عودة دونكي كونج كانتري

لعبة فيديو من تطوير ريترو ستوديوز

عودة دونكي كونج كانتري (بالإنجليزية: Donkey Kong Country Returns) هي لعبة فيديو منصة للتمرير الجانبي طورتها ريترو ستوديوز ونشرتها نينتندو لجهاز وي. تم إصدار اللعبة أولاً في أمريكا الشمالية في نوفمبر 2010، وفي مناطق بال واليابان في الشهر التالي. تم إصدار نسخة من اللعبة لجهاز نينتندو 3دي أس من مانستر جيمز، بعنوان عودة دونكي كونج كانتري ثلاثية الأبعاد، في أمريكا الشمالية ومنطقة بال في مايو 2013، وفي اليابان في الشهر التالي.

عودة دونكي كونج كانتري
غلاف لعبة عودة دونكي كونج كانتري.jpeg
غلاف اللعبة على جهاز الوي في أمريكا الشمالية

المطور ريترو ستوديوز
الناشر نينتندو
الموزع نينتندو إي شوب  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
المصمم كينان بيرسون
مايك ويكان
توم آيفي
المخرج بريان ووكر
المنتج كينسوكي تنابي
الفنان فينس جولي
الموسيقى ميناكو هامانو
ماسارو تاجيما
شينجي أوشيرودا
دايسوكي ماتسوكا
كينجي ياماموتو
سلسلة اللعبة دونكي كونغ
النظام وي، نينتندو 3دي أس، وي يو، إنفيديا شيلد تي في
تاریخ الإصدار
نوع اللعبة لعبة منصات
النمط لعبة فيديو فردية، لعبة فيديو جماعية
الوسائط قرص نينتندو البصري
تحميل رقمي  [لغات أخرى]  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
مدخلات وي ريموت  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
ESRB 2013 Everyone.svg
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 3
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

تركز قصة اللعبة على مجموعة شريرة من المخلوقات الشبيهة بـ تيكي والمعروفة باسم قبيلة تيكي تاك والتي تم إطلاق العنان لها في جزيرة دونكي كونج وتنويم حيوانات الجزيرة لسرقة موز دونكي كونغ. هذا يجبره على استعادة الكنز بمساعدة صديقه ديدي كونغ. كانت لعبة عودة دونكي كونج كانتري أول لعبة دونكي كونغ تقليدية لجهاز ألعاب منزلي منذ إصدار دونكي كونغ 64 في عام 1999، وأيضًا أول لعبة دونكي كونغ كانتري لا تتضمن المطور الثلاثي الأصلي رير. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا؛ فقد باعت أكثر من 6.53 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب وي مبيعا وتلقى مراجعات إيجابية لرسوماتها ولتصميمها المستوي ولطريقة اللعب المميزة بها، على الرغم من أن عناصر التحكم في الحركة ومستوى الصعوبة الخاص بها تلقى آراء مختلطة أكثر لذلك تم لعبة جديدة مكملة للعبة، وهي دونكي كونغ كانتري: تروبيكال فريز، لجهاز وي يو في فبراير 2014 وتم نقلها إلى نينتندو سويتش في مايو 2018.

