ويكيبيديا:ترشيحات المقالات الجيدة/ألعاب الفيديو في العالم العربي
النقاش التالي هو تصويتٌ مغلقٌ مؤرشفٌ بشأن ترشيح المقالة الآتي ذكرها لوسم جيدة. الرجاء عدم التعديل بها. يلزم، بعد غلق المراجعة، أن تحصل كل النقاشات في الصفحات المختصة، نحو صفحة نقاش المقالة أو صفحة إخطار الإداريين إذا كان هناك اعتراض على آلية الوسم. لا تُجرِ أي تعديل إضافي هنا.
النتيجة كانت: ترشيح مقبول
ترشيح مقالة جيدة ألعاب الفيديو في العالم العربي
مُراجعة المقالة: مقبولة
تحرير مدخلات ويكي بيانات Q85869919 | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
وضع المراجعة |
المراجعة مقبولة، وقد عبرت إلى مرحلة التصويت. | ||||||||||||||||||
خلاصة المراجعة | اضغط هنا لمطالعة خلاصة المراجعة | ||||||||||||||||||
المعلومات التقنية | |||||||||||||||||||
المقالة محمية؟ | |||||||||||||||||||
حجم المقالة | 118٬237 | ||||||||||||||||||
عدد الكلمات* | 3,115 | ||||||||||||||||||
عدد الأقسام | 14 | ||||||||||||||||||
الوصلات | 173 | 4 | |||||||||||||||||
عدد الوصلات إلى توضيح | 0 | ||||||||||||||||||
عدد التحويلات | 0 | ||||||||||||||||||
عدد التعديلات | 56 | ||||||||||||||||||
عدد التصنيفات | 2 | ||||||||||||||||||
عدد الوصلات إلى الصفحة | 618 | ||||||||||||||||||
عدد الوصلات من الصفحة | 293 | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
هذه البيانات يُعدلها بعض المستخدمين حسب معايير متفق عليها مسبقًا. * يختلف عدد الكلمات وفقاً للأداة المُستعملة |
بالإنابة عن الزميل @Mohammad Kamal Shady:
السلام عليكم أعزائي الويكيبيديون والويكيبيديات... أود تقديم هذه المقالة لتخضع لمراجعة الزملاء بعنوان ألعاب الفيديو في العالم العربي. في اعتقادي الشخصي أنها مقالة مهمة بالنسبة لمجال ألعاب الفيديو. ولأصدقكم القول، ظننت في البداية عندما فكرت في البداية قبل كتابتها أنها لا تكون بهذا المحتوى الثري (أو على الأقل بالنسبة للمراجع) وأنها لا تستحق الترشيح أصلاً. حاولت قدر المستطاع الاعتماد على مراجع عربية ولو أنني لم أجد مراجع تتكلم أصلاً عن حقبة الأتاري والبلاي ستيشن 1 و2 من حيث المبيعات والانتشار إلا القليل. تعد هذه مقالي الأولى التي أكتبها تقريبًا من الصفر دون مقالة ويكيبيديا إنجليزية أو مقالة تحمل النقاط الرئيسية للموضوع؛ والحقيقة لن أحزن إن رُفضت فأنا حتى الآن متشكك بشأن جاهزيتها بشكل كامل. كما توجد لدي عدة ملاحظات:
- حاولت التقليل من الاعتماد على المواقع الإخبارية غير المشهورة إلا أني وجدت نفسي محتارًا فيما يخص فعاليات الرياضات الإلكترونية لذا استعنت فقط بأماكن تواجد هذه الفعاليات والجوائز وكنت أعطيها فقط كأمثلة على انتشارها ولم أغطيها بشكل أعمق.
- بالنسبة للحديث عن لعبة ببجي، قد يرى البعض أن تتبع مصطلح الفقاعة؛ إلا أن كمية الأخبار عنها وكذلك انتشارها السريع جعل منها محطة مهمة في المقالة.
- توجد ألعاب مشهورة مثل لعبة حرب إمبابة لم أتحدث عنها رغم أنني أرى أنها معروفة لدى الكثير من المصريين وذلك انعدام المراجع عنها حيث أنني لم أجد سوى روابط لتحميلها والأمر ينطبق أيضًا على ألعاب أخرى.
