جايسون جونز (مهندس)
مهندس من الولايات المتحدة الأمريكية
جايسون جونز (بالإنجليزية: Jason Jones) هو مطور ومبرمج لألعاب الفيديو، ولد في 1 يوليو 1971 في الولايات المتحدة.[1][2][3] شارك في تأسيس استوديو ألعاب الفيديو بنجي مع اليكس سيروبيان في عام 1991. قام جونز ببرمجة ألعاب بنجي وعمل على الكود ، وتصميم المستوى وتطوير القصة لسلسلة ماراثون ومايث. بالنسبة لمشاريع بنجي التالية ، هيلو: كومبات إفولفد وهيلو 2 ، تولى جونز دورًا إداريًا أكبر كقائد للمشروع. شغل منصب المدير في لعبة فيديو ديستني 2014.[4]
جايسون جونز | |
---|---|
معلومات شخصية | |
الميلاد | 1 يوليو 1971 (53 سنة) الولايات المتحدة |
مواطنة | الولايات المتحدة |
الحياة العملية | |
المدرسة الأم | جامعة شيكاغو |
المهنة | مهندس |
تعديل مصدري - تعديل |
مراجع
عدل- ^ Errera, Claude (2 يونيو 2001). "Happy Birthday, Jason and Peter!". Halo.Bungie.Org. مؤرشف من الأصل في 2018-02-06. اطلع عليه بتاريخ 2010-02-22.
- ^ Rouse, Richard III (أكتوبر 1993). "IMG Interview: Bungie's Jason Jones". Inside Mac Games.
{{استشهاد بمجلة}}
: الاستشهاد ب$1 يطلب|$2=
(مساعدة)—Archive available at Bungie.org, retrieved 2010-02-22. - ^ Inanimado 001 (18 مايو 2017)، Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie، مؤرشف من الأصل في 2019-12-15، اطلع عليه بتاريخ 2018-10-27
{{استشهاد}}
: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link) - ^ Inanimado 001 (18 مايو 2017). "Destiny 2 Reveal - Interview with Jason Jones Co Founder Bungie". مؤرشف من الأصل في 2021-12-22. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-27.
{{استشهاد ويب}}
: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)