مستخدم:Nadhem2/رقم شانون

رقم شانون، مُسمى على اسم عالم الرياضيات الأمريكي كلود شانون، هو الحد الأدنى المحافظ لتعقيد شجرة لعبة الشطرنج البالغ 10 120 ، استناداً إلى متوسط يبلغ 10 3 احتمالاً لزوج من الحركات مكون من حركة للأبيض متبوعاً بحركة للاسود، وتستغرق اللعبة النموذجية زهاء 40 زوجاً من هذه الحركات.

حساب شانون

عدل

بيّن شانون حساباً للحد الأدنى لتعقيد شجرة لعبة الشطرنج ، مسفراً عن حوالي 10 120 لعبة محتملة ، لإثبات عدم جدوى حل الشطرنج بأسلوب البحث الشامل، في ورقته البحثية عام 1950 بعنوان "برمجة الحاسوب للعب الشطرنج". [1] (قدمت هذه الورقة المؤثرة مجال الشطرنج الحاسوبي . )

كما قدر شانون عدد الاوضاع الممكنة "للترتيب العام بـ   ، أو ما يقرب من 10 43 . وهذا يشمل بعض الاوضاع غير القانونية (على سبيل المثال ، بيادق في الصف الأول، وعندما يكون كلا الملكين في وضع "كش ملك") وأستثنى اوضاع قانونية بعد الالتقاط والترقيات.

عدد النقلات



</br> (نصف حركات)
عدد ال



</br> الألعاب الممكنة [2]
عدد ال



</br> كش ملك [3]
1 20 0
2 400 0
3 8902 0
4 197281 8
5 4،865،609 347
6 119.060.324 10828
7 3،195،901،860 435767
8 84،998،978،956 9،852،036
9 2،439،530،234،167 400191963
10 69،352،859،712،417 8790619155
11 2،097،651،003،696،806 362،290،010،907
12 62،854،969،236،701،747 8،361،091،858،959
13 1،981،066،775،000،396،239 346،742،245،764،219
14 61.885.021.521.585.529.237
15 2،015،099،950،053،364،471،960

بعد أن يقوم كل لاعب بتحريك قطعة 5 مرات كل (10 نقلات) ، هناك 69352.859.712417 لعبة يمكن لعبها.

الحدود الصارمة

عدل

الحد الاعلى

عدل

مع الأخذ في الاعتبار أعداد شانون، قام فيكتور أليس بحساب حد أعلى قدره 5 × 10 52 لعدد المواضع ، وقدر العدد الحقيقي ليكون حوالي 10 50 . [4] وتحسن النتائج الحديثة [5] هذا التقدير ، بإثبات حد أعلى قدره 8.7 × 10 45 ، ومبينةً [6] [7] أن الحد الأعلى يبلغ 4 × 10 37 في غياب الترقيات.

الحد الأدنى

عدل

قدر أليسأيضاً أن تعقيد شجرة اللعبة يبلغ 10123 على الأقل ، "بناءً على متوسط عامل تشعب 35 ومتوسط طول لعبة 80". على سبيل المقارنة، يُقدر عدد الذرات في الكون المرئي ، والذي يُقارن به غالباً ، بنحو 10 80 .

التقديرات الدقيقة

عدل

قدّر جون ترومب وبيتر أوسترلوند عدد تحركات الشطرنج القانونية بمستوى ثقة 95٪ عند   ، استنادًا إلى تقابلية محسوبة بكفاءة بين الأعداد الصحيحة وتحركات الشطرنج. [5] [[تصنيف:كلود شانون]] [[تصنيف:شطرنج الحاسوب]] [[تصنيف:أعداد صحيحة كبيرة]] [[تصنيف:معضلات رياضيات متعلقة بالشطرنج]]

  1. ^ Claude Shannon (1950). "Programming a Computer for Playing Chess" (PDF). Philosophical Magazine. ج. 41 ع. 314. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2020-05-23.
  2. ^ "A048987 - Oeis".
  3. ^ "A079485 - Oeis".
  4. ^ Victor Allis (1994). Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence (PDF). Ph.D. Thesis, University of Limburg, Maastricht, The Netherlands. ISBN:978-90-900748-8-7.
  5. ^ ا ب John Tromp (2022). "Chess Position Ranking". GitHub. وسم <ref> غير صالح؛ الاسم "TrompCPR" معرف أكثر من مرة بمحتويات مختلفة.
  6. ^ S. Steinerberger (2015). "On the Number of Positions in Chess Without Promotion". International Journal of Game Theory. ج. 44 ع. 3: 761–767. DOI:10.1007/s00182-014-0453-7.
  7. ^ Gourion, Daniel (16 Dec 2021), An upper bound for the number of chess diagrams without promotion (بالإنجليزية), arXiv:2112.09386, Retrieved 2021-12-18