مايا (برمجيات)

مايا (بالإنجليزية: Maya)‏ هي حزمة برمجية لإنشاء الرسوميات والنمذجة ثلاثية الأبعاد تم تطويرها في الأصل من قبل شركة أنظمة ألياس، لكنه الآن مملوك من قبل أوتوديسك كجزء من قسم الوسائط والترفيه. امتلكت أوتوديسك مايا في أكتوبر 2005 بعد شرائها لألياس. مايا يستخدم في صناعة السينما والتلفاز، بالإضافة إلى ألعاب الفيديو والتصميم المعماري.

مايا
معلومات عامة
نوع
رسوميات ثلاثية الأبعاد
نظام التشغيل
المنصة
النموذج المصدري
حقوق التأليف والنشر محفوظة عدل القيمة على Wikidata
المطور الأصلي
Alias Systems Corporation (en) ترجم عدل القيمة على Wikidata
المطورون
تم تطويره من قبل شركة أنظمة ألياس، الآن مملوك من قبل أوتوديسك
موقع الويب
(الإنجليزية) www.autodesk.com/mayaالاطلاع ومراجعة البيانات على ويكي داتا
معلومات تقنية
أدوات الواجهة أو إطار العمل
لغة البرمجة
الإصدار الأول
الإصدار الأخير
2014
الرخصة
رخصة مملوكة عدل القيمة على Wikidata
الملفات المقروءة
  • Maya Binary File Format, 32 bit (en) ترجم
  • Maya Binary File Format, 64 bit (en) ترجم
  • Maya ASCII File Format (en) ترجم عدل القيمة على Wikidata
الملفات المنتجة
  • Maya Binary File Format, 32 bit (en) ترجم
  • Maya Binary File Format, 64 bit (en) ترجم
  • Maya ASCII File Format (en) ترجم عدل القيمة على Wikidata
  • يعتمد البرنامج على محرك تصيير خاص به إضافة لمينتال راي.

    تمت إعادة برمجة وجهات البرنامج كلياً في الأصدار 2012 بأستخدام مكتبة كيوت من نوكيا.

    في عام 2003، فاز مايا بجائزة الأوسكار للإنجاز العلمي والتقني.

    لغة تطوير البرمجياتعدل

    • لغة مايا المضمنة (Maya Embedded Language) أو اختصاراً ميل (MEL).
    • بيثون (Python).
    • بايميل (PyMel).

    أقسام البرنامجعدل

    التحريك (Animation)عدل

    معظم أدوات التحريك الأجسام والشخصيات تندرج بشكل افتراضي ضمن هذا القسم. يوفر هذا القسم أيضاً أدوات بناء هياكل حركة للشخصيات وربطها فيما بينها.

    المضلعات (Polygons)عدل

    يشمل أدوات بناء وتعديل المضلعات.

    السطوح (Surfaces)عدل

    يختص هذا القسم برسم المنحنيات والسطوح الفراغية من نوع نيربز (NURBS).

    الديناميكا (Dynamics)عدل

    هذا القسم يحوي أنظمة المحاكاة الفيزيائة التي يقوم البرنامج من خلالها بحساب حركة الجسيمات بناءً على نماذج فيزيائية ورياضية معرفة مسبقاً. أهم أنظمة المحاكاة في هذا القسم هي:

    • نظام لمحاكاة السوائل. يتميز بأنه عام وقادر على محاكاة الغازات. تمت إضافته في الإصدار 4.5.
    • نظام لمحاكاة الأقمشة والملابس. تم استبداله في الاصدارات الحديثة بنظام جديد إن كلوث (nCloth).
    • نظام لمحاكاة الأجسام الصلبة والمرنة.

    التصيير (Rendering)عدل

    في هذا القسم يتم تحديد المظلالات والتحكم بخصائص محرك التصيير كل يوم.

    إن دايناميكس (nDynamics)عدل

    في الاصدارات الحديثة تم تجميع أدوات الجيل الجديد من أنظمة المحاكاة الفيزيائية في هذا القسم. أهم الأنظمة التي تندرج تحت هذا القسم هي:

    • إن بارتيكلز (nParticles): نظام عام لمحاكاة الجزيئات.
    • إن كلوث (nCloth): نظام جديد لمحاكاة الأقمشة.

    مراجععدل