دراسة نهاية اللعب

دراسة نهاية اللعب هو نوع من الألغاز التي تتعلق بلعبة الشطرنج، والتي تفترض وضعاً مؤلفاً كجزء من لعبة بدلاً من اللعبة فعلية حيث يكون الهدف من اللغز هو العثور على الطريقة الفريدة التي تمكّن أحد طرفي اللعب (ويكون عادةً اللاعب الأبيض) بشكل أساسي من الفوز أو التعادل كما هو منصوص عليه، أياً كانت النقلات التي سيلعبها الطرف الآخر.

لا تشترط دراسة نهاية اللعب حدّاً لعدد النقلات المسموح بها لتحقيق الفوز، وهذا ما يميّزها عن النوع المباشر من مسائل إماتة الخصم (التي قد تشترط إماتة الخصم في نقلتين فقط على سبيل المثال). تختلف هذه الألغاز أيضاً نوعياً عن النوع الشائع جدًا من الألغاز التكتيكية القائمة على منتصف اللعبة، والتي غالبًا ما تستند إلى لعبة فعلية، ويجب فيها العثور على تكتيك حاسم لإنهاء اللعبة بالفوز أو التعادل.

دراسات مؤلَّفةعدل

الدراسات المؤلفة تسبق الشكل الحديث للشطرنج. توجد دراسات شترانج في المخطوطات من القرن التاسع، كما تضمنت الدراسات الأولى عن الشطرنج الحديث لأمثال لويس راميريز لوسينا وبيدرو داميانو (أواخر القرن الخامس عشر وأوائل القرن السادس عشر). ومع ذلك، غالبًا ما تتضمن هذه الدراسات قطعًا زائدة عن الحاجة، تمت إضافتها لجعل الموقف يبدو أكثر «شبيهاً باللعبة»، ولكنها لا تشارك في الحل الفعلي (وهو أمر لم يتم إجراؤه في الدراسة الحديثة). أعطيت أسماء مختلفة لهذه المواقف (داميانو، على سبيل المثال، أطلق عليها «التفاصيل الدقيقة»)؛ يبدو أن أول كتاب أطلق عليها اسم «دراسات» هو «دراسات الشطرنج»، وهو منشور عام 1851 لجوزيف كلينج وبرنهارد هورويتز، والذي يُنظر إليه أحيانًا على أنه نقطة البداية لدراسة نهاية اللعبة الحديثة. يعتبر أن النموذج قد تم رفعه إلى مستوى فني في أواخر القرن التاسع عشر.

يُعرف معظم اللاعبين، بما في ذلك ترويستكي ورينك وشخصيات مشهورة أخرى مثل جينريخ كاسباريان، في المقام الأول بدراساتهم، حيث لا يُعرفون كثيرًا بالعازفين. ومع ذلك، قام بعض اللاعبين المشهورين أيضًا بتأليف دراسات نهاية اللعبة، وربما يكون إيمانويل لاسكر وريتشارد ريتي وفاسيلي سميسلوف وجان تيمان أبرزهم.

أمثلةعدل

ريتشارد ريتي
Ostrauer جريدة الصباح ديسمبر. 4, 1921
abcdefgh
8
 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض يلعب (واحدة من أشهر الدراسات في كل العصور).

في الصورة لعبة من الأكثر شهرة في كل العصور. إنه أبيض للعب والرسم. للوهلة الأولى، تبدو هذه مهمة مستحيلة: إذا حاول وايت مطاردة بيدق بلاك، فلن يتمكن أبدا من الإمساك به (1.خ7 ح4 2.خ6 ح3 الخ. من الواضح أنه ميؤوس منه)، في حين أنه من الواضح أن الأسود سيأخذ ببساطة بيدق وايت إذا حاول الترويج له. ومع ذلك، يمكن للأبيض أن يرسم، من خلال الاستفادة من حقيقة أن الملك يمكن أن يتحرك في اتجاهين في وقت واحد. في كلتا الحالتين، النتيجة هي التعادل. (انظر أيضًا لعبة الملك والبيدق مقابل نهاية لعبة الملك، قسم قاعدة المربع.

هنريك كاسباريان في حياة الشطرنج المجرية عام 1962
abcdefgh
8        8
7        7
6        6
5        5
4        4
3        3
2        2
1        1
abcdefgh
الأبيض يلعب (مثال على دراسة أكثر تعقيدًا)
abcdefgh
8        8
7        7
6        6
5        5
4        4
3        3
2        2
1        1
abcdefgh
الموقف بعد 8.Rg1 (طالع صفحة التحليل تحت)

