إنفنتي وورد

شركة إنفنتي وورد هي مطورة ألعاب فيديو أمريكي. لقد طوروا لعبة فيديو كول أوف ديوتي، إلى جانب سبعة أقساط أخرى في سلسلة نداء الواجب. أسس فينس زامبيلا وغرانت كولير وجيسون ويست إنفينيتي وارد في عام 2002 بعد العمل في 2015، شركة. سابقًا.[2][3] جاء جميع أعضاء الفريق الأصلي البالغ عددهم 22 عضوًا في إنفينيتي وورد من الفريق الذي عمل على ميدل أوف أونر: ألايد أسولت في عام 2015. ساعدت أكتيفجن في تمويل إنفنتي وورد في أيامها الأولى، حيث اشترت 30 بالمائة من الشركة.[4] تم إصدار أول لعبة في الاستوديو، إطلاق نار الحرب العالمية الثانية كول أوف ديوتي، على الحاسوب الشخصي في عام 2003. في اليوم التالي لإصدار اللعبة، اشترت أكتيفجن بقية إنفينيتي وورد، ووقعت الموظفين على عقود طويلة الأجل. واصلت إنفينيتي وورد إنتاج كول أوف ديوتي 2 وكول أوف ديوتي 4: مودرن وورفير وكول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 وكول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3 وكول أوف ديوتي: جوستس وكول أوف ديوتي: إنفنت وورفير وكول أوف ديوتي: مودرن وورفير.

إنفنتي وورد
إنفنتي وورد
New Infinity Ward Logo, 2016.png
معلومات عامة
الجنسية
التأسيس
2002 [1]
النوع
شركة تابعة لـ أكتيفيجن
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
موقع الويب
(الإنجليزية) infinityward.comالاطلاع ومراجعة البيانات على ويكي داتا
المنظومة الاقتصادية
الشركة الأم
الصناعة
المنتجات
مناطق الخدمة
جميع أنحاء العالم
أهم الشخصيات
المالك
الموظفون
أكثر من 90

ترك الشريك المؤسس كوليير الشركة في أوائل عام 2009 لينضم إلى الشركة الأم أكتيفجن. في عام 2010، تم طرد الغرب وزامبيلا من قبل أكتيفجن بسبب "خرق العقد والعصيان"،[5][6] وسرعان ما أسسوا استوديو ألعاب يسمى ريسباون إنترتينمنت. في 3 مايو 2014، تم دمج نيفرسوفت في إنفنتي وورد.[7]

التاريخعدل

تم تأسيس إنفنتي وورد كقسم أكتيفجن بواسطة جرانت كولير وجايسون ويست وفينس زامبيلا في 2002.[8][4] تم تشكيل الاستوديو من قبل العديد من أعضاء شركة ألعاب 2015، وهو الاستوديو الذي طور ميدل أوف أونر: ألايد أسولت لإلكترونيك آرتس) في عام 2002. غير راضين عن العقد الحالي المبرم مع إلكترونيك آرتس وكولير وويست وزامبيلا مع أكتيفجن للمساعدة في إنشاء إنفنتي وورد، التي أصبحت واحدة من الاستوديوهات الأساسية داخل أكتيفجن لسلسلة كول أوف ديوتي المنافسة.[9] في البداية، قدمت أكتيفجن لشركة إنفنتي وورد 1.5 مليون دولار أمريكي لحصة 30 % في الشركة لبدء التطوير في أول لعبة كول أوف ديوتي، واكتسبت الملكية الكاملة بعد إطلاق العنوان بنجاح في عام 2003.[10] خلال هذه الفترة، كان الاستوديو يضم حوالي 25 موظفًا بما في ذلك العديد من الذين تابعوا كولير وويست وزامبيلا من عام 2015. أتاحت أكتيفجن لشركة إنفنتي وورد قدرًا كبيرًا من الحرية في كيفية تطوير ألقابها.[10]

