نيكست جينرايشن

مجلة ألعاب فيديو أمريكية سابقة من نشر إيماجين ميديا

نيكست جينرايشن (بالإنجليزية: Next Generation)‏[a] هي مجلة ألعاب فيديو سابقة نشرتها إيماجين ميديا (الآن فيوتشر يو إس).[2] كانت لمجلة تابعة لمجلة إدج البريطانية وشاركت معها. استمر تشغيل نيكست جينرايشن من يناير 1995 حتى يناير 2002. نشرها جوناثان سيمبسون-بنت وحررها نيل ويست. ومن بين المحررين الآخرين كريس شارلا وتوم روسو وبليك فيشر.[3]

نيكست جينرايشن
Next Generation (بالإنجليزية)[1] عدل القيمة على Wikidata
غلاف العدد الأول من مجلة نيكست جينرايشن.jpg
غلاف العدد الأول الذي صدر في يناير 1995
معلومات عامة
تصدر كل
شهر
بلد المنشأ
التأسيس
1995
الاحتجاب
يناير 2002
أول نشر
يناير 1995; منذ 26 سنوات (1995-01)
آخر نشر
يناير 2002 (2002-01)
التحرير
اللغة
التصنيفات
الإدارة
الشركة
المقر الرئيسي
المعرفات
ISSN

غطت نيكست جينرايشن مبدئيًا أنظمة الـ 32 بت بما في ذلك 3 دي أو وأتاري جاغوار والتي لم تصدر بعد سوني بلاي ستيشن وسيجا ساترن. على عكس المنافسين غيم برو وإلكترونك غيمينغ مونثلي، وجهِتَ المجلة نحو جمهور مختلف من القراء من خلال التركيز على الصناعة نفسها بدلاً من الألعاب الفردية.

تاريخ النشرعدل

نُشِرَت المجلة لأول مرة بواسطة منشورات جي بي حتى مايو 1995 عندما استحوذت شركة إيماجين ميديا على الناشر.

في سبتمبر 1999، أعيد تصميم المجلة، واختصر اسمها إلى نيكست جين ببساطة. سيبدأ هذا ما كان يُعرف باسم "دورة الحياة الثانية" للمجلة.[بحاجة لمصدر] بعد عام، في سبتمبر 2000، ازداد عرض المجلة من 8 بوصات إلى 9 بوصات، ولكن هذا الشكل الأوسع استمر أقل من عام . تلقى المشتركون في مجلة نيكست جينرايشن أعدادًا من مجلة بلاي ستيشن عندما انتهت دورة حياة المجلة.

أُحيِيَت العلامة التجارية في عام 2005 بواسطة فيوتشر بابليشينغ يو إس أيه كموقع إلكتروني تقوده الصناعة وهو Next-Gen.biz. إنها تحمل نفس المقالات والافتتاحيات مثل المجلة المطبوعة، وفي الواقع تعيد طباعة العديد من المقالات من إدج، المجلة الشقيقة التي تتخذ من بريطانيا مقراً لها إلى نيكست جين. في يوليو 2008، أعيد تسمية الموقع إلى Edge-Online.com.[4]

المحتوىعدل

لم يركز محتوى نيكست جينرايشن على لقطات الشاشة، والإرشادات، ورموز الغش. بدلاً من ذلك، كان المحتوى يركز بشكل أكبر على تطوير اللعبة من منظور فني. غالبًا ما تضمنت المقابلات مع الأشخاص في صناعة ألعاب الفيديو أسئلة حول الألعاب بشكل عام بدلاً من تفاصيل أحدث لعبة أو نظام ألعاب كانوا يعملون عليه.

نُشِرَ أو عدد من المجلة قبل إصدار سوني بلاي ستيشن وسيجا ساترن في أمريكا الشمالية، وكان الكثير من المحتوى المبكر في انتظار تلك الأنظمة.

بصرف النظر عن الأعمدة العادية، لم تستخدم المجلة سطورًا ثانوية. أوضح المحررون أنهم شعروا أن جميع العاملين في المجلة يجب أن يتقاسموا الفضل أو المسؤولية عن كل مقال ومراجعة، حتى تلك التي كتبها أفراد.[5]

استند نظام تصنيف المراجعة إلى عدد من النجوم (من 1 إلى 5) التي صنفت الألعاب بناءً على مزاياها بشكل عام مقارنة بالألعاب الموجودة بالفعل.

