افتح القائمة الرئيسية

نموذج المظلل الموحد (بالإنجليزية: Unified Shader Model) والمعروف في دايركت إكس 10 بنموذج التظليل 4.0, وهو يسخدم مجموعة تعليمات متكاملة تشمل جميع أنواع التظليل.[1][2] ولكن مجموعة التعليمات هذه مختلفة في كل نوع من التظليل.

مراجععدل

  1. ^ "Common Shader Core (DirectX HLSL)". Microsoft. مؤرشف من الأصل في 08 مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 17 أغسطس 2008. 
  2. ^ "GeForce 8800 GTX: 3D Architecture Overview". ExtremeTech. مؤرشف من الأصل في 06 يوليو 2017. اطلع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2013. 


 
هذه بذرة مقالة عن عتاد الحاسوب بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.