بعد فترة وجيزة من هذا الإصدار، اتصلت مايكروسوفت بأكتيفجن للحصول على لقب كول أوف ديوتي كعنوان إطلاق لوحدة التحكم إكس بوكس 360 القادمة.[10] وافقت إنفنتي وورد على إعداد كول أوف ديوتي 2 للإصدار في الربع الأخير من 2005. قال كوليير إن الطلب سيساعدهم على فقدان وصمة العار لكونهم مطور كمبيوتر شخصي فقط، وبالتالي للتأكد من أن إصدار وحدة التحكم متكافئ، فقد ضاعفوا عدد موظفيهم ثلاث مرات إلى حوالي 75 موظفًا.[10] كان جزء كبير من تركيز تطوير إنفنتي وورد هو تحسين محرك لعبتها لتشمل تأثيرات خاصة واقعية، مثل القنابل الدخانية لإعاقة الرؤية، أو الرصاص الذي يخترق المواد الضعيفة.[10] حقق كول أوف ديوتي 2 نجاحًا كبيرًا، حيث حقق معدل إرفاق بنسبة 85% لمبيعات وحدة التحكم إكس بوكس 360 الجديدة، وبيع 1.4 مليون وحدة في العام الأول.[10] في هذه المرحلة، جلبت أكتيفيجن تريارك، أحد استوديوهاتها الداخلية، للمساعدة في تطوير ألعاب كول أوف ديوتي الإضافية، حيث تقضي إنفنتي وورد الوقت والجهد لتحسين محرك اللعبة للعبة واحدة، وتريارك تستخدم المحرك المحدث لإنشاء عنوان جديد. أصدر تريارك التكملة التالية كول أوف ديوتي 3 بينما طورت إنفنتي وورد نفسها كول أوف ديوتي 4: مودرن وورفير، والتي بدلاً من أن تحدث أثناء الحرب العالمية الثانية، تم وضعها في فترة معاصرة مع صراع خيالي بين القوى العظمى.[10] في وقت إصدار الحرب الحديثة، كان لدى إنفنتي وورد أكثر من 100 موظف.[10]

2010 إقالة الموظفين ومغادرتهمعدل

بعد الإصدار النقدي والناجح من الناحية المالية لنداء الواجب الجزء 4: الحرب الحديثة في عام 2007، بدأ جايسون ويست (الرئيس والمدير المساعد والمدير التقني) وفينس زامبيلا (المدير التنفيذي) مفاوضات العقد مع أكتيفجن. لقد وعدوا بتقديم كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 في عام 2009، ولكن في المقابل طلبوا مكافآت كبيرة للغاية وتحكم إبداعي في سلسلة كول أوف ديوتي. وافقت أكتيفجن، لكنها أضافت بندًا إلى العقد مفاده أنه في حالة إطلاقها، فإن حقوق كول أوف ديوتي ستعود إلى أكتيفجن.[11]

بعد تنفيذ العقد في عام 2008، بدأت أكتيفجن في البحث عن طرق لإيجاد سبب لطرد ويست وزامبيلا لتفعيل البند الجديد. وقد أدى هذا بدوره إلى بحث ويست وزامبيلا عن وسيلة لجعل إنفنتي وورد استوديو خارج سيطرة أكتيفجن.[11] وصلت الأحداث إلى ذروتها في فبراير 2010 عندما استأجرت أكتيفجن شركة قانونية للتحقيق في إنفنتي وورد. في 1 مارس 2010، أطلقت أكتيفجن سراح ويست وزامبيلا بتهمة "العصيان"، مصادرة المكافآت التي تفاوضوا عليها.[11] قام الزوجان بتشكيل إعادة نشر الترفيه في أبريل 2010 كاستوديو مستقل، من خلال العمل بشكل وثيق مع الفنون الإلكترونية في مشروع تم الإعلان عنه بعد. استقال العشرات من موظفي إنفنتي وورد في الأشهر التالية، وتولى الكثير منهم مناصب في رسباون.[12][13] أطلقت أكتيفجن دعوى مضادة خاصة بها ضد الزوج في مايو 2010، مشيرة إلى أن الزوج قد انتهك عقدهما وكانا متواطئين مع الفنون الإلكترونية في إنشاء رسباون.[14][15][11] تمت تسوية الدعاوى القضائية في نهاية المطاف خارج المحكمة، ودفعت أكتيفجن لشركة ويست وزامبيلا 42 مليون دولار أمريكي.[16]