تحتوي المجلة على عدد قليل من الأقسام التحريرية مثل "الطريقة التي يجب أن تكون بها الألعاب" (التي كتبها مصمم الألعاب كريس كروفورد كل شهر في الأصل) والتي ستحاول تقديم نقد بناء حول الممارسات القياسية في صناعة ألعاب الفيديو.

كان تصميم المجلة وتصميمها بسيطًا ونظيفًا بلا ريب، ولم يكن غلافها الخلفي يحتوي على إعلانات في البداية، وهو ما يعد خروجًا عن معظم مجلات الألعاب الأخرى. كانت السنوات العديدة الأولى من المجلة تحتوي على غطاء مصقول ثقيل غير لامع، على عكس الأغطية الورقية اللامعة لمنافسيها. ابتعدت المجلة عن أسلوب الغلاف هذا في أوائل عام 1999، لكنها عادت مرة أخرى في أواخر عام 2000.

أعداد المجلةعدل

دورة الحياة الأولى دورة الحياة الثانية
المرحلة العدد التاريخ المحتوى
الأولى 1 يناير 1995 أنظمة ألعاب جديدة
2 فبراير 1995 الألعاب عبر الإنترنت
3 مارس 1995 بلاي ستيشن
4 أبريل 1995 أتاري جاغوار
5 مايو 1995 ألترا 64
6 يونيو 1995 تبادل إاطلاق النار
7 يوليو 1995 وايب أوت
8 أغسطس 1995 إعلانات سيجا ساترن التجارية
9 سبتمبر 1995 ديستركشن ديربي
10 أكتوبر 1995 مادن إن إف إل 96
11 نوفمبر 1995 ساره براينت من فيرتشوا فايتر
12 ديسمبر 1995 تقرير ألعاب الفيديو 32 بت
الثانية 13 يناير 1996 ريدج ريسر ريفولوشن
14 فبراير 1996 ألترا 64
15 مارس 1996 قاموس نيكست جينرايشن 1996
16 أبريل 1996 كيف تحصل على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو
17 مايو 1996 كودنيم تينكا
18 يونيو 1996 مستقبل مايكروسوفت للألعاب: دايركت إكس
19 يوليو 1996 الماضي والحاضر والمستقبل للألعاب عبر الإنترنت
20 أغسطس 1996 سوبر ماريو 64
21 سبتمبر 1996 أفضل 100 لعبة على الإطلاق من نيكست جينرايشن
22 أكتوبر 1996 رأس المال المخاطر في تطوير اللعبة
23 نوفمبر 1996 الحياة الاصطناعية
24 ديسمبر 1996 بلاي ستيشن ضد نينتندو 64 ضد سيجا ساترن
الثالثة 25 يناير 1997 نت ياروزيه
26 فبراير 1997 أساطير ألعاب الفيديو
27 مارس 1997 أفضل 10 مواقع للألعاب عبر الإنترنت
28 أبريل 1997 ألعاب الريترو
29 مايو 1997 هناك شيء خاطئ في نينتندو 64
30 يونيو 1997 لماذا تبلغ تكلفة اللعبة 50 دولارًا
31 يوليو 1997 ما الذي يجعل اللعبة جيدة
32 أغسطس 1997 تغليف ألعاب الفيديو
33 سبتمبر 1997 وثائق التصميم
34 أكتوبر 1997 مستقبل أنظمة الألعاب
35 نوفمبر 1997 25 ألعاب الاختراق
36 ديسمبر 1997 مطورو الألعاب المستقلون
الرابعة 37 يناير 1998 أهم الأشخاص في صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية
38 فبراير 1998 ألعاب المحترفين
39 مارس 1998 كيف تحصل على وظيفة في صناعة ألعاب الفيديو
40 أبريل 1998 ماذا يحدث بحق الجحيم؟
41 مايو 1998 سقوط بي إم جي التفاعلية
42 يونيو 1998 كيف ستغزو الألعاب العالم
43 يوليو 1998 ترخيص الألعاب
44 أغسطس 1998 حروب الأنظمة لعام 1999
45 سبتمبر 1998 دريم كاست: القصة الكاملة
46 أكتوبر 1998 سؤال من شخصية
47 نوفمبر 1998 سر نجاح نامكو