اللعبةعدل

يتحكم اللاعبون في بطل السلسلة دونكي كونغ، وكذلك صديقه ديدي كونغ في مواقف معينة، مع عودة العديد من العناصر التقليدية لسلسلة دونكي كونج كانتري، بما في ذلك مستويات عربة الألغام، والقدرة على التأرجح بين الكروم وجمع الموز، رسائل "كونج" الذهبية وقطع الألغاز. تتضمن عناصر اللعبة الجديدة مستويات تظهر فيها الشخصيات والبيئات الأمامية كظلال، مما يؤدي إلى ظهور العديد من آليات اللعب الجديدة. في وضع اللاعب الفردي، يمكن للاعبين اللعب فقط بشخصية دونكي كونج، على الرغم من ركوب ديدي كونج على ظهر دونكي كونج، ويمكن لـ دونكي كونج استخدام جيت باك ديدي للقفز أكثر. يمكّن وضع تعدد اللاعبين اللاعب الثاني من التحكم في ديدي كونج. إذا ماتت شخصية اللاعب في وضع اللعب الثنائي، فيمكن إعادتها باستخدام الشخصية الأخرى لضرب "برميل دونكي كونج" الذي يطفو في العرض، ميكانيكي مشابه لتلك المستخدمة في لعبة نيو سوبر ماريو برذرز وي ولتجنب المشاكل الناشئة عن الاختلافات في مهارات اللاعبين، يمكن لـ ديدي القفز على ظهر دونكي لتولي دور أكثر سلبية، بينما يمكن استخدام جيت باك الخاص به لتسهيل قفزات شريكه. يمكن لكل من دونكي و ديدي قصف الأرض لهزيمة الأعداء وكشف النقاب عن العناصر السرية.

تحتوي اللعبة على مخططين للتحكم، حيث يستخدم النظام القياسي جهاز وي ريموت بالتزامن مع نونتشوك، بينما يتطلب النهج الأكثر كلاسيكية أن يتم وضع جهاز وي ريموت بشكل جانبي. تستخدم كلا الطريقتين أدوات التحكم في الحركة لحركة "الجنيه الأرضي". بالإضافة إلى عناصر السلسلة الشائعة مثل الأسرار والمواد القابلة للفتح، هناك أيضًا وضع هجوم زمني اختياري. يظهر اثنان من رفاق الحيوانات، وهما رامبي و سكوكس، ويساعدان دونكي كونج في نقاط معينة من اللعبة. تستخدم اللعبة أيضًا ميزة "سوبر جايد" التي ظهرت سابقًا في نيو سوبر ماريو برذرز وي وسوبر ماريو غالاكسي 2. إذا فقد اللاعب ثمانية أرواح في مستوى واحد، فسيتم منحهم خيار السماح لـ دونكي كونج باللون الأبيض المسمى سوبر كونج بتولي المهمة لإكمال المستوى لهم. ومع ذلك، لن يبحث سوبر كونج عن العناصر القابلة للتحصيل، ولن يُظهر للاعب مكان وجودهم. كما أنه يحتفظ بأي شيء يحدث ليجمعه، لذلك لا يكافأ اللاعب على هذه العناصر.

بعد التغلب على تيكي تونج، يتم فتح مرحلة إضافية تسمى "المعبد الذهبي". من أجل لعب المسرح، يتعين على اللاعب العثور على أشياء تسمى "الأجرام السماوية النادرة" مخبأة في كل معبد في العالم. عند منافسة المعبد الذهبي، يتم فتح وضع جديد يُعرف باسم وضع المرآة. في هذا الوضع، تنقلب المراحل، يمتلك دونكي كونج وحدة صحية واحدة فقط، ولا يمكنه استخدام العناصر المشتراة من كرانكي كونج، ولا يمكنه الحصول على أي مساعدة من ديدي كونج.

الحبكةعدل

تدور قصة اللعبة حول مخلوقات تعرف باسم تيكيز، وهي جديدة على السلسلة. تملأ الأنواع المختلفة من تيكيز دور الخصوم في القصة، لتحل محل كريمينجز من دونكي كونج كانتري. لذلك فإن كرانكي كونج الذي يمتلك متاجر في جميع أنحاء الجزيرة، وهو فرد عائلة كونغ الوحيد الذي يظهر بخلاف دونكي و ديدي. بحيث تبدأ القصة عندما تصل مجموعة من تيكيز الشريرة المعروفة باسم قبيلة تيكي تاك إلى جزيرة دونكي كونج بعد أن أيقظها ثوران بركاني، وتعزف الموسيقى لتنويم الحيوانات، ومعظمها من الفيلة والحمير الوحشية والزرافات والسناجب في الجزيرة. في سرقة موز دونكي كونج وديدي كونج. نظرًا لأن دونكي كونج يقاوم موسيقى تيكيز، فهو يعمل مع ديدي كونج لاسترداد كنز الموز من تيكيز. طوال اللعبة، يسافر الزوجان عبر تسعة عوالم لاستعادة الموز المسروق وهم كالأتي على التوالي: المعبد الذهبي، والبركان، والمصنع، والجرف، والغابة، والكهف، والأطلال، والشاطئ، وأخيراً الغابة. [1] في كل عالم، يجب أن يهزموا زعيم قبيلة تيكي تاك: كاليمبا، وعصابة ماراكا، وغونغ أوه، وبانجو بوتوم، وواكي بايبس، وزيلوبون، وكوردان (الذين ينومون السكان الآخرين في الجزيرة لمحاربة الكونغ)، وتيكي تونغ، ملك قبيلة تيكي تاك. بعد هزيمة تيكي تونج، يتم إطلاق الكونجز إلى الفضاء حيث يثقبون رأسًا على سطح القمر ويسحقون قاعدة تيكي تونج ويرسلون الموز يطير في كل مكان.

