محرك فيزيائي

محرك فيزيائي (بالإنجليزية: Physics engine)‏ هو برنامج حاسوب يقدم محاكاة تقريبية لبعض النظم الفيزيائية، مثل ديناميكيات الأجسام الصلبة (متضمنة كشف التصادمديناميكيات الأجسام الناعمة ومحاكاة السوائل.[1][2][3] يتم استخدام المحركات الفيزيائية في مجالات رسومات الحاسوب، ألعاب الفيديو والأفلام. الاستخدامات الرئيسية لها عادة في ألعاب الفيديو على شكل محركات ثلاثية الأبعاد.

محاكاة الفيزياء بواسطة المحرك الفيزيائي

أمثلتهاعدل

مراجععدل

  1. ^ Erleben، Kenny؛ Sporring، Jon؛ Henriksen، Knud؛ Dohlmann، Henrik (2005). Physics-Based Animation.
  2. ^ "Graphical Modeling and Animation of Brittle Fracture". Graphics.eecs.berkeley.edu. مؤرشف من الأصل في 2011-07-19. اطلع عليه بتاريخ 2012-09-01.
  3. ^ "NVIDIA 8800 features page - Quantum Effects Technology". Nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 2017-08-03. اطلع عليه بتاريخ 2010-08-16.

انظر أيضاعدل