إي إس إل (شركة)

شركة


الدوري الرياضي الإلكتروني (بالإنجليزية: Electronic Sports League)‏ ، هي شركة إنتاج وتنظيم الرياضات الإلكترونية التي تنتج مسابقات ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم. إي إس إل هي أكبر شركة للرياضات الإلكترونية في العالم، [1] وأقدم شركة لا تزال تعمل.[2] مقرها في كولونيا، ألمانيا، لديها أحد عشر مكتبًا والعديد من استوديوهات التلفزيون الدولية على مستوى العالم تبث على منصة تويتش.[3][4]

ESL
معلومات
النوع رياضة إلكترونية
تاريخ التأسيس 2000
المؤسس رالف رايشرت
الجنسية ألمانيا
المقر الرئيسي كولونيا , ألمانيا
الشركات التابعة دريم هاك
الصناعة لعبة إلكترونية
الموقع الإلكتروني www.eslgaming.com
إي إس إل (شركة)
إي إس إل (شركة)

التاريخ عدل

تم إطلاق الدوري الرياضي الإلكتروني في عام 2000 [5] بدأت الشركة بدوري ألعاب على الإنترنت ومجلة ألعاب. كما قامت بتأجير خوادم لمسابقات الألعاب.[6] في عام 2015 ، في ذلك الوقت، أمتلكة الشركة أكثر حدث رياضي إلكتروني مشاهدة في التاريخ.[7] حضر الحدث أكثر من 100 ألف شخص وبلغ عدد مشاهدي منصة تويتش أكثر من مليون شخص.[8] في يوليو 2015 ، اشترت شركة مجموعة العصر الحديث (MTG) حصة 74 بالمائة من الشركة الأم، مقابل 86 مليون دولار.[9][10][11] في نفس الشهر، أعلنت الشركة عن مشاركتها في "esports in Cinema"، والتي ستبث أحداث الرياضات الإلكترونية الحية إلى أكثر من 1500 دار سينما في جميع أنحاء العالم. تضمنت الرياضات الإلكترونية في السينما تغطية ألعاب مثل دوتا 2 وكاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف من 2015.[12] بالإضافة إلى فيلم وثائقي بعنوان، "All Work All Play"، الذي يتبع صعود الرياضات الإلكترونية ويسلط الضوء على المحترفين لاعبين أثناء عملهم نحو بطولة إنتل إكستريم ماسترز العالمية.[13]

بعد أن اعترف أحد اللاعبين علنًا باستخدام المنشط آديرال، عملت الشركة مع الوكالة العالمية لمكافحة المنشطات لتأسيس سياسة لمكافحة المخدرات.[14][15] كانت أول شركة دولية للرياضات الإلكترونية تطبق لوائح مكافحة المنشطات.[16] تم تنفيذ اختبارات عشوائية للعقاقير المحظورة من قبل الوكالة العالمية لمكافحة المنشطات لأحداثها. تتراوح العقوبات المفروضة على استخدام العقاقير المحسّنة للأداء من الجوائز المالية المخفضة ونقاط البطولة إلى الاستبعاد والحظر لمدة عامين كحد أقصى.[17]

عملت الشركة مع الناشر فالف في أغسطس 2015 لانشاء حدث في لانكسس أرينا حيث تنافس 16 فريقًا في لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف.[10][18] نفذت الشركة اختبارًا عشوائيًا للعقاقير في هذا الحدث. جاءت جميع الاختبارات سلبية.[19] كان للبطولة أكثر من 27 مليون مشاهد، [14][20] مما يجعلها أكبر بطولة للعبة وأكثرها مشاهدة في ذلك الوقت.[21] وفي أكتوبر 2015 ، عقدت الشركة بطولة دوتا 2 في مسرح ماديسون سكوير جاردن.[6]

في 26 يناير 2022، أُعلن عن استحواذ مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية، وهي شركةٌ أطلقها صندوق الاستثمارات العامة السعودي،[22] على شركة فيس إت وشركة إي إس إل للرياضات الإلكترونية. كجزءٍ من الاستحواذ، ستندمج الشركتان تحت اسم «مجموعة إي إس إل فيس إت» (بالإنجليزية: ESL FaceIt Group)‏.[23][24]