التطويرعدل

 
كينسوكي تنابي منتج ريترنز. يظهر هنا في مؤتمر مطوري الألعاب 2011.

بدأ تطوير لعبة عودة دونكي كونج كانتري في أبريل 2008، بعد فترة وجيزة من مغادرة الموظفين الرئيسيين في ريترو ستوديوز للشركة. ففي ذلك الوقت، أراد شيغيرو مياموتو إنشاء لعبة دونكي كونغ جديدة، وبناءً على طلبه، أوصى المنتج كينسوكي تنابي بمايكل كيلبو، الرئيس التنفيذي لشركة ريترو ستوديوز، الذي عمل سابقًا في سلسلة دونكي كونج كانتري أثناء عمله في نينتندو أمريكا. كثيرًا ما أشار ساتورو إيواتا إلى هذا التحول في الأحداث على أنه "مصير" في اجتماعاته مع استوديوهات ريترو، ولهذا السبب اقترح كيلبو الاسم الرمزي للمشروع المتجانس F8 للعبة.  

على غرار لعبة نيو سوبر ماريو برذرز تم تطوير اللعبة بهدف استحضار مشاعر الحنين لدى اللاعبين بأسلوبها الفني وصوتها، مع محاولة تزويدهم بتجارب لعب جديدة. حاول ريترو جعل اللعبة "متاحة لجميع اللاعبين"، ولكن مع "نوع من الصعوبة جعل اللاعبين يرغبون في تجربتها مرة أخرى". تستخدم اللعبة رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع بالكامل بمستويات تحتوي على ثلاثة أضعاف كمية القوام والمضلعات التي يقدمها ريترو "ميترويد برايم 3: الفساد".

في غرفة واحدة. على الرغم من أن مياموتو عارض الفكرة في البداية، فقد تم تطبيق طريقة اللعب المتزامنة للاعبين في النهاية، على عكس نظام فريق العلامات في السلسلة الأصلية. قال تانابي أن الإلهام الجزئي لهذه الميزة هو جعل عمليات الإرجاع "بارزة" مقارنة بالتحكم في اللعب الجديد. لذا فإن إعادة إصدار دونكي كونج جانجل بييت تطلبت تحضير طويل، وعلى مدار ستة أشهر، كان لا بد من إعادة كتابة ثلثي أدوات اللعبة ومحركها بواسطة المبرمجين، حيث تخضع أنظمة الرسوم المتحركة والاصطدام لمعظم التغييرات، وأثناء إجراء التجارب بمستويات تحت الماء، كانت تم حذفهم في النهاية لأنهم شعروا بالبطء الشديد وعدم ملاءمة طريقة اللعب بشكل عام. وبالفعل كان قد أثبت مستويان في اللعبة، "Tidal Terror" و "Mangoruby Run"، أنهما أصعب مستويات التصميم والبرمجة، حيث يتطلب كل منهما عدة أشهر من وقت التطوير. في إصدار ريترنز، لذلك حاول ريترو استخدام نفس محرك الكاميرا المستخدم في مورف بول في مترويد برايم، لكنه وجد أنه غير قادر على التعامل مع الحركات السريعة والمعقدة للشخصيات، خاصة بعد تنفيذ طريقة اللعب ثنائية اللاعبين. والتي تسمح بعدة مستويات للاعبين بالقفز بين الخلفية والمقدمة؛ وكان هذا التحرك الميكانيكي مستوحى من الفتى الافتراضي واريو لاند.