تم استبدال ويست وزامبيلا على أساس مؤقت بـأكتيفجن الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا ستيف بيرس ورئيس الإنتاج ستيف أكريش.[17] بحلول نوفمبر 2010، قامت أكتيفجن بتثبيت إدارة جديدة في إنفنتي وورد، وصرح رئيس فيفيندي والمدير التنفيذي جان برنارد ليفي أن إنفنتي وورد "تجاوزت" مشاكلهم وأعيد بناؤها بالكامل وأن أكتيفجن سعيدة جدًا بالنتيجة. ذهب المدير التنفيذي ليقول أنه سيكون هناك ثلاثة استوديوهات تعمل على امتياز كول أوف ديوتي بما في ذلك الاستوديو الذي تم تشكيله حديثًا ألعاب المطرقة.[18][19]

تبعت عدة دعاوى قضائية في أعقاب رحيل ويست وزامبيلا. رفع الثنائي نفسيهما دعوى قضائية في البداية ضد أكتيفجن بعد فترة وجيزة من إطلاق سراحهما لاستعادة "مدفوعات إتاوات كبيرة" فشلت أكتيفجن في دفعها لهما في الأسابيع التي سبقت إطلاق سراحهما، والتي قُدرت بمبلغ 36 مليون دولار أمريكي،[11][20][21][22] ارتفع هذا الرقم في النهاية إلى أكثر من مليار دولار أمريكي بحلول مايو 2012، بناءً على إيداعات أكتيفجن لجنة الاوراق المالية والبورصات.[23] ردت أكتيفجن على الزوج في أبريل 2010، ووصفت أفعالهم لإطلاق النار عليهم بأنها مبررة وأكدت أن الاثنين كانا "متآمرين يخدمون أنفسهم".[24] عدلت أكتيفجن دعوتها في ديسمبر 2010 لتشمل الفنون الإلكترونية كمدعى عليه، مشيرة إلى أن منافسهم عمل مع ويست وزامبيلا "لزعزعة استقرار إنفنتي وورد وتعطيله… وتدميره"، وطلب 400 مليون دولار كتعويض.[25][26] بشكل منفصل، رفع العديد من الأعضاء السابقين والحاليين في إنفنتي وورد تحت اسم "مجموعة موظفي إنفنتي وورد" دعوى قضائية ضد أكتيفجن بمبلغ يتراوح بين 75 و125 مليون دولار أمريكي مقابل مكافآت غير مدفوعة مقابل العمل في الحرب الحديثة 2 و75-500 مليون دولار أمريكي إضافية كعقوبة الأضرار.[27][28] في نهاية المطاف بحلول مايو 2012، استقرت أكتيفجن مع مجموعة موظفي إنفنتي وورد مقابل 42 مليون دولار أمريكي،[29] بينما تم الوصول إلى تسويات خاصة بشكل منفصل بين أكتيفجن والفنون الإلكترونية، وبين أكتيفجن وويست وزامبيلا.[30]

رحيل روبرت بولينج 2012عدل

في 27 مارس 2012، أصدر روبرت بولينج البيان التالي على حسابه على تويتر: "اليوم، أستقيل من منصبي كإستراتيجي إبداعي في كول أوف ديوتي، كقائد لشركة إنفنتي وورد، وكموظف في أكتيفجن". ردًا على ذلك، أصدرت أكتيفجن البيان التالي، "نشكر روبرت بصدق على سنوات خدمته الطويلة. لقد كان عضوًا موثوقًا به وقيّمًا في فريق إنفنتي وورد. نتمنى له كل التوفيق في قراره بالسعي وراء الفرص المستقبلية".[31] يُزعم أن بولينج غادر لأنه كان غير سعيد بالتطور البطيء للعبة، حيث أجاب بعبارة "الكثير من" بيو بيو "ليس جديدًا بما يكفي" على سؤال حول هذا الموضوع.[32]

