إكس بوكس غيم ستوديوز

هي شركة دار نشر ألعاب فيديو أمريكية، وتتبع مليكتها لشركة مايكروسوفت.

اكس بوكس غيم ستويدوز (بالإنجليزية: Microsoft Game Studios أو MGS باختصار)‏ قد تم إعداد علامتها وإشارتها الاسمية سنة 2002 وعرفت فيما مضى بـ Microsoft Game Division أو Microsoft Games، وهي مملوكة بالكامل لشركة مايكروسوفت والتي تقوم بتطوير ونشر ألعاب الفيديو من أجل الحواسيب الشخصية التي تعمل بنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز وعلى أنظمة ألعاب الفيديو الـ Xbox والـ Xbox 360 مثل فورزا هورايزون 2.[3][4][5]

مايكروسوفت ستوديوز
Xbox Game Studios.svg
معلومات عامة
الجنسية
التأسيس
1980الاطلاع ومراجعة البيانات على ويكي داتا
الشكل القانوني
قسمالاطلاع ومراجعة البيانات على ويكي داتا
المقر الرئيسي
موقع الويب
المنظومة الاقتصادية
الشركة الأم
الشركات التابعة
الصناعة
المنتجات
أهم الشخصيات
المالك
المؤسس

تاريخعدل

استوديو مايكروسوفت للألعاب (2000–2011)عدل

قبل تشكيل قسم مخصص للألعاب، كان لدى شركة مايكروسوفت مجموعة تطوير ألعاب خاصة بها، وقد قامت بالفعل ببعض عمليات الاستحواذ لشركات المطورين والألعاب. وشمل ذلك الاستحواذ على شركة فاسا التفاعلية في عام 1999 من أجل سلسلة ألعاب ميش واريور.[6] وعلى شركة أكسيس سوفوار في نفس العام من أجل سلسلة ألعاب الجولف المسماة لينكز،[7][8] وعلى استوديو أسيس، والذي عمل على ألعاب مايكروسوفت فلايت سيميولتر.[9] كما أنشأت مجموعة تطوير الألعاب هذه صفقات نشر طويلة الأمد مع مطورين مثل إنسمبل ستوديوز (عصر الإمبراطوريات ، عصر الأساطير[10] وديجيتال أنفيل (ستارلانسر).[11] وتحت قيادة ميكروسوفت، تمت إعادة تسمية فاسا التفاعلية باسم استوديو فاسا،[12][13] وأصبحت أكسيس سوفوار تحمل اسم استديو سالت لاك للألعاب.[14]

حولت مايكروسوفت مجموعة الألعاب إلى قسم منفصل تمامًا باسم مايكروسوفت للألعاب في حوالي مارس سنة 2000، إلى جانب دمج المشاريع والشركات الأخرى المتعلقة بالألعاب داخل شركة مايكروسوفت. وجاء ذلك جنبًا إلى جنب مع الإعلان العام عن أول وحدة تحكم إكس بوكس، كما أعلن عن مايكروسوفت للألعاب لتعمل كمطور وناشر لعناوين كل من إكس بوكس ومايكروسوفت ويندوز.[15] فروبي باش، الذي شغل مناصب تنفيذية في أقسام الترفيه في مايكروسوفت، تم تعيينه نائبًا أول للرئيس بينما تم تعيين إد فرايز، وهو عضو سابق في مجموعة الألعاب وكان له دور فعال في بعض عمليات الاستحواذ، نائبًا لرئيس القسم الجديد.[16][17] وشغل شين كيم منصب المدير العام للقسم.[18] وفي عام 2001، تم تغيير اسم القسم إلى استوديو مايكروسوفت للألعاب.[19]

