افتح القائمة الرئيسية
فويا
معلومات عامة
نوع
نظام التشغيل
معلومات تقنية
المطورون
لغة البرمجة
الإصدار الأول
نوفمبر 2013; منذ 5 سنوات (2013-11
الإصدار الأخير
1.88 (Android) /2.0.6 (IOS)
الرخصة

فويا هو تطبيق طبي في الهواتف الذكية [1] وهو يستخدم أسلوبًا تعليميًا من خلال الألعاب ومبادئ العلم الترفيهي لحث مستخدميه على تحسين خياراتهم الغذائية. [2] وتم تطويره في إطار برنامج الصحة عبر الهواتف المحمولة من قبل شركة فريندز ليرن.[3][4] ويقود بارجاف سري براكاش فريق عمل المنتج، [5]وهو من ابتكر الفكرة عندما كان زميلاً لمؤسسة كوفمان.

الفاعليةعدل

أظهرت الدراسات قدرة فويا على حث الأطفال والشباب على تحسين خياراتهم الغذائية [6][7]من أجل إحداث تأثيرات إيجابية على صحتهم.[8][9]

وبعد استعراض التجارب المماثلة، تم عرض أدلة بشأن نتائج صحية ذات دلالة إحصائية تم قياسها من خلال تجربتين سريريتين عشوائيتين خاضعتين للمراقبة أجراها باحثون من مركز بحوث تغذية الأطفال في كلية بايلور للطب، وأدلة أخرى لتجربة طولية  قام بها باحثون من كايزر بيرمانينتي ومؤسسة برنارد هاريس وذلك في المؤتمرات الطبية الأكاديمية الرائدة. وتم عرض نتائج الآليات الأساسية في "فويا" بمؤتمر ميديسن إكس لعام 2015 الذي عقد في مدرسة طب جامعة ستانفورد، [6] ومؤتمر السمنة بين الأطفال عام 2015، [10] ومؤتمر صحة الطفل المنعقد في كلية الطب بجامعة كاليفورنيا (سان فرانسيسكو) عام 2015 و فاعليات مؤتمر أسبوع السمنة عام 2014 [11].

تصميم السلوكعدل

تم تصميم فويا لتقديم نتائج صحية من خلال السلوك كنتيجة للنماذج النظرية الأساسية المأخوذة من علم النفس العصبي والعلاج السلوكي المعرفي.

تم تقديم أشياء مبتكرة مع فويا حيث أنها تتعلق بالألعاب "المتعلمة" في مؤتمر جامعة ستانفورد تحت عنوان ميديسن أكس عام 2014 [12] في إطار دورة بعنوان "تصميم السلوك القابل للتطوير من خلال ألعاب الهاتف المحمول". ركزت الجلسة على منصات محتوى الجوال التي تم التحقق منها بطريقة علمية لكونها حلول محتملة لقضايا الصحة العالمية، بالإضافة إلى دراسة حالة عن فويا والدروس المستفادة من الألعاب الصحية الرقمية. كما تم قياس أثر فويا على طلاب الصف السادس في مدارس ياس الأعدادية الحكومية في هيوستن (تكساس) وذلك من خلال دراسة قام بها العلماء في مركز أبحاث تغذية الأطفال التابع لكلية بايلور للطب.

بطولة الألعاب الصحيةعدل

تعد فويا راعي اللقب الرسمي لبطولة "ألعاب الصحة"، وهي بطولة سنوية مفتوحة للاعبي "ألعاب فويا الصحية" من المحترفين والهواة. [13] وعُقدت النسخة الافتتاحية لعام 2015 فيكلية الهندسة في حرم جويندي الجامعي بالشراكة مع الروتاري الدولي [14] حيث تنافس أكثر من 50 متسابق للحصول على إجمالي جوائز مالية تتجاوز 5000 دولار.

المراجععدل

  1. ^ "fooya!". Mobile Action. January 2016. نسخة محفوظة 18 أغسطس 2016 على موقع واي باك مشين.
  2. ^ Jude Sannith (3 March 2017). "Fooya: A game for healthy food habits". CNBC_TV18. نسخة محفوظة 28 مارس 2017 على موقع واي باك مشين.
  3. ^ Bloomberg (6 July 2013). "Next Big Thing: Startups Pitch to Investors". Business Week. نسخة محفوظة 24 ديسمبر 2014 على موقع واي باك مشين.
  4. ^ "FriendsLearn Launches Facebook 'Food Fight' as Part of 'Hot' Social Apps Presenting at DEMO Spring 2012 in Silicon Valley". Yahoo. 20 April 2012. نسخة محفوظة 04 أبريل 2017 على موقع واي باك مشين.
  5. ^ Victor Rivero (6 February 2012). "You and Your Friendslearn: Interview with Victor Rivero". EdTech Digest. نسخة محفوظة 08 سبتمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  6. أ ب Stanford MedicineX (6 July 2015). "Neuropsychology based Behavior Design through Mobile Health Gaming". Stanford University School of Medicine. نسخة محفوظة 28 يناير 2016 على موقع واي باك مشين.
  7. ^ Johnston, Craig; Moreno, Jennette (2 November 2014). "A Nutrition Education Mobile Game Impacts Snack Selection in Middle School Students"(PDF). The Obesity Society.[وصلة مكسورة] نسخة محفوظة 4 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
  8. ^ Cromwell Schubarth (31 May 2013). "FriendsLearn Show Food Fights can be Educational". Silicon Valley American City Business Journals. نسخة محفوظة 08 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.
  9. ^ "Feeding Health Tips through Gaming". The Hindu Business Line. 28 August 2013. نسخة محفوظة 02 ديسمبر 2013 على موقع واي باك مشين.
  10. ^ Childhood Obesity Conference (28 June 2015). "Impact of a Neuropsychology based approach to behavior design through mobile gaming (pg 68)" (PDF). 2015 Childhood Obesity Conference. نسخة محفوظة 13 فبراير 2016 على موقع واي باك مشين.
  11. ^ 2014 ObesityWeek Abstract Book (2 November 2014). "A Nutrition Education Mobile Game Impacts Snack Selection in Middle School Students"(PDF). The Obesity Society.[وصلة مكسورة] نسخة محفوظة 4 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
  12. ^ "Scalable Behavior Design through Mobile Gaming". Stanford School of Medicine. 4 September 2014. نسخة محفوظة 05 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
  13. ^ Express News Service (9 March 2015). "Reciprocity Wave for health". The New Indian Express. نسخة محفوظة 04 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
  14. ^ Arun Khurana (31 January 2015). "Health Championship" (PDF). The Southerner: Newsletter of Rotary International.