افتح القائمة الرئيسية

ايرث باوند (بالانجليزي: EarthBound) معروفة باليابان بلعبة مذر 2 (انجليزي Mother 2) هي لعبة تقمص ادوار يابانية طورت بواسطة شركة Ape Inc. و شركة HAL Laboratory ونشرت بواسطة شركة نينتدندو-Nintendo لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم عام 1994. في ايرث باوند انت تلعب كطفل يدعى نيس (Ness) واصدقاؤه الثلاث, تسافرون الارض من اجل جمع النغمات الثمانية اللازمة لهزيمة قوى الشر الفضائية جايجس (Giygas). ايرث باوند هي الجزء الثاني لسلسلة مذر Mother series والاولى من السلسلة التي يتم نشرها خارج اليابان لعقدين. ايرث باوند تم نشرها في اليابان في اغسطس عام 1994, و حزيران عام 1995 إلى أمريكا الشمالية.

ايرث باوند
EarthBound Logo.png
شعار ايرث باوند

المطور كرايتشرز (شركة)
هال لابوراتوري
الناشر نينتندو
المصمم أكيهيكو ميورا
المخرج شيجيساتو ايتوي
المبرمج ساتورو ايواتا
كوجي مالتا
الكاتب شيجيساتو ايتوي
المنتج شيجيساتو ايتوي
ساتورو ايواتا
الفنان كويتشي أوياما
الموسيقى كيشي سوزوكي
هيروكازو تاناكا
سلسلة اللعبة سلسلة العاب مذر
النظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم
جيم بوي
تاریخ الإصدار August 27, 1994 NA
نوع اللعبة لعبة فيديو تقمص الأدوار
النمط لعب فردي
مدخلات جيم باد  تعديل قيمة خاصية جهاز إدخال (P479) في ويكي بيانات
التقييم
PEGI تعديل قيمة خاصية تقييم معلومات الألعاب الأوروبية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 12

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية موقع الويب الرسمي (P856) في ويكي بيانات

كان للعبة فترة تطوير طويلة امتدت لخمس سنوات. وكان من بين الموظفين العائدين من تطوير (Mother 1989) مذر الاولى: الكاتب / المخرج شيجيساتو ايتوي (Shigesato Itoi) والمبرمج الرئيسي ساتورو ايواتا (ساتورو إواتا) ، بالإضافة إلى الملحنين كيشي سوزوكي (Keiichi Suzuki) و هيروكازو تاناكا (Hirokazu Tanaka) . قام سوزوكي وتاناكا بشمل مجموعة متنوعة من الأساليب الشعبية والغريبة إلى موسيقى اللعبة ، بما في ذلك موسيقى السالسا والريغي وموسيقى الدب الالكترونية، وعزف ما يكفي من الموسيقى لملئ قرصين مضغوطين. لم يعمل معظم الموظفين الآخرين على لعبة مذر الاولى ، وتعرضت اللعبة لتهديدات متكررة بالإلغاء حتى التحق ستورو إيواتا بالفريق. كان من المقرر بالاصل أن تصدر اللعبة في يناير 1993 ، لكن تم الانتهاء منها في في حوالي شهر مايو 1994.

تحاورت حول تمييز أمريكانا والثقافة الغربية ، حرّفت ايرث باوند تقاليد لعبة الأدوار الشعبية من خلال عرض محيط العالم الحقيقي مع السخرية من العديد من المظاهر لهذا النوع من الالعاب. أراد شيجيساتو ايتوي أن تصل ايرث باود إلى غير المهتمين بالعاب الفيديو ايضا عن طريق لهجة اللعبة السخيفة واللطيفة ؛ على سبيل المثال ، يستخدم اللاعب غرض يدعى "ماحي القلم" ("Pencil Eraser") لإزالة تمثال قلم رصاص يمنعه من التقدم في اللعبة ، وهناك ايضا تجارب الهلوسة داخل اللعبة ، ومعارضة أكوام من القيء (وحش في اللعبة) ، وسيارات الأجرة (ايضا وحش)، واحبال قادرة على المشي (ايضا وحش). عند إصدارها في الولايات المتحدة ، تم تسويق ايرث باوند بحملة ترويجية بقيمة مليوني دولار أعلنت بسخرية على ان " هذه اللعبة نتنه". المترجم الذي ترجم اللعبة من الياباني إلى الإنجليزي ماركوس ليندبلوم اعاد كتابة النكت والفكاهة الأصليتين للإصدار الأمريكي للعبة حتى تتوافق مع اللغبة الإنجليزية مع إضافة نكات وتلميحات خاصة تتناسب مع ثقافة البوب الغربية. تم تغيير عنوان اللعبة من مذر 2 إلى ايرث باوند لتجنب ارتباك اللاعبين الامركيين لان مذر 1 لم تصدر في الولايات المتحدة حين ذاك.