--MichelBakni (نقاش) 21:38، 9 مارس 2020 (ت ع م)[ردّ]
- مع
- مع جهد طيب.--محمد جمال نقاش 13:20، 17 مارس 2020 (ت ع م)[ردّ]
- مع ولي تعليق بالأسفل. --أبو هشام «نقاش» 16:05، 12 أبريل 2020 (ت ع م)[ردّ]
- مع جميل أن نرى مجهود عربي في هذه المواضيع.--إسلامنقاش 15:08، 16 أبريل 2020 (ت ع م)[ردّ]
- مع. -- عبد المغيث (نقاش) 15:24، 20 أبريل 2020 (ت ع م)[ردّ]
- ضد
- محايد
- تعليقات
- شكرا @Mohammad Kamal Shady: مجهود مبارك والمقالة تستحق الوسم ولكن أرجو حذف هذا القالب {{فصع}} المستخدم بكثرة في المقالة والذي قد يؤثر على المقالة مستقبلا. تحياتي. --أبو هشام «نقاش» 16:05، 12 أبريل 2020 (ت ع م)[ردّ]
- تم، @أبو هشام: شكرًا لك على الملحوظة.--محمد كمال شادي (نقاش) 10:30، 13 أبريل 2020 (ت ع م)[ردّ]
- شكراً على المقالة. هل يمكن الحديث عن الجامعات الرياضية في فقرة ؟ مثلاً « في تونس، حصلت الجامعة التونسية للرياضات الإلكترونية في 1 أكتوبر 2018 على ترخيص للنشاط كجامعة رياضية من قبل وزارة الرياضة التونسية.[1] وهي تتكون من 12 فريقاً منهم العديد من فروع نوادي معروفة بنشاطها في رياضة كرة قدم.[2] أما الإتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية والذهنية فقد تأسس في أواخر 2017 تحت إشراف اللجنة الأولمبية العربية السعودية.[3] وفي سوريا، تدير النشاط الجمعية السورية للرياضات الإلكترونية[4]. ومن الدول الأعضاء في الاتحاد الدولي للألعاب الإلكترونية [1] من العالم العربي نذكر : مصر وتونس من القارة الإفريقية ولبنان والمملكة السعودية وسوريا والإمارات المتحدة من القارة الآسيوية.[5]»
- @Helmoony: شكرًا لك على المشاركة. بالنسبة للمعلومات عن الرياضة الإلكترونية، فلقد ذكرت ما ذكرت في المقالة على سبيل المثال وليس الحصر، وبالتأكيد كنت أود إضافة المزيد من التفاصيل. لقد كنت أحاول قدر المستطاع الاستعانة بمراجع عربية على الإنترنت ولذلك ستجد نقصًا فيما يخص فعاليات المغرب العربي لانتشار الفرنسية هناك أكثر (وبصراحة لا أتقن منها إلا القليل). أنا أسألك أن تضيف هذه المعلومات إلى المقالة حسب ما تراه مناسبًا. مع تحياتي.--محمد كمال شادي (نقاش) 17:35، 3 مايو 2020 (ت ع م)[ردّ]
- @Mohammad Kamal Shady: أضفت المعلومات أعلاه في المقالة. أرجو فتح الوصلات فتلك الجامعات تحقق الملحوظية لأن لها العضوية في الاتحاد الدولي للألعاب الإلكترونية [2]. --Helmoony (نقاش) 17:41، 6 مايو 2020 (ت ع م)[ردّ]
- ^ "إحداث الجامعة التونسية للرياضات الإلكترونية". www.shemsfm.net. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-01.
- ^ "Associations". Tunisian ESports Federation (بfr-FR). Retrieved 2020-05-01.
{{استشهاد ويب}}
: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link) - ^ "SAFEIS | About". safeis.sa. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-01.
- ^ "من نحن". Syrian Esports الجمعية السورية للرياضات الالكترونية. 3 فبراير 2019. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-01.
- ^ "Member Nations | International Esports Federation" (بالإنجليزية الأمريكية). Retrieved 2020-05-01.
- خلاصة: وُسمت بعد استيفائها للشُروط--باسمراسلني (☎) 17:11، 17 مايو 2020 (ت ع م)[ردّ]