جايسون جونز (مهندس)

مهندس من الولايات المتحدة الأمريكية

جايسون جونز (بالإنجليزية: Jason Jones)‏ هو مطور ومبرمج لألعاب الفيديو، ولد في 1 يوليو 1971 في الولايات المتحدة.[1][2][3] شارك في تأسيس استوديو ألعاب الفيديو بنجي مع اليكس سيروبيان في عام 1991. قام جونز ببرمجة ألعاب بنجي وعمل على الكود ، وتصميم المستوى وتطوير القصة لسلسلة ماراثون ومايث. بالنسبة لمشاريع بنجي التالية ، هيلو: كومبات إفولفد وهيلو 2 ، تولى جونز دورًا إداريًا أكبر كقائد للمشروع. شغل منصب المدير في لعبة فيديو ديستني 2014.[4]

جايسون جونز
 
معلومات شخصية
الميلاد 1 يوليو 1971 (53 سنة)  تعديل قيمة خاصية (P569) في ويكي بيانات
الولايات المتحدة  تعديل قيمة خاصية (P19) في ويكي بيانات
مواطنة الولايات المتحدة  تعديل قيمة خاصية (P27) في ويكي بيانات
الحياة العملية
المدرسة الأم جامعة شيكاغو  تعديل قيمة خاصية (P69) في ويكي بيانات
المهنة مهندس  تعديل قيمة خاصية (P106) في ويكي بيانات

مراجع

عدل
  1. ^ Errera, Claude (2 يونيو 2001). "Happy Birthday, Jason and Peter!". Halo.Bungie.Org. مؤرشف من الأصل في 2018-02-06. اطلع عليه بتاريخ 2010-02-22.
  2. ^ Rouse, Richard III (أكتوبر 1993). "IMG Interview: Bungie's Jason Jones". Inside Mac Games. {{استشهاد بمجلة}}: الاستشهاد ب$1 يطلب |$2= (مساعدة)Archive available at Bungie.org, retrieved 2010-02-22.
  3. ^ Inanimado 001 (18 مايو 2017)، Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie، مؤرشف من الأصل في 2019-12-15، اطلع عليه بتاريخ 2018-10-27{{استشهاد}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  4. ^ Inanimado 001 (18 مايو 2017). "Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie". مؤرشف من الأصل في 2021-12-22. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-27.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)