ليست كل الدراسات بسيطة مثل مثال ريتي أعلاه. هذه الدراسة (الرسم التخطيطي الأول) بقلم جينريك كاسباريان (نُشرت لأول مرة في ماجيار ساكليت، 1962). الأبيض هو اللعب والرسم. الخط الرئيسي للحل هو 1. Ra1 a2 2. Ke6 Ba3 3. Bf4 Bb2 4. Be5 a3 5. Kd5 Bg6 6. Bd4 Bf7 + 7. Ke4 Bc4 8. Rg1 ولكن هناك بدائل مختلفة لكلا الجانبين. على سبيل المثال، يمكن أن يحاول White 1. Bf4 في خطوته الأولى، مع الفكرة 1... Bxa2 2. Bxd6 و3. Bxa3 هو تعادل، لكن يمكن لـ Black هزيمة هذه الفكرة بـ 1... Bxf4 2. Rxa3 Bc2، الذي يفوز. لفهم سبب نجاح إحدى الحركات وأخرى لا تعمل، يتطلب معرفة متقدمة جدًا بالشطرنج. في الواقع، لن يكون واضحًا للعديد من اللاعبين أن الموضع في نهاية السطر المحدد (الرسم البياني الثاني) يمثل تعادلًا على الإطلاق.

ليوبولد ميتروفانوف،
في إم تي روستافيلي عام 1967 (تصحيح)
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض سيلعب ويفوز

من أبرز الدراسات الفائز بالجائزة الأولى ليوبولد ميتروفانوف عام 1967.[1] لسوء الحظ، تبين لاحقًا أن دراسة ميتروفانوف الأصلية لديها خلل ما، وهو دفاع خارق مكّن بلاك إما من الحصول على فحص دائم أو الوصول إلى نهاية مرسومة.

الحل: 1. b6 + Ka8 2. Re1! Nxe1 3. g7 h1 = Q (إذا 3... Nc4 + ثم 4. Kb5 h1 = Q 5.g8 = Q + Bb8 6.a7 Na3 + 7. Kc6 Qh2 8.axb8 = Q + Qxb8 9.b7 + Ka7 10. Qg1 + Ka6 11. Qb6 mate) 4. g8 = Q + Bb8 5. a7 Nc6 + 6. dxc6 Qxh5 + 7. Qg5 !! (ليس 7. Ka6 ? Qe2 + أو 7. KB4؟ Qh4 + بفحص دائم) Qxg5 + 8. Ka6 (الملكة تنحرف عن القطر الأبيض حيث يمكنها تقديم شيك) 8... Bxa7 (أو 8... Qb5 + 9. Kxb5 Nc2 10.c7 ويفوز) 9. c7! (حركة صامتة؛ التهديد المزدوج c8 = Q + وb7 mate يجبر الأسود على التضحية بالملكة) 9... Qa5 + 10. Kxa5 Kb7 11. bxa7 والأبيض ينتصر.

المثال المبكرعدل

العدلي (~800–870),
في المخطوطة العربيّة 1140[2]
abcdefgh
8
 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض سيفوز مع السماح بحركة في كلا الجانبين

معظم دراسات الشطرانج القديمة غير صالحة في الشطرنج الحديث بسبب القواعد المتغيرة. ومع ذلك، فإن تحركات الملك والغراب والفارس لم تتغير. في هذه الدراسة العربية، يفوز الأبيض لأن الفارس الأسود في وضع سيء. مع الأبيض للتحرك فإن أفضل حركة هي 1. Rd1، لكنها ليست الحركة الرابحة الوحيدة. إذا كان على الأسود أن يتحرك، 1... Kb8! 2. Kc6! Na5 +! 3. Kb6! Nc4 + 4. Kb5! Ne5 5. Re1! Nd7 6. Kc6! يفوز.

دراسات وتحركات خاصةعدل

عادةً ما تكون الحركات أو القواعد الخاصة للشطرنج، مثل التبييت، والترقية السفلية، وتقدم البيدق مزدوج المربع، وen passant سمة أساسية للدراسات، وكذلك التضحيات.

القلاععدل

أليكسي سيليزنييف،
مجلة الشطرنج 1921
abcdefgh
8
 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض يفوز

نادرًا ما يحدث التبييت في نهاية اللعبة وغالبًا ما يتم رؤيته في الدراسات. هذا مثال واحد حيث يفوز الأبيض بامتياز حقوق التبييت.

Try: 1.0-0-0? Ra2! 2.d7 Ra1+ 3.Kc2 Rxd1 4.Kxd1 Kc7 drawn.

احتياجات الأبيض: 1. d7! Kc7 2. d8 = Q +! Kxd8 3. 0-0-0 + في نفس الوقت يهاجمون الملك والرخ الذي تم أسره في الخطوة التالية.

دراسة الهندسةعدل

فريديريك لازارد،
ايطاليا، الشطرنج 1946
abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الأبيض هو من سيلعب وهو من سيفوز في هذه الحالة

مع إنشاء ونشر برامج الكمبيوتر للعب الشطرنج، والتي حقق عدد منها تصنيفات Elo أعلى من أفضل اللاعبين البشريين، يتعاون العديد من الملحنين معهم في تأليف وحل التراكيب. على الرغم من أنه ثبت أنه مفيد، فقد تم العثور على مواضع تجعل حتى أقوى المحركات تقوم بتقييم النتيجة بشكل غير صحيح. تركيبة سيد الشطرنج فريديريك لازارد عام 1946 هي بيضاء للعب والرسم.[3] اعتبارًا من أوائل عام 2021، قامت أفضل محركات الشطرنج مثل ستوك فيش (بالإنجليزية: Stockfish)‏ بتقييم المركز على أنه فاز بشكل واضح مع البيدق الأسود.