قام النقاد الاوائل الذين جربوا ايرث باوند باعطائها مدخ خفيف في الولايات المتحدة ، حيث باعت اللعبة نصف عدد النسخ التي باعتها في اليابان. يعزو النقاد ذلك إلى مجموعة من الرسومات البسيطة للعبة ، وحملتها التسويقية الساخرة ، وقلة الاهتمام بالسوق من هذا النوع. في السنوات التي تلت ذلك ، نشأ منتدى خاص لمحبي سلسلة مذر بالاخص ايرث باوند الذين كان لهم ولاء كبير لها. ابتداءً من عام 1999 ، أصبح نيس (Ness) البطل في ايرث باوند واحد من الشخصيات في سلسلة ألعاب الفيديو Super Smash Bros. والذي ساعد على انتشار ايرث باوند. بحلول عام 2000 ، أصبحت ايرث باوند بمثابة " شيء مقدس لمهوسي اللعبة" ، [1] مع العديد من استطلاعات القراء والنقاد الذين صنفوها كأحد أعظم ألعاب الفيديو في كل العصور . تم إصدار خاتمة سلسلة مذر في اليابان فقط ، مذر 3 (Mother 3) او (Earthbound 2) ، لجيم بوي أدفانس في عام 2006. في عام 2013 ، تم منح ايرث باوند إصدارًا عالميًا على وحدة وي يو (Wii U Virtual Console) بعد سنوات عديدة من الضغط على نينتدنو من قبل المعجبين ، وتم اصدراها لأول مرة في العديد من المناطق بما في ذلك أوروبا.

اللعبعدل

تتميز ايرث باوند بالعديد من عناصر العاب تقمص الأدوار التقليدية: يتحكم اللاعب في مجموعة من الشخصيات التي تنتقل عبر العالم ثنائي الأبعاد للعبة المتألف من قرى ومدن وكهوف وحصون. على طول الطريق ، يحارب اللاعب المعارك ضد الأعداء وتتلقى المجموعة نقاط خبرة عند الانتصار. [2] إذا تم الحصول على نقاط خبرة كافية ، فسوف يرتفع مستوى خبرة الشخصية. يزيد هذا بشكل عشاوئي من سمات الشخصية ، مثل الهجوم والدفاع والحد الأقصى لنقاط الحياة (HP) ونقاط السحر (PP) لكل شخصية. بدلاً من استخدام خريطة عالم مثل معظم العاب تقمص الادوار من عصرها ، العالم في ايرث باوند سلس تماما ، بمعنى ان ليس هناك وجود اختلافات بين المدن والعالم الخارجي فهي نفس الشيء. [3] عنصر آخر غير تقليدي هو المنظور المستخدم للعالم. تستخدم اللعبة إسقاطًا مائلًا اي رئية مائلة للعالم ، بينما تستخدم معظم العاب تقمص الادوار ثنائية الابعاد طريقة عرض "من أعلى لأسفل" على شبكة أو منظور متساوي القياس. [4]

مراجععدل

  1. ^ اكتب عنوان المرجع بين علامتي الفتح <ref> والإغلاق </ref> للمرجع Eurogamer: M3 review
  2. ^ Nintendo of America، المحرر (1995). EarthBound Player's Guide. نينتندو. صفحات 10, 11. 
  3. ^ اكتب عنوان المرجع بين علامتي الفتح <ref> والإغلاق </ref> للمرجع Famitsu: Itoi
  4. ^ أبرشية ، جيريمي (13 أبريل 2006). "Retronauts 5: Earthbound" . 1UP.com . تم أرشفة النسخة الأصلية في 17 أبريل 2013 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2013 .