تصميم المراحل

تصميم المراحل أو تصميم المستويات هي إحدى خطوات تطوير ألعاب فيديو وهي عبارة عن انشاء المستويات في لعبة الفيديو وهي قد تتضمن والاماكن والمراحل والمهام...الخ[1][2][3] وهذا الامور تتم بواسطة اشخاص يسمون مصممين المستويات، يستخدمون فيها برمجيات خاصة تساعدهم لانشاء الشخصيات والاماكن والامور البصرية الاخرى في اللعبة، هناك بعض الألعاب تحتوى على مصمم العاب خاص بها حيث يقوم اللاعب نفسه بتصميم المرحلة التي تريدها بنفسه. تصميمم المراحل يحتاج إلى الفن والتقنية اللازمة لانجازه[4]

تاريخ تصميم المراحلعدل

كان من الممكن في بداية انتشار العاب الفيديو ان يقوم شخص واحد فقط يسمى مبرمج ألعاب ان ينشئ الخرائط والمراحل للعبة. [3][4][5]

المعالجةعدل

 
تصميم مرحلة من لعبة Warzone 2100.

ادواتعدل

ملاحظاتعدل

  1. ^ Bates 2004, p.107
  2. ^ Brathwaite, Schreiber 2009, p.5
  3. أ ب Shahrani 2006, part I
  4. أ ب Bleszinski, Cliff (2000). "The Art and Science of Level Design". مؤرشف من الأصل في 03 ديسمبر 2002. اطلع عليه بتاريخ 29 مارس 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ Bates 2004, p.162, "A few years ago, [level designer] position didn't exist.

المصادرعدل

انظر ايضاعدل


 
هذه بذرة مقالة عن ألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.