الحل: 1. Ne4 + Kh4 (1... DXe4 2. Be1 #) 2. Ng3! Qf8 (2... fxg3 3. ب 6) 3. Be1 fxg3 4. Bf2! د 4 (4... حالة الجمود Qxf2، 4... gxf2 5.g3 + kh3 stalemate) 5. Bxd4 c5 6. Bxc5 Qf1 + 7. Bg1 Qf2 8. Bxf2 gxf2 9. g3 + Kxg3 [4]

المراجععدل

  1. ^ Krabbé، Tim. "A genius bad luck". Tim Krabbés Chess Curiosities. مؤرشف من الأصل في 2021-11-15. اطلع عليه بتاريخ 2016-10-22.
  2. ^ Müller & Lamprecht, p. 257
  3. ^ Kavalek، Lubomir (22 فبراير 2011). "King Tut in Chess Puzzles". Chessbase. مؤرشف من الأصل في 2021-12-18.
  4. ^ Kavalek، Lubomir (2011). "Lazard, Frederic – White draws. LItalia Scacchistica, 1946". Chessbase. مؤرشف من الأصل في 2017-01-09.

قراءة متعمقةعدل

  • Müller، Karsten؛ Lamprecht، Frank (2001)، Fundamental Chess Endings، Gambit Publications، ISBN 1-901983-53-61-901983-53-6
  • Timmer، Robert (1997)، Startling Castling!، Batsford، ISBN 0-713481-37-40-713481-37-4
  • جون بيسلي وتيموثي ويتوورث، Endgame Magic (باتسفورد، 1996)، مقدمة للموضوع
  • AJ Roycroft، اختبار أنبوب الشطرنج (فابر، 1972)، نظرة عامة على الدراسات، بما في ذلك 433 مثالاً
  • المنمنمات الفلمنكية. 123 دراسة نهاية لعبة الشطرنج، مؤلفة وجمعها ونشرها Ignace Vandecasteele، Julien Vandiest and Roger Missiaen، 1998، كتاب ARVES لعام 1997،(ردمك 90-901161-2-5). أفضل الدراسات للفرسان الثلاثة في مجتمع نهاية اللعبة الفلمنكية.
  • 360 لعبة نهاية رائعة وتعليمية، بواسطة AA Troitzky، 1968، Dover Pubns.(ردمك 0-486-21959-3)رقم ISBN 0-486-21959-3. مجموعة من 360 دراسة حول نهاية اللعبة بواسطة ترويتسكي.
  • بيدق واحد ينقذ اليوم: الدراسات المفضلة لبطل العالم، بقلم سيرجي تكاتشينكو، 2017، شركة ذات مسؤولية محدودة Elk and Ruby Publishing House(ردمك 5-950-04334-0). 100 دراسة موضوعها المشترك هو أن الأبيض ينتهي ببيدق واحد فقط في النهاية، ومع ذلك تمكن من الفوز أو التعادل.
  • فارس واحد ينقذ اليوم: الدراسات المفضلة لبطل العالم، بقلم سيرجي تكاتشينكو، 2017، شركة ذات مسؤولية محدودة Elk وRuby Publishing House(ردمك 5-950-04335-9). 100 دراسة موضوعها المشترك هو أن الأبيض ينتهي بفارس واحد فقط في النهاية، ومع ذلك تمكن من الفوز أو التعادل.
  • أسقف واحد ينقذ اليوم: الدراسات المفضلة لبطل العالم، بقلم سيرجي تكاتشينكو، 2017، شركة ذات مسؤولية محدودة Elk and Ruby Publishing House(ردمك 5-950-04336-7). 100 دراسة موضوعها المشترك أن الأبيض ينتهي بأسقف واحد فقط في النهاية، ومع ذلك يتمكن من الفوز أو التعادل.
  • غراب واحد ينقذ اليوم: الدراسات المفضلة لبطل العالم، بقلم سيرجي تكاتشينكو، 2017، شركة ذات مسؤولية محدودة Elk وRuby Publishing House(ردمك 5-950-04337-5). 100 دراسة موضوعها المشترك هو أن اللون الأبيض ينتهي برخ واحد فقط في النهاية، ومع ذلك يتمكن من الفوز أو التعادل.
  • 200 Brilliant Endgames، Dover، 1989، ISBN 0-486-43211-40-486-43211-4
  • Dvoretsky, Mark؛ Pervakov, Oleg (2009)، Studies for Practical Players، Russell Enterprises، ISBN 978-1-888690-64-4978-1-888690-64-4

روابط خارجيةعدل