس 2021). "Review: Omori". دستركتويد. مؤرشف من الأصل في 2021-09-25. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-01.
  22. ^ Watts، Rachel (14 يناير 2021). "Omori review". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2021-01-13. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-25.
  23. ^ Isaac، O.؛ Thiemer، K. (1975-09). "[Biochemical studies on camomile components/III. In vitro studies about the antipeptic activity of (--)-alpha-bisabolol (author's transl)]". Arzneimittel-Forschung. 25 (9): 1352–1354. ISSN 0004-4172. PMID 21. مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة)
  24. ^ Ardenne، M.؛ Reitnauer، P. G. (1975-09). "[Demonstration of tumor inhibiting properties of a strongly immunostimulating low-molecular weight substance. Comparative studies with ifosfamide on the immuno-labile DS carcinosarcoma. Stimulation of the autoimmune activity for approx. 20 days by BA 1, a N-(2-cyanoethylene)-urea. Novel prophylactic possibilities]". Arzneimittel-Forschung. 25 (9): 1369–1379. ISSN 0004-4172. PMID 22. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2022. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة)
  25. ^ Flohr، H.؛ Breull، W. (1975-09). "Effect of etafenone on total and regional myocardial blood flow". Arzneimittel-Forschung. 25 (9): 1400–1403. ISSN 0004-4172. PMID 23. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2022. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة)

المرجع "Comic" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "Blog comic" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "KS release" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "EG release" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "DC release" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "HG release" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "SE release old" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "SE release" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "RPS release" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "NL release" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "RPS review" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "CBR review" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "Wired review" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "VG247 guide" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "Steam" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.
المرجع "Dreamies" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.

المرجع "IGF" المذكور في <references> غير مستخدم في نص الصفحة.

وصلات خارجيةعدل