فيزيكس

تقنية محرك ألعاب فيديو أمريكي

فيزيكس (بالإنجليزية: PhysX)‏ هي حزمة أدوات تطوير برمجيات وسيطة للمحركات الفيزيائية في الزمن الحقيقي وهي مملوكة لشركة إنفيديا.[5] وهي متوفرة لعدة منصات مثل أندرويد، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 3، مايكروسوفت ويندوز، أو إس 10، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس ون، آي أو إس وإكس بوكس 360.

فيزيكس
NVIDIA PhysX Logo.png
معلومات عامة
نوع
نظام التشغيل
المنصة
النموذج المصدري
المطورون
مواقع الويب
معلومات تقنية
الإصدار الأخير
المستودع
الرخصة

انظر أيضًاعدل

مراجععدل

  1. أ ب وصلة مرجع: https://api.github.com/repos/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4. الوصول: 4 ديسمبر 2018.
  2. أ ب وصلة مرجع: https://www.nvidia.com/de-de/drivers/physx/physx-9-21-0713-driver/.
  3. ^ "PhysX Source on GitHub" (باللغة الإنجليزية2 مارس 2015، اطلع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2018. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |access-date= و|date= (مساعدة)صيانة CS1: لغة غير مدعومة (link)
  4. ^ "NVIDIA Extends PhysX for High Fidelity Simulations, Goes Open Source | The Official NVIDIA Blog" (باللغة الإنجليزية3 ديسمبر 2018، اطلع عليه بتاريخ 3 ديسمبر 2018. {{استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |access-date= و|date= (مساعدة)صيانة CS1: لغة غير مدعومة (link)
  5. ^ GameWorks PhysX Overview | NVIDIA Developer نسخة محفوظة 21 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.

وصلات خارجيةعدل