48 ديسمبر 1998 هل تحظى ألعاب الفيديو بفرصة في هوليوود
الخامسة 49 يناير 1999 ماذا فعلت سوبر ماريو 64 لألعاب الفيديو
50 فبراير 1999 دريم كاست: العد التنازلي
51 مارس 1999 مسائل الفيزياء
52 أبريل 1999 منحنيات التعلم
53 مايو 1999 الرجل مقابل الآلة
54 يونيو 1999 دريم كاست ضد بلاي ستيشن 2
55 يوليو 1999 بناء المستقبل
56 أغسطس 1999 التهديد الثلاثي لراير
المرحلة العدد التاريخ المحتوى
الأولى 1 سبتمبر 1999 وصول دريم كاست
2 أكتوبر 1999 مرحى لهوليوود
3 نوفمبر 1999 وصول بلاي ستيشن 2
4 ديسمبر 1999 الحرب من أجل غرفة المعيشة
الثانية 1 يناير 2000 وقت الذروة
2 فبراير 2000 سوف تهب ألعاب 2000 عقلك
3 مارس 2000 رفع التوقعات
4 أبريل 2000 بلاي ستيشن 2: تقرير عملي
5 مايو 2000 صفقة سيجا الجديدة
6 يونيو 2000 الاستعداد للحرب
7 يوليو 2000 ميتال غير سوليد 2: سنز أوف لبرتي
8 أغسطس 2000 تصنيع الإكس بوكس
9 سبتمبر 2000 دريم كاست: الذكرى الأولى
10 أكتوبر 2000 الألعاب ذات النطاق العريض
11 نوفمبر 2000 نينتندو غيم كيوب: هل يمكن أن تنافس نينتندو
12 ديسمبر 2000 ألعاب بلاي ستيشن 2 لعام 2001
الثالثة 1 يناير 2001 غوت تالنت: مطورو الطرف الأول
2 فبراير 2001 أحد خلافات ألعاب الفيديو
3 مارس 2001 ابدأ شركة الألعاب الخاصة بك
4 أبريل 2001 مجال إندريما
5 مايو 2001 ألعاب جديدة لأنظمة فديمة
6 يونيو 2001 خدوة سيجا التالية
7 يوليو 2001 إيدوس على الحافة
8 أغسطس 2001 كشف غيم كيوب
9 سبتمبر 2001
10 أكتوبر 2001 25 لاعب قوة
11 نوفمبر 2001 وصول إكس بوكس
12 ديسمبر 2001 نينتندو غيم كيوب هنا
الرابعة 1 يناير 2002 مراجعة إكس بوكس

الملاحظاتعدل

  1. ^ غُيِّرَ اسمها لاحقًا إلى نيكست جين (بالإنجليزية: NextGen)‏.

المراجععدل

  1. ^ مذكور في: بوابة الرقم الدولي الموحد للدوريات. الرَّقم التَّسلسليُّ المِعياريُّ الدَّوليُّ (ISSN): 1078-9693. الناشر: ISSN International Centre. لغة العمل أو لغة الاسم: الإنجليزية.
  2. ^ "Imagine Media is now Future Network USA". futurenetworkusa.com (باللغة الإنجليزية). 22 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2021. اطلع عليه بتاريخ 17 يوليو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. ^ "Classic Videogame Games INTERVIEW - Chris Charla". www.gooddealgames.com (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2021. اطلع عليه بتاريخ 17 يوليو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. ^ "Future to rebrand Next Gen website as Edge". GamesIndustry.biz (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2021. اطلع عليه بتاريخ 17 يوليو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ "Letters". نيكست جينرايشن (باللغة الإنجليزية). العدد 27. إيماجين ميديا. مارس 1997. صفحة 109. اطلع عليه بتاريخ 17 يوليو 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)