تسارعت عملية التطوير في أوائل عام 2010، وكان المشروع "يبدأ في الترابط كلعبة" في وقت قريب من E3. تم الإعلان رسميًا عن عودة دونكي كونج كانتري في المؤتمر الصحفي لـ نينتندو الذي عقد في 15 يونيو من نفس العام، مع توفر أربعة مستويات للعب في أرض العرض. على الرغم من أن اللعبة قد تم إطلاقها في وقت لاحق من ذلك العام، إلا أن الفريق لا يزال لديه 70 مستوى للإنشاء أو للتحسين. في نهاية التطور، كان تانابي يعاني من آلام أسفل الظهر ويحتاج إلى أخذ إجازة لمدة أسبوع. خلال ذلك الوقت، تولت مساعدة المنتج ريزا تاباتا مهامه، وقررت تانابي ابقائها مسؤولة عن بقية الإنتاج. الموسيقى، المستوحاة من نتيجة ديفيد وايز وإيفلين فيشر لألعاب سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في السلسلة، شارك في كتابتها كينجي ياماموتو، الذي عمل على ثلاثية مترويد برايم. كتب ياماموتو الأغاني لتناسب الحالة المزاجية لمستويات معينة، وتمت إعادة كتابة بعض الأغاني إذا تم إعادة تصميم مستوياتها المطابقة بشكل كبير. عبر تاكاشي ناجاساكو عن كل من دونكي كونج وكرانكي كونج، بينما عبّر كاتسومي سوزوكي عن ديدي كونج.

إعادة الإصدارعدل

عودة دونكي كونج كانتري ثلاثية الأبعادعدل

في 14 فبراير 2013، أعلنت نينتندو في بثها المباشر على نينتندو أن منفذ نينتندو 3دي أس، بعنوان عودة دونكي كونج كانتري 3D، قيد التطوير وتم إصداره في 24 مايو 2013. تم إعادة بناء اللعبة من الألف إلى الياء بواسطة مانستر جيمز وتم تقديمها برسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة. [2] [3] يتضمن إصدار 3دي إس وضعين للعبة، "الوضع الأصلي" الذي يلعب نفس إصدار وي الأصلي، و "الوضع الجديد" الذي يقدم مجموعة من العناصر الجديدة لتسهيل اللعبة، بما في ذلك الصحة الإضافية. يتضمن هذا الإصدار أيضًا عالمًا إضافيًا بثمانية مستويات جديدة غير موجودة في إصدار وي الأصلي. [4]

إعادة إصدار وي يوعدل

في يناير 2015 ومن خلال نينتندو دايركت، تم الإعلان عن إصدار وي من عودة دونكي كونج كانتري وألعاب وي الأخرى للتنزيل على وي يو عبر نينتندو إي شوب. تمت إتاحة ميزة عودة دونكي كونج كانتري على متجر نينتندو إي شوب في 21 يناير 2015 في اليابان، [5] 22 يناير 2015 في أوروبا [6] و 23 يناير 2015 في أستراليا ونيوزيلندا. [7] بين 31 مارس و 30 يونيو 2016 بشكل شامل، أتيحت إعادة الإصدار الرقمي لعودة دونكي كونج كانتري لمستخدمي وي يو في أمريكا الشمالية حصريًا كمكافأة ماي نينتندو. أصبح العنوان متاحًا تجاريًا منذ ذلك الحين على متجر نينتندو إي شوب في أمريكا الشمالية بدءًا من 22 سبتمبر 2016.

