استخلاص (حوسبة)

عملية توليد صورة من نموذج

الاستخلاص (بالإنجليزية: Rendering)‏ هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا.[1][2][3] مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى.

مجموعة متنوعة من تقنيات الاستخلاص مُطبقة على مشهد ثلاثي الأبعاد.

يستعمل مصطلح الاستخلاص في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي.

طالع أيضاًعدل

مراجععدل

  1. ^ Phong, B-T (1975)، "Illumination for computer generated pictures" (PDF)، Communications of the ACM، 18 (6): 311–316، doi:10.1145/360825.360839، مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 يناير 2015، اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
  2. ^ Whitted, T. (1980)، "An improved illumination model for shaded display"، Communications of the ACM، 23 (6): 343–349، CiteSeerX 10.1.1.114.7629، doi:10.1145/358876.358882.
  3. ^ A brief introduction to RenderMan نسخة محفوظة 21 أكتوبر 2020 على موقع واي باك مشين.