ظهرت علامات الخلاف بين بولينج وإنفنتي وورد في مقابلة مباشرة مع ماشينيما عندما ذكر ما يلي: "أشعر وكأننا في عصر سخيف حيث يركز الجميع بشدة على أعداد المشتركين وكل تلك الأشياء التي نحتاجها للعودة إلى ما أشعر أنه فعلناه بشكل أفضل في الأيام الخوالي من مجرد حسن النية، مثل الأشياء مثل تصحيح الشبكة المحلية، نعم إنه ذو أولوية أقل ولكن دعنا نخرجه من الباب اللعين. فلنقم بذلك فقط". قد يكون هذا عاملاً مساهماً في استقالته. هناك عامل آخر يمكن أن يكون ناتجًا عن مقدار النقد القاسي الذي وجهه إليه المشجعون واللاعبون في الحرب الحديثة 3 عندما ظهرت جوانب معينة من اللعبة، مثل الأخطاء والتعديلات.[33]

استقبالعدل

حصل كول أوف ديوتي، وهو لقب إنفنتي وورد الأول، على 90 جائزة أفضل لعبة للعام[34] و50 جائزة اختيار المحرر.[35][36] كما أنها لا تزال من بين الألعاب الأعلى تقييمًا، وفقًا لغيم رانكينغز.[37] تمتعت كول أوف ديوتي 4: مودرن وورفير أيضًا بنجاح تجاري وحاسم، حيث بيعت أكثر من 13 مليون نسخة من إصدارها في نوفمبر 2007 حتى مايو 2009.[38]

في عام 2010، احتلت إنفنتي وورد المرتبة الثالثة من خلال طور 100 التي تعمل فقط مع المطور نينتندو وبنجي لأفضل 100 مطور بناءً على مبيعات ألعابهم في المملكة المتحدة.[39]

تكملة إنفنتي وورد لكول أوف ديوتي 4: مودرن وورفير، كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2، حققت أكثر من 550 مليون دولار من المبيعات في الأيام الخمسة الأولى لها في السوق، مع 310 مليون دولار من هذه المبيعات في الـ 24 ساعة الأولى بعد اللعبة إطلاق سراح.[40]

تكملة الحرب الحديثة 2، كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3، بيعت 6.5 مليون نسخة في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وحدهما وحققت 400 مليون دولار في غضون 24 ساعة من طرحها للبيع.[41][42] على الرغم من المبيعات الجيدة، تم انتقاد اللعبة لكونها مشابهة جدًا لسابقتها.

محركات اللعبةعدل

تستخدم جميع ألعاب كول أوف ديوتي من إنفنتي وورد حتى إنفنت وورفير (2016) محرك إد تيك 3 (كوايك 3 أرينا).[43] استخدمت أول لعبتين ترخيصًا خاصًا للمحرك مع تكملة تتضمن صورًا أكثر قوة ودعم دايركت إكس 9. تعمل لعبة كول أوف ديوتي 4: مودرن وورفير من إنفنتي وورد على محرك لعبة خاص (من إصدار إد تيك 3) مع ميزات تتضمن إضاءة ديناميكية عالمية حقيقية وتأثيرات إضاءة التصوير بالمدى الديناميكي العالي وظلال ديناميكية وعمق مجال.[44] تم تطوير كول أوف ديوتي: ورلد آت وور وكول أوف ديوتي: بلاك أوبس 2 ولعبة فيديو جيمس بوند كوانتم أوف سالس بواسطة تريارك باستخدام إصدارات معدلة من محرك إنفنتي وورد.[45]

كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2، تستخدم محركًا مطورًا يطلق عليه "IW 4.0"، وهو جيل أكثر تقدمًا من المحرك المستخدم في كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3.[46] كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3 تستخدم محرك MW3، وهو نسخة محسنة من محرك IW 4.0. تسمح التحسينات التي تم إجراؤها على المحرك بتقنية دفق أفضل تتيح مناطق أكبر للعبة أثناء التشغيل بحد أدنى 60 إطارًا في الثانية، كما تم إجراء تحسينات على صوت المحرك.[47]