ظل استوديو استوديو فاسا واستديو سالت لاك للألعاب مع استوديو تحت ٳدارة استوديو مايكروسوفت للألعاب.[12][13] واستحوذت مايكروسوفت على ديجيتال أنفيل وإنسمبل ستوديوز في عامي 2000 و2001 على التوالي.[12][13] وكانت بنجي واحدة من أولى عمليات الشركات الرئيسية الكبرى التي استحوذت عليها مايكروسوفت بعد تشكيل قسم الألعاب سنة 2000، وحدتث هذه العملية في خضم تطوير هيلو: كومبات إفولفد.[20] ومع عملية الاستحواذ، أصبحت هيلو، التي كان من المخطط إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، عنوانًا نشرته مايكروسوفت بالإضافة إلى عنوان إطلاق إكس بوكس عند إصدارها في عام 2001. وتم إنشاء تيرن 10 ستوديوز في عام 2001 للعمل في سلسلة فورزا موتورسبورت لألعاب السباقات.[21] وفي سبتمبر سنة 2002، استحوذ استوديو مايكروسوفت للألعاب على شركة رير، التي سبق لها أن طورت ألعاباً على نطاق واسع لمنصات نينتندو.[22] وفي عام 2003، أدركت مايكروسوفت أن علامة إي أيه سبورتس كانت في وضع أقوى بكثير لتطوير الألعاب الرياضية لوحدة التحكم إكس بوكس، ومن بين خطوات إعادة التنظيم، قامت بتسريح حوالي 78 موظفًا داخل استوديو مايكروسوفت للألعاب كانوا يطورون ألعابًا رياضية، وباعوا استوديو سولت ليك للألعاب، الذي أطلق عليه الآن اسم تيك-تو إنترأكتيف في عام 2004.[23][24]

مراجععدل

  1. ^ النص الكامل متوفر في: https://www.ign.com/articles/microsofts-zenimax-acquisition-officially-complete-bethesda-now-a-part-of-xbox — العنوان : Microsoft's ZeniMax Acquisition Officially Complete, Bethesda Now a Part of Xbox — نشر في: آي جي إن
  2. ^ النص الكامل متوفر في: https://www.ign.com/articles/microsofts-zenimax-acquisition-officially-complete-bethesda-now-a-part-of-xbox
  3. ^ "Phil Harrison takes over Microsoft Europe". مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. ^ "Microsoft opening game studio in Victoria". مؤرشف من الأصل في أغسطس 7, 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ "Microsoft Recruits for EMEA publishing arm'". مؤرشف من الأصل في مايو 18, 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. ^ Morris, Chris (January 7, 1999). "Microsoft MechWarriors". سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 6, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. ^ JB (April 19, 1999). "Microsoft Buys Access". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 4, 2018. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  8. ^ Rogers, Dan Lee (March 3, 2004). "The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 4, 2018. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. ^ Remo, Chris (January 23, 2009). "Microsoft Makes Big Cuts At Flight Sim Studio". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 7, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  10. ^ Ramsey, Morgan (June 23, 2012). "Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 6, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  11. ^ "Microsoft Inks Deal With Newly Formed Digital Anvil" (Press release). مايكروسوفت. February 19, 1997. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 6, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  12. أ ب ت Ciolek, Todd (June 11, 2018). "E3 2018: Here's What Happened To Every Studio Microsoft Has Bought". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  13. أ ب ت McElroy, Justin (September 15, 2014). "Microsoft's checkered history of gaming acquisitions, from Bungie to Minecraft". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  14. ^ Bevan, Mike (October 2013). "See You on the Beach". Retro Gamer. العدد 120. Imagine Publishing. صفحات 58–63. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  15. ^ "Xbox Brings "Future-Generation" Games to Life" (Press release). مايكروسوفت. March 10, 2000. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 6, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  16. ^ "New Game: Head of Microsoft's Games Division Outlines Company's Strategy for PC and Console Games" (Press release). مايكروسوفت. May 10, 2000. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 6, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  17. ^ "Microsoft Promotes Fries to Vice President of Games Publishing" (Press release). مايكروسوفت. May 10, 2000. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 6, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  18. ^ Feldman, Curt (May 18, 2004). "Q&A: Microsoft Game Studios' GM Shane Kim". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 6, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  19. ^ Stevens, Colin (February 5, 2019). "Microsoft Studios Is Now Xbox Game Studios". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  20. ^ "Microsoft/Bungie Interview". آي جي إن. June 19, 2000. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 6, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  21. ^ Gitlin, Jonathan M. (October 31, 2014). "A trip to Turn 10, the Forza studio merging car culture with games". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 8, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  22. ^ Boulding, Aaron (September 24, 2002). "Microsoft Buys Rare". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 6, 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  23. ^ Feldman, Curt (December 16, 2004). "Take-Two helps Microsoft get out of sports game". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 4, 2018. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  24. ^ GamesIndustry International (December 17, 2004). "Microsoft sells off sports game studio to Take Two". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ February 4, 2018. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)

وصلات خارجيةعدل