إصدار إنفيديا شيلدعدل

في 5 يوليو 2019، تم إصدار عودة دونكي كونج كانتري على نفيديا شيلد للسوق الصينية. نسخة إنفيديا شيلد من اللعبة عالية الدقة على عكس إصدار وي الأصلي. [8]

استقبالعدل

"عودة دونكي كونج كونتري" (ثلاثية الأبعاد)
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
3 دي إسوي
1أب.كومغ/مA[32]
كمبيوتر آند فيديو غيمزغ/م8.8/10[34]
دستركتويد10/10[35]10/10[36]
إدجغ/م7/10[37]
إلكترونك غيمينغ مونثلي7/10[38]غ/م
يورو غيمر8/10[39]9/10[40]
غيم إنفورمر8.5/10[31]9.5/10
غيم ريفولوشن4.5/5[43]A-[44]
غيم بروغ/م4/5[42]
غيم سبوت7/10[45]8.5/10[46]
غيم سبايغ/م     [47]
غيمز رادار     [48]     
غيمز تي إم8/10[49]8/10[50]
غيم تريلرزغ/م9/10
غيم زونغ/م8/10[41]
قنبلة عملاقةغ/م     
هايبر90/100[30]غ/م
آي جي إن8.9/10[10]9/10
جويستيكغ/م     [11]
نينتندو غيمرغ/م8.7/10[12]
نينتندو لايف          [13]10/10[14]
نينتندو باورغ/م8.5/10[15]
نينتندو وورلد ريبورت8.5/10[16]9.5/10[17]
مجلة نينتندو الرسمية80%[18]91%[9]
بال جي إنغ/م9/10[19]
مجلة بلايغ/م80%[21]
بوكت غيمر     [22]غ/م
بوليغون9/10[23]غ/م
فيديو غيمر.كوم8/10[26]8/10[27]
فيديو غيمز (DE)غ/م88%[25]
إكس-بلايغ/م     
الدرجات الإجمالية
غيم رانكينغز83.51%[28]87.87%
ميتاكريتيك83/100[29]87/100

تلقى برنامج عودة دونكي كونج كانتري مراجعات إيجابية بشكل عام. وعن جوائزها للألعاب التي تم إصدارها في عام 2010، منحت آي جي إن جوائز ريترنز عن "أفضل تصميم قديم" و "الأكثر تحديًا"، ثم اختارت اللعبة باعتبارها خامس أفضل لعبة على وحدة التحكم. أطلق عليها غيم إنفورمر اسم لعبة الشهر لشهر ديسمبر 2010، حيث أشاد بها المعلق دان ريكيرت بأنها "واحدة من أفضل لاعبي المنصات [الذين] لعبوا على الإطلاق". اختارها المنشور لاحقًا كـ "أفضل منصة" و "أفضل منصة وي الحصرية" لعام 2010.