كول أوف ديوتي: جوستس تتميز بإصدار محدث من الجيل التالي من IW 5.0 الذي يظهر في كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3.[48] يتوافق IW 6.0 مع أنظمة الجيل التالي مثل إكس بوكس ون وبلاي ستيشن 4، لذا تم زيادة عدد المضلعات وتفاصيل النسيج والإخلاص الرسومي العام. IW 6.0 متوافق أيضًا مع مايكروسوفت ويندوز ووي يو و PS3 وإكس بوكس 360. يتميز محرك IW 6.0 بتكنولوجيا من بيكسار، SubD، والتي تزيد من مستوى تفاصيل النماذج كلما اقترب المرء منها. قال مارك روبين عن إضاءة التصوير بالمدى الديناميكي العالي "اعتدنا أن نرسمها ونغطي الشقوق، لكن الآن أصبح كل شيء في الوقت الفعلي".[49] يستخدم غوست تقنية ضبط القزحية التي تسمح للاعب بالتجربة من وجهة نظر الشخص كيف تتفاعل عيونهم مع التغييرات في ظروف الإضاءة بشكل واقعي. تشمل الميزات الأخرى أنظمة الرسوم المتحركة الجديدة وديناميكيات السوائل والدخان التفاعلي ورسم خرائط الإزاحة وخرائط ديناميكية متعددة اللاعبين. تشمل الميزات الأخرى أنظمة الرسوم المتحركة الجديدة وديناميكيات السوائل والدخان التفاعلي ورسم خرائط الإزاحة وخرائط ديناميكية متعددة اللاعبين. تتميز لعبة كول أوف ديوتي: إنفنت وورفير IW 7.0 بنظام انعدام الوزن وتحسين فيزياء اللعبة والذكاء الاصطناعي المحسن وسلوكيات الشخصيات غير اللاعب.[50][51]

تستخدم كول أوف ديوتي: مودرن وورفير محركًا جديدًا للسلسلة، مما يسمح باستخدام بيئات أكثر تفصيلاً، ومسح وتصيير متقدمين، وإضاءة حجمية أفضل، واستخدام تتبع الأشعة.[52][53] كان المحرك الجديد قيد التطوير قبل خمس سنوات من إصدار اللعبة، وكان جهدًا تعاونيًا بين استوديو إنفنتي وورد الرئيسي في كاليفورنيا والاستوديو الجديد في بولندا.[54]

الألعابعدل

اسم اللعبة محرك اللعبة تاريخ الإصدار الجهاز التقييم
كول أوف ديوتي آيدي تيك 3 أكتوبر 30، 2003 ويندوز، ماكنتوش 91.71%
كول أوف ديوتي 2 آي دبليو إنجين أكتوبر 25، 2005 ويندوز، إكس بوكس 360 88.61%
كول أوف ديوتي 4: مودرن وورفير آي دبليو إنجين نوفمبر 6، 2007 ويندوز، ماكنتوش، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 93.54%
كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 2 آي دبليو إنجين نوفمبر 10، 2009 ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 93.35%
كول أوف ديوتي: كلاسيك آيدي تيك 3 ديسمبر 2، 2009 بلاي ستيشن 3 (بلاي ستيشن نتورك), إكس بوكس 360 (إكس بوكس لايف آركيد) 75.06%
كول أوف ديوتي: مودرن وورفير 3 (مع ألعاب المطرقة) آي دبليو إنجين نوفمبر 8، 2011 ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 88% [55]
أوف ديوتي:جوستس آي دبليو إنجين نوفمبر 5،

2013

ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360.بلاي ستيشن 4 والاكس بوكس ون 92.4%
كول أوف ديوتي: إنفنت وورفير آي دبليو إنجين نوفمبر 4، 2016 ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون
كول أوف ديوتي: مودرن وورفير آي دبليو إنجين 25 أكتوبر، 2019 ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون
كول أوف ديوتي: وورزون آي دبليو إنجين 10 مارس، 2020 ويندوز، بلاي ستيشن 4، إكس بوكس ون

