ميكسامو
ميكسامو (بالإنجليزية: Mixamo) شركة تكنولوجيا رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد، مقرها في سان فرانسيسكو، تقوم الشركة بتطوير وبيع الخدمات المستندة إلى الويب للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات، تم الاستحواذ عليها من قبل أدوبي على في عام 2015.
البلد | |
---|---|
التأسيس | |
النوع | |
المقر الرئيسي | |
موقع الويب |
mixamo.com (الإنجليزية) |
الصناعة |
---|
التاريخ
عدلتأسست ميكسامو في عام 2008 من قبل ستيفانو كورازا وناظم كريمي باعتبارها فرعًا من مختبر الحركة الحيوية بجامعة ستانفورد[1][2]، وبدأت كخدمة قائمة على السحابة تقدم الرسوم المتحركة.
أطلقت أول خدمة رسوم متحركة على الإنترنت في عام 2009.
في عام 2010، عملت ميكسامو مع Evolver (software) [الإنجليزية] لتوفير الشخصيات للعملاء.[3]
أصدرت ميكسامو خدمة التزوير التلقائي في عام 2011.[4]
أطلقت برنامج إنشاء الشخصيات أدوبي فيوز في مارس 2014.[5][6]
أدوبي فيوز
عدلالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للشخصيات
عدلتوفر ميكسامو عبر الإنترنت متجرًا للرسوم المتحركة يعرض نماذج ثلاثية الأبعاد قابلة للتنزيل وتسلسلات رسوم متحركة.
تم إنشاء الرسوم المتحركة في ميكسامو باستخدام التقاط الحركة وتنظيفها بواسطة رسامي الرسوم المتحركة للإطارات الرئيسية.
تعمل جميع الرسوم المتحركة الخاصة بها مع الشخصيات التي تم إنشاؤها في أدوبي فيوز.[8]
الرسوم المتحركة للوجه في الوقت الحقيقي
عدلفي أغسطس 2013، أصدر فيوز بلس، وهي أداة لتطوير الألعاب تتيح للمستخدمين تسجيل بيانات الرسوم المتحركة للوجه لأنفسهم باستخدام كاميرا ويب قياسية وتطبيق الرسوم المتحركة على شخصية داخل محرك يونيتي في الوقت الفعلي.[5][9]
تم تضمين أدوبي فيوز لفترة وجيزة في العرض التقديمي الرئيسي في مؤتمر يونيتي في فانكوفر. تم تطوير التكنولوجيا بالتعاون مع إي إم دي. ويستخدم تسريع GPU.[9][10]
تم إنشاء فيلم الرسوم المتحركة القصير "MTV Unplugged [الإنجليزية]" باستخدام تقنية فيوز بلس وفاز بالعديد من الجوائز اعتبارًا من أبريل 2014.
تم إيقاف فيوز بلس ووفقًا لمنتدى أدوبي في سبتمبر 2017 من قبل فريق Adobe JMathews.
انظر أيضًا
عدلمراجع
عدل- ^ Dean Takahashi (7 نوفمبر 2013). "Mixamo debuts Fuse character creation tool on Steam using Valve's Team Fortress 2 characters". Venture Beat. مؤرشف من الأصل في 2021-12-02. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-23.
- ^ Kim-Mai Cutler (23 يوليو 2014). "Mixamo Is Building A Platform For Game Developers To Create And Animate 3D Characters". Tech Crunch. مؤرشف من الأصل في 2020-10-27. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-23.
- ^ Kathleen Maher (21 مايو 2014). "Evolving Characters". Computer Graphics World. مؤرشف من الأصل في 2021-05-19. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-23.
- ^ "Mixamo Offers New Pricing Structure". Computer Graphics World. 20 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 2020-08-30. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-23.
- ^ ا ب Rachelle Dragani (29 أغسطس 2013). "Face Plus Gives Digital Characters Heart and Soul". TechNews World. مؤرشف من الأصل في 2016-10-22. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-23.
- ^ Craig Chapple (12 مارس 2014). "Mixamo launching Fuse 1.0". Develop Online. مؤرشف من الأصل في 2014-11-29. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-23.
- ^ "Unlocking The Power of 3D for The Creative Community – Adobe Acquires Mixamo « Adobe Creative Cloud". blogs.adobe.com. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2015-06-04.
- ^ "Digging into rigging: Mixamo's character service explored". MCV (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2022-07-06. Retrieved 2018-01-30.
- ^ ا ب "Generate realistic Animation using Mixamo's Face plus". TropicalPost. 6 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2015-01-09. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-23.
- ^ Kathleen Maher (12 مارس 2014). "Mixamo builds out to end to end products, adds upgrade in time for GDC". GraphicSpeak. مؤرشف من الأصل في 2020-02-24. اطلع عليه بتاريخ 2014-11-23.