المصادر عدل

  1. ^ Jessica Conditt (1 يوليو 2015). "Swedish media house buys world's largest eSports company". Engadget. مؤرشف من الأصل في 2020-10-22.
  2. ^ Bryan Armen Graham (23 يوليو 2015). "Anti-doping in eSports: World's largest gaming organization will test for PEDs". The Guardian. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12.
  3. ^ Alex Wawro (10 يونيو 2016). "ESL is the top eSports tourney broadcaster on Twitch (that's not Riot)". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08.
  4. ^ Julia Alexander (10 يونيو 2016). "People have watched more than 800M hours of esports on Twitch since August". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08.
  5. ^ Katharina Pencz (28 أكتوبر 2015). "Phänomen E-Sport: ein neues Themengebiet für Journalisten". Fachjournalist. مؤرشف من الأصل في 2021-01-22. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  6. ^ أ ب Conditt، Jessica (1 يوليو 2015). "Swedish media house buys world's largest esports company". إنغادجيت. مؤرشف من الأصل في 2019-04-17. اطلع عليه بتاريخ 2015-01-04.
  7. ^ O'Neill, Patrick Howell (25 مارس 2014). "IEM Katowice was highest-rated European esports event ever". Daily Dot. مؤرشف من الأصل في 2016-08-13. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  8. ^ Ren, Victor (10 أبريل 2015). "Promise for esports: Record Breaking Numbers For IEM Katowice 2015". Game Skinny. مؤرشف من الأصل في 2020-08-11. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-24.
  9. ^ "MTG acquires majority stake in ESL for $86 Million". theScore. theScore. مؤرشف من الأصل في 2021-01-28.
  10. ^ أ ب https://www.hltv.org/news/15325-esl-sells-majority-stake-to-mtg, ESL sells majority stake to MTG, hltv.org, 1 July 2015 نسخة محفوظة 11 أبريل 2021 على موقع واي باك مشين.
  11. ^ "MTG to acquire the majority stake in the world's largest esports company". مؤرشف من الأصل في 2018-09-19.
  12. ^ Barker, Ian J. (17 مارس 2015). "ESL is bringing live esports to more than 1,500 theaters around the world". Daily Dot. مؤرشف من الأصل في 2016-11-01. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  13. ^ "esports in Cinema Live Event Confirmed for All Work All Play July 28 Premiere Broadcast from Cologne, Germany to over 465 European Cinemas". Reuters. 16 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 2019-04-17. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  14. ^ أ ب Molina, Brett (25 أغسطس 2015). "Video gamers drug-tested ahead of competition". USA Today. مؤرشف من الأصل في 2020-03-18. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  15. ^ Rovell, Darren (23 يوليو 2015). "ESL announces plans to test for PEDs". ESPN.com. مؤرشف من الأصل في 2019-04-17. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  16. ^ Lumb, David. "Anti-Doping Regulations Come to Esports: A Q&A With Electronic Sports League's Michal Blicharz". Fast Company. مؤرشف من الأصل في 2017-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  17. ^ Tach, Dave (12 أغسطس 2015). "ESL adopts World Anti-Doping Agency's prohibited substances list, like steroids and pot". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  18. ^ MIRAA. "ESL One Cologne with $250,000". HLTV. مؤرشف من الأصل في 2017-03-29.
  19. ^ Mueller, Saira (22 أكتوبر 2015). "esports Is Big Time: Pro Video Gaming League Eyes Global Distribution, Drug Testing". IB Times. مؤرشف من الأصل في 2019-04-17. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  20. ^ Wynne, Jared (26 أغسطس 2015). "ESL One Cologne pulls in $4.2 million in revenue for teams, sets viewer records". Daily Dot. مؤرشف من الأصل في 2016-03-05. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  21. ^ "27 Million People Watched the Biggest Counter-Strike Tournament Ever". IGN. 25 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 2021-01-18. اطلع عليه بتاريخ 2016-06-22.
  22. ^ "صندوق الاستثمارات العامة يعلن عن إطلاق مجموعة ساڤي للألعاب الإلكترونية". www.pif.gov.sa (بالإنجليزية). صندوق الاستثمارات العامة. 26 Jan 2022. Archived from the original on 2022-01-28. Retrieved 2022-01-27.
  23. ^ Wilde, Tyler (25 Jan 2022). "Major esports host ESL Gaming is now owned by Saudi Arabia". بي سي غيمر (بالإنجليزية). Archived from the original on 2022-01-25. Retrieved 2022-01-25.
  24. ^ Jeffrey, Rousseau (24 Jan 2022). "Savvy Gaming Group purchases ESL Gaming and FaceIt". غيمر نيتورك (بالإنجليزية). Archived from the original on 2022-01-25. Retrieved 2022-01-25.