أشاد النقاد برسوماتها وتصميمها المستوي ونظامها الأساسي واللعب الذي يسير بخطى سريعة، والذي رأوه بمثابة عودة لتشكيل ألعاب دونكي كونج كانتري. ومع ذلك، فقد تلقت عناصر التحكم في الحركة ومنحنى الصعوبة مجموعة متنوعة من الآراء. منح كريج هاريس من آي جي إناللعبة جائزة إديتورز تشويس، قائلاً: "إنها لعبة صعبة للغاية، فأنا اميل للمدرسة القديمة والتي لا تشغل هذا النوع من الابتكار، ولكن في رأيي، إنها أفضل من اللعبة الرائعة التي ألهمتها"، وكان نادرًا ما يفتخر بأن تصميمه في اليد اليمنى، وأكمل:" لعبة دونكي كونج لعبة جيدة فقد أعطى اثنين من المذيعين اللعبة 9 و 8.5 من أصل 10، مشيدا بمدى صحة الموسيقى والتي تماشت مع نمط المسارات الأصلية، فوضح قائلاً "إذا كنت من محبي لعبة دونكيs القديمة، أو كنت ترغب فقط في تجربة منصة رائعة، فهذا يساوي على الأقل قيمة كنز الموز الذهبي في كونج." كما أشاد إكس بلاي بتشابه العودة إلى الألعاب السابقة في السلسلة، وقيمة إعادة اللعبة، ورسوماتها، لكن المراجعة انتقدت عناصر التحكم في الحركة "التي تجبرك على الاستجابة بسرعة في الأوقات السيئة، ويكفي الضغط على الزر"اللعب التعاوني"، فوضح قائلًا: "إذا كان لدى شريكك ميل للموت، فتطلع إلى بعض الألعاب القصيرة حيث من المرجح أن يستنزف عدد الأرواح التي يتشاركانها معًا". كذلك أثنى موقع غيمز رادار على العنوان نظرًا لمستوياته المتميزة وخدمة المعجبين، بينما وجه لها بعض النقد بسبب المستويات "المحبطة وغير الواضحة والمضللة في كثير من الأحيان والتي لا تشبه أي مغامرة سابقة لـ دونكي كونج"، وعناصر التحكم في الحركة التي تجعلهم "يشككون في عناصر التحكم في لعبة المنصات ". أيضاً أشاد غيم تريلرز بطريقة اللعب في اللعبة وتنوع المستويات، بينما ادعى جاينت بوم أن "ريترو يستعيد معظم جذور منصة دونكي كونج المبجلة في تتمة وي الرائعة هذه".

مبيعاتعدل

ظهرت اللعبة لأول مرة في المركز الثالث على مخططات ألعاب الفيديو اليابانية، حيث بيعت 163،310 وحدة، وباعت 638305 نسخة في اليابان اعتبارًا من 2 يناير 2011. في أمريكا الشمالية، ظهرت اللعبة لأول مرة في المركز السادس على المخططات، مع بيع 430.470 وحدة. بحلول نهاية مارس 2011، باعت اللعبة 4.98 مليون نسخة حول العالم.

في 12 سبتمبر 2013، أعلنت نينتندو أن إصدار 3 دي إس قد باع 268000 وحدة في الولايات المتحدة. [51] اعتبارًا من 31 مارس 2014، حققت عودة دونكي كونج كانتري 3D مبيعات عالمية تبلغ 1.52 مليون وحدة. [52]

تمت إضافة كلا الإصدارين من هذه اللعبة، إلى جانب تكملة لها، إلى ملصق نينتندو سيليكتز في 11 مارس 2016 في أمريكا الشمالية. [53]

