فيزيكس

تقنية محرك ألعاب فيديو أمريكي

فيزيكس (بالإنجليزية: PhysX)‏ هي حزمة أدوات تطوير برمجيات وسيطة للمحركات الفيزيائية في الزمن الحقيقي وهي مملوكة لشركة إنفيديا.[5] وهي متوفرة لعدة منصات مثل أندرويد، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 3، مايكروسوفت ويندوز، أو إس 10، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس ون، آي أو إس وإكس بوكس 360.

فيزيكس
الشعار
معلومات عامة
نوع
نظام التشغيل
المنصة
النموذج المصدري
المطورون
مواقع الويب
معلومات تقنية
الإصدار الأخير
  • 9.21.0713
    (15 أكتوبر 2021)
    [2] عدل القيمة على Wikidata
المستودع
الرخصة

انظر أيضًا عدل

مراجع عدل

  1. ^ أ ب وصلة مرجع: https://api.github.com/repos/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4. الوصول: 4 ديسمبر 2018.
  2. ^ أ ب وصلة مرجع: https://www.nvidia.com/de-de/drivers/physx/physx-9-21-0713-driver/.
  3. ^ "PhysX Source on GitHub" (بالإنجليزية). 2 Mar 2015. Retrieved 2018-12-03.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  4. ^ "NVIDIA Extends PhysX for High Fidelity Simulations, Goes Open Source | The Official NVIDIA Blog" (بالإنجليزية). 3 Dec 2018. Retrieved 2018-12-03.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  5. ^ GameWorks PhysX Overview | NVIDIA Developer نسخة محفوظة 21 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.

وصلات خارجية عدل