التقاط الحركة
لاقط الحركة أو إلتقاط الحركة (بالإنجليزية: Motion Capture)، يقع اختصارها باسم "MoCap" وهي عملية تسجيل ورقمنة حركات كائن أو شيء ما ثم ترجمتها إلى مصطلحات رياضية يمكن استخدامها في مجالات مختلفة، مثل التشخيص الطبي وإعادة التأهيل البدني والسينما والرياضة.[1][2] وتتضمن هذه العملية تتبع عدد من نقاط الاهتمام (Point of interest)، مثل المفاصل في جسم الإنسان، على مساحة ثلاثية الأبعاد وعلى مدة زمنية معينة وذلك للحصول على تمثيل فريد للأداء الحركي ثلاثي الأبعاد. يشمل المصطلح عموما الآليات والأساليب والتقنيات المستخدمة للالتقاط وتسجيل وتحليل حركة الأشخاص بشكل أساسي.[3]
تعد الأنظمة البصرية للالتقاط الحركة هي الأكثر استخداما في مجال السينما والألعاب والإعلانات. حيث تعتمد هذه الأنظمة عدد من الكاميرات التي تصور بتقنية الأشعة تحت الحمراء ويرتدي الممثل أو المؤدي ملابس خاصة حين يقوموا بتأدية المشاهد التمثيلية فتلتقط هذه الأجهزة الحركة وتقوم بتحويلها إلى Key frames أي مفاتيح حركة على برامج الجرافيك.[4][5]
- Autodesk Maya
- Softimage
- Adobe Aftereffects
- Houdini
مراجع
عدل- ^ Menache, Alberto (2011). Understanding Motion Capture for Computer Animation (بالإنجليزية). Jenifer, Niles Day, Robyn (2 ed.). Elsevier. Archived from the original on 2023-08-12.
- ^ "Motion Capture Technology in Industrial Applications: A Systematic Review". Multidisciplinary Digital Publishing Institute. 2020. مؤرشف من الأصل في 2023-06-06.
{{استشهاد بدورية محكمة}}
: الاستشهاد بدورية محكمة يطلب|دورية محكمة=
(مساعدة)، الوسيط|الأول2=
يفتقد|الأخير2=
(مساعدة)، الوسيط|الأول3=
يفتقد|الأخير3=
(مساعدة)، الوسيط|الأول4=
يفتقد|الأخير4=
(مساعدة)، الوسيط|الأول5=
يفتقد|الأخير5=
(مساعدة)، والوسيط|الأول=
يفتقد|الأخير=
(مساعدة) - ^ Bascones, Juan Luis Jimenez (2019). Cloud point labelling in optical motion capture systems (بالإنجليزية).
- ^ "معلومات عن لاقط الحركة على موقع enciclopedia.cat". enciclopedia.cat. مؤرشف من الأصل في 2020-04-14.
- ^ "معلومات عن لاقط الحركة على موقع wikiskripta.eu". wikiskripta.eu. مؤرشف من الأصل في 2020-04-14.