روابط خارجيةعدل

المراجععدل

  1. ^ Troup, Christina (2010-11-19). "Donkey Kong Country Returns Review". 1UP. مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 12 فبراير 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. ^ "Donkey Kong Country Returns Is... Returning and Heading to the 3DS". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 11 أكتوبر 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. ^ McFerran, Damien (2013-03-07). "Nintendo Outsourcing Development Of Donkey Kong Country Returns 3D". Nintendo Life. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2018. اطلع عليه بتاريخ 08 مارس 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. ^ James Mitchell (2013-04-17). "Donkey Kong Country Returns 3D adds more than 3D to the barrel". Vooks. مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018. اطلع عليه بتاريخ 03 يوليو 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ "Wiiディスクソフト(ダウンロード版について)". Nintendo (باللغة اليابانية). Nintendo. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. ^ Phillips, Tom (2015-01-14). "Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy headed to Wii U eShop". يورو غيمر. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 يناير 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. ^ Salter, Ben (January 14, 2015). "Wii games coming to Wii U as downloads - Australian pricing includes launch sale". MMGN. مؤرشف من الأصل في 02 فبراير 2015. اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  8. ^ Life, Nintendo (2019-07-05). "Wii's Donkey Kong Country Returns Is Now Playable At 1080p And 60fps On Nvidia Shield". Nintendo Life (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. ^ "Donkey Kong Country Returns". مجلة نينتندو الرسمية. العدد 63. Future Publishing. December 2010. صفحة 56. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  10. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D Review". IGN. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  11. ^ "Donkey Kong Country Returns review: Exactly as much fun as a barrel of monkeys". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2010. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  12. ^ "Donkey Kong Country Returns". Nintendo Gamer. العدد 56. Future Publishing. December 2010. صفحة 54. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  13. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D Review (3DS)". Nintendo Life. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  14. ^ "Donkey Kong Country Returns". NintendoLife. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  15. ^ "Donkey Kong Country Returns". نينتندو باور. العدد 261. Future US. December 2010. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  16. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 02 ديسمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  17. ^ "Donkey Kong Country Returns review". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2020. اطلع عليه بتاريخ 03 ديسمبر 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  18. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D review". Official Nintendo Magazine. مؤرشف من الأصل في October 8, 2014. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  19. ^ "Donkey Kong Country Returns Review". PALGN. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  20. ^ "Review: Donkey Kong Country Returns 3D". Hardcore Gamer. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  21. ^ "Donkey Kong Country Returns Return of the king?". Play.tm. مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2011. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  22. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D". Pocket Gamer. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  23. ^ "DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 3D REVIEW: THE WILD SIDE". Polygon. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  24. ^ "Donkey Kong Country Returns – review". The Guardian. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2021. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  25. ^ "Donkey Kong Country Returns im Test: Das gefiel uns nicht - Die Wertung". Video Games Zone. مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2021. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  26. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D Review". VideoGamer. مؤرشف من الأصل في 01 ديسمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  27. ^ "Donkey Kong Country Returns Review". VideoGamer. مؤرشف من الأصل في September 5, 2015. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  28. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D Score". Game Rankings. مؤرشف من الأصل في December 6, 2019. اطلع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  29. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D Score". Metacritic. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  30. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D". Hyper. العدد 238. Future Publishing. August 2013. صفحة 77. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  31. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D". Game Informer. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  32. ^ "onkey Kong Country Returns Review". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2012. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  33. ^ "Test: Donkey Kong Country Returns (Plattformer)". 4Players.de. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  34. ^ "Donkey Kong Country Returns Review". Computer and Video Games. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2012. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  35. ^ "Review: Donkey Kong Country Returns 3D". Destructoid. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  36. ^ "Review: Donkey Kong Country Returns". Destructoid. مؤرشف من الأصل في 09 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 11 يناير 2011. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  37. ^ "Donkey Kong Country Returns". Edge. العدد 222. Future Publishing. December 2010. صفحة 92. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  38. ^ "EGM Review: Donkey Kong Country Returns 3D". Electronic Gaming Monthly. مؤرشف من الأصل في June 9, 2013. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  39. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D review". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  40. ^ "Donkey Kong Country Returns Chimp off the old block". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  41. ^ "Donkey Kong Country Returns - Wii". GameZone. مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2010. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  42. ^ "Donkey Kong Country Returns". GamePro. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2011. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  43. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D Review". Game Revolution. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  44. ^ "Donkey Kong Country Returns Review for the Wii". Game Revolution. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2011. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  45. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D Review". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  46. ^ "Donkey Kong Country Returns Review". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  47. ^ "Donkey Kong Country Returns Review". GameSpy. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  48. ^ "DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 3D REVIEW". GamesRadar+. مؤرشف من الأصل في 06 أغسطس 2020. اطلع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  49. ^ "Donkey Kong Country Returns 3D". GamesTM. العدد 138. Future Publishing. June 2013. صفحة 116. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  50. ^ "Donkey Kong Country Returns". GamesTM. العدد 103. Future Publishing. December 2010. صفحة 104. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  51. ^ Makuch, Eddie (12 September 2013). "Pikmin 3 US sales reach 115,000 units". غيم سبوت. سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 04 أكتوبر 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  52. ^ "Supplementary Information about Earnings Release" (PDF). نينتندو. 2014-05-08. مؤرشف من الأصل (PDF) في 25 أغسطس 2020. اطلع عليه بتاريخ 25 فبراير 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  53. ^ "Nintendo of America Officially Announces New Nintendo Select Titles". February 29, 2016. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 13 مارس 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)