انظر أيضًاعدل

مراجععدل

  1. ^ The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward نسخة محفوظة 07 نوفمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  2. ^ "The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward". Kotaku. April 15, 2010. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ November 8, 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. ^ "IGN Presents: The History of Call of Duty". IGN. November 6, 2009. مؤرشف من الأصل في 05 أكتوبر 2011. اطلع عليه بتاريخ November 8, 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. أ ب "Activision Announces Long-Term Exclusive Publishing Partnership With Infinity Ward". PR Newswire. Cision. May 21, 2002. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2002. اطلع عليه بتاريخ 15 يونيو 2019 – عبر Yahoo.com. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ McElroy, Griffin (May 24, 2012). "Activision v. West and Zampella case pushed back to June 1st". بوليغون. فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 11 يونيو 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. ^ Crecente, Brian (March 3, 2013). "Respawn Entertainment co-founder Jason West retires". بوليغون. فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. اطلع عليه بتاريخ 11 يونيو 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. ^ Klepek, Patrick (May 3, 2014). "Infinity Ward, Neversoft Merging into Single "Super Studio"". قنبلة عملاقة. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ May 3, 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  8. ^ "Activision Announces Long-Term Exclusive Publishing Partnership With Infinity Ward". PR Newswire Association LLC. Cision. May 21, 2002. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017. اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. ^ Beller, Peter (January 15, 2009). "Activision's Unlikely Hero". فوربس. مؤرشف من الأصل في August 6, 2017. اطلع عليه بتاريخ 12 فبراير 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  10. أ ب ت ث ج ح خ د Takahashi, Dean (March 7, 2010). "The making and unmaking of Infinity Ward". Venture Beat. مؤرشف من الأصل في 02 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ January 3, 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  11. أ ب ت ث ج Chafkin, Max (June 11, 2013). "MODERN WARFARE". فانيتي فير. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ January 2, 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  12. ^ "Who Remains At Infinity Ward ?". Cynicalsmirk.com. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  13. ^ "Who Remains at Infinity Ward?". cynicalsmirk.com. May 25, 2010. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2012. اطلع عليه بتاريخ 25 مايو 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  14. ^ Thorsen, Tor (March 2, 2010). "Top Infinity Ward devs fired for 'insubordination,' lawsuits 'expected' – News at GameSpot". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2010. اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  15. ^ Fahey, Mike (March 3, 2010). "Report: Modern Warfare Dev Head Leaves Company". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019. اطلع عليه بتاريخ March 3, 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  16. ^ Dutton, Fred (May 31, 2012). "Activision vs Zampella & West case settled out of court". Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 28 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ November 4, 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  17. ^ Gonzalez, Annette (March 2, 2010). "Activision's Future Plans For Call Of Duty Call For New Developer – News". GameInformer. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  18. ^ Tor Thorsen (November 19, 2010). "Infinity Ward 'reconstructed' – Vivendi CEO". GameSpot. CBS Interactive Inc. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2010. اطلع عليه بتاريخ 18 مارس 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  19. ^ Tim Bradshaw (November 19, 2010). "Vivendi sees continued success for COD franchise". Barcelona: Financial Times. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2011. اطلع عليه بتاريخ June 9, 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  20. ^ Reilly, Jim (March 4, 2010). "Infinity Ward Founders File Lawsuit Against Activision". IGN. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2012. اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  21. ^ Kollar, Phil (March 1, 2010). "UPDATE: Infinity Ward Vs. Activision". GameInformer. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  22. ^ Walker, Richard (March 4, 2010). "Future Modern Warfare Releases Could Be Vetoed By West and Zampella". Xbox360Achievements. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  23. ^ Tipps, Seth (May 17, 2012). "West-Zampella claim grows to '$1bn'". مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  24. ^ Reilly, Jim (April 9, 2010). "Activision Countersues Former Infinity Ward Execs". IGN. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2010. اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  25. ^ Alex Pham (December 23, 2010). "Activision sues Electronic Arts, seeks $400 million over Infinity Ward game studio". Los Angeles Times. مؤرشف من الأصل في 02 يوليو 2016. اطلع عليه بتاريخ June 9, 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  26. ^ Christopher Grant (December 21, 2010). "Activision claims EA and former IW execs schemed to 'inflict serious harm on the company'". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ June 9, 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  27. ^ Ryckert, Dan (April 27, 2010). "Activision Sued By New "Infinity Ward Employee Group"". GameInformer. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  28. ^ Reilly, Jim (April 27, 2010). "Infinity Ward Group Sues Activision For Unpaid Bonuses". IGN. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 21 مايو 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  29. ^ Fletcher, JC (May 15, 2012). "Activision pays $42 million to Infinity Ward Employee Group". إنغادجيت. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2021. اطلع عليه بتاريخ January 2, 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  30. ^ Conditt, Jessica (May 31, 2012). "West, Zampella settle with Activision in Infinity Ward lawsuit". إنغادجيت. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ January 2, 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  31. ^ "Call of Duty's Creative Strategist, Robert Bowling Exits Infinity Ward – Xbox 360 News At". Xbox360achievements.org. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014. اطلع عليه بتاريخ November 4, 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  32. ^ https://twitter.com/fourzerotwo/statuses/234064594170171393 نسخة محفوظة 2019-08-25 على موقع واي باك مشين.
  33. ^ Control, Mission (February 22, 2012). "Robert Bowling on classic maps for MW3: Keep classic maps outside of the DLC model". Call Of Duty Map Packs. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2013. اطلع عليه بتاريخ November 4, 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  34. ^ "Call of Duty". أكتيفجن. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2007. اطلع عليه بتاريخ May 2, 2007. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  35. ^ Coleman, Stephen (March 8, 2004). "Call of Duty Wins Game Of The Year in the United States". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2007. اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  36. ^ "Sales of Call of Duty 2 for the Xbox 360 Top One Million Units in the U.S." غيم سبوت. سي نت. September 12, 2006. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2007. اطلع عليه بتاريخ May 2, 2007. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  37. ^ "Call of Duty 2 – X720". غيم رانكينغز. سي نت. 2005. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2007. اطلع عليه بتاريخ May 2, 2007. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  38. ^ Radd, David (May 7, 2009). "Call of Duty 4: Modern Warfare Sells 53 Million". GameDaily. إيه أو إل. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2009. اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  39. ^ "DEVELOP 100: THE WORLD'S MOST SUCCESSFUL GAME STUDIOS". Develop-Online. Intent Media. May 7, 2011. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2010. اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  40. ^ "Activsion Modern Warfare I Earned 550 million in First Day". جويستيك. November 18, 2009. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  41. ^ Mcdonald, Keza (November 11, 2011). "Modern Warfare 3 Has Biggest Launch Of Anything Ever". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2011. اطلع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  42. ^ Magrino, Tom (November 11, 2011). "Call of Duty: Modern Warfare 3 sets new launch records". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2011. اطلع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  43. ^ Modern Warfare 2 PC update: system specs, id Tech and Walmart price نسخة محفوظة 1 مارس 2020 على موقع واي باك مشين.
  44. ^ Shea, Cam (June 13, 2007). "Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview". IGN Xbox 360. آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2012. اطلع عليه بتاريخ 17 مارس 2008. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  45. ^ Robinson, Andy (June 9, 2008). "News:Call of Duty: World at War – first details in OXM". Computer and Video Games. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2008. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  46. ^ Stead, Chris (July 15, 2009). "The 10 Best Game Engines of This Generation". IGN. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2012. اطلع عليه بتاريخ 15 يوليو 2009. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  47. ^ "needhelponatest comments on IAm Josh Olin, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA". مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2016. اطلع عليه بتاريخ August 5, 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  48. ^ Dave Tach. "Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts and the nameless game engine that powers a first-person shooter phenomenon". Polygon. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2019. اطلع عليه بتاريخ 12 يونيو 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  49. ^ "Call of Duty: Ghosts exclusive first look". T3. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2015. اطلع عليه بتاريخ 31 مايو 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  50. ^ "Call of Duty Infinite Warfare Won't Use A New Engine, But Will Feature Improvements". Gamingbolt. June 5, 2016. مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 11 فبراير 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  51. ^ "Call of Duty Infinite Warfare Performance Analysis". Gamingbolt. November 4, 2016. مؤرشف من الأصل في 08 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 11 فبراير 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  52. ^ Jones, Ali. "Call of Duty: Modern Warfare finally has a new engine, with 4K and raytracing". PCGamesN. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  53. ^ Madan, Asher. "Call of Duty: Modern Warfare engine has been in the works for 5 years, to be used in future games". Windows Central. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  54. ^ Shea, Brian (August 26, 2019). "The Impressive New Tech Behind Call Of Duty: Modern Warfare". Game Informer. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  55. ^ [1] نسخة محفوظة 21 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.

روابط خارجيةعدل