شوغي

(بالتحويل من شوجي)

شوغي (باليابانية: 将棋) وتعني «شطرنج الجنرالات» يعرف أيضاً على أنه الشطرنج الياباني هي لعبة لوحة بين شخصين تشبه الشطرنج، والشطرنج الصيني.[1][2][3]

شوغي
معلومات عامة
النوع
البلد
لوحة الشوغي مع كامل القطع مرتبة على أحد الأوجه وعلى الوجه الآخر في النصف الثاني.

يعتقد أن لعبة الشوغي بدأت في الهند في الفترة بين القرن السادس والحادي عشر للميلاد، وعبرت من الصين إلى اليابان في عهد أسرة تانغ حيث طرأت عليها بعض التعديلات. الشكل المعروف اليوم للعبة الشوغي عرف منذ القرن السادس عشر.

من أهم ميزات لعبة الشوغي التي تميزها عن أنواع الشطرنج الأخرى هو إمكانية إعادة استخدام القطع التي تم الحصول عليها كقطع صديقة على اللوحة من جديد.

تاريخ الشوغي عدل

أول ذكر معروف للشوغي في اليابان كان في (新猿楽記 شين سارو غاكوكي) (1058 - 1064) من قبل فوجيوارا أكيهيرا. وأقدم دليل أثري هي مجموعة أحجار من 16 قطعة شوغي وجدت في كوفوكو-جي، محافظة نارا.

معدات اللعبة عدل

لاعبان اثنان، 先手 (سينتي٬ الأسود) و後手 (غوتي، الأبيض)، لوحة مؤلفة من شبكة، تسعة أعمدة وتسعة صفوف. مقسمة اللوحة في الغالب إلى مستطيلات ونادرا ما تكون مقسمة إلى مربعات.

لكل لاعب مجموعة مكونة من عشرين قطعة خماسية الشكل، ذات أحجام مختلفة بشكل غير ملاحظ تقريبًا، عدا الملوك فإنها تختلف من خلال التوجه، على غرار القطع الأخرى فإنها تختلف حيث العلامات عليها. والقطع مرتبة من حيث الأكبر (الأقوى) إلى الأصéغر (الأضعف):

  • 1 الملك - 玉/王 - أوشو
  • 1 القلعة - 飛 - هيشا
  • 1 الفيل - 角 - كاكوغيو
  • 2 الجنرال الذهبي - 金 - كينشو - وتوجد منه قطعتين لدى كل لاعب.
  • 2 الجنرال الفضي - 銀 - جينشو - وتوجد منه قطعتين لدى كل لاعب.
  • 2 الحصان - 桂 - كينما - توجد منه قطعتين لدى كلّ لاعب.
  • 2 الفارس - 香 - كيوشا - توجد منه قطعتين لدى كل لاعب (يسمى أيضًا فارس برمح أو رمّاح).
  • 9 الجندي - 歩 - فوشو - وتوجد منه تسع قطع لدى كلّ لاعب.
  • يمكن لللاعب أن يستخدم القطع التي سلبها من خصمه لصالحه.

لكل قطعة اسم يتكون من مقطعين من الكانجي (مقاطع صينية تستخدم في اللغة اليابانية)، وعادةً ما يكون الحبر المستخدم هو الأسود على عكس الملك والجنرال الذهبي، في مجموعة المبتدئين يستخدم لون آخر (أحمر عادةُ)، وهذا الوجه يُظهر عندما تتم ترقية القطعة. لا تختلف ألوان القطع أبدا وأشكالها لي يحدد الفرق، بل تكون القطعة موجهة لاتجاه اللاعب الخصم (يمكن ملاحظة هذا من شكل القطع الخماسي).

المقاطع اليابانية منعت الكثير من تعلم اللعبة، وأدى هذا إلى استخدام القطع الغربية أو العالمية، والتي تستبدل مقتطع الكانجي برموز مميزة (أيقونات). استطاع اللاعبون مع الوقت تعلم اللعبة بمقاطع الكانجي، فجذبت اللعبة العديد من اللاعبين ولم تعد القطع الغربية شعبية.

ترتيب القطع على اللوحة
L N S G K G S N L
B R
P P P P P P P P P
P P P P P P P P P
R B
L N S G K G S N L
K الملك
G الجنرال الذهبي
S الجنرال الفضي
N الحصان
L الفارس
B الفيل
R القلعة
P البيدق

تحرك القطع عدل

القطع الترقية
الملك: (玉/王)

يتحرّك الملك مربّعًا في أيّ اتّجاه. عموديًا كان أو أفقيًا أو قطريًا.

الملك لا يحصل على ترقية
الجنرال الذّهبي (金)

يتحرّك مربعًا واحدًا أفقيًا وعموديًا أو مربّعًا واحدًا قطريًا. لا يستطيع التحرّك قطريًا إلى الخلف.

الجنرال الذهبي لا يحصل على ترقية
الجنرال الفضّي (銀)

يتحرّك الجنرال الفضي مربّعًا واحدًا قطريًا أو مربّعًا واحدًا عموديًا إلى الأمام.

الجنرال الفضي المرقى يكتسب حركة الجنرال الذهبي
الحصان (桂)

يقفز الحصان مربّعًا واحدًا قطريًا بزاويّة متوسّطة ما يعادل مربعين إلى الأمام زائد مربع إلى اليمين أو اليسار. لا يستطيع الحصان أن يتحرّك إلى الجانبين أو الخلف. الحصان هو القطعة الوحيدة الّتي تستطيع القفز فوق القطع الّتي في طريق وجهتها. ولا تعاق حركته إن كان المربًع الّذي أمامه مأهولاً بل يمكنه سلب تلك القطعة.

الحصان المرقى يكتسب حركة الجنرال الذهبي
الفارس (香)

يتحرّك الفارس أيّ عددٍ من المربّعات عموديًا إلى الأمام ولا يستطيع التحرّك إلى الخلف أو الجانبين.

الفارس المرقى يكتسب حركة الجنرال الذهبي
القلعة (飛)

تتحرّك القلعة أيّ عددٍ من المربّعات أفقيًا أو عموديًا.

ملك التنين (龍)

يستطيع ملك التنين التحرك مثل قلعة أو ملك

الفيل (角)

يتحرّك الفيل أيّ عددٍ من المربّعات قطريًا.

حصان التنين (龍)

يستطيع حصان التنين الحركة مثل فيل أو ملك

الجندي (歩)

يتحرّك مربّعًا واحدًا إلى الأمام ولا يمكنه التراجع للخلف.

الجندي المرقى يكتسب حركة الجنرال الذهبي

الترقيّة هي قاعدة تنص على أنّ القطع الّتي تصل إلى منطقة الخصم (الثلاث أسطر الأولى في الجهة المقابلة) يمكن ترقيّتها وبذلك تكتسب حركات جديدة (تتم الترقية عن طريق دخول منطقة الترويج أو الخروج منها أو التحرك داخلها). ويشار إلى الترقيّة بقلب القطعة ليظهر اسم جديد عليها يدلّ على أنّه تمّ ترقيّتها. يمكن ترقيّة جميع القطع ما عدا الملك والجنرال الذّهبي. (تظهر حركة القطع على اليمين مع الترقية على اليسار)

في بعض الأحيان يتم الإشارة للقطعة المرقّاة باسم القطعة التي اكتسبت حركتها. مثل الحصان يقال له بعد الترقية «جنرال ذهبي».

ترقية الجندي والفارس إجبارية عند السطر الأخير

ترقية الحصان إجبارية عند آخر سطرين

ترقية كل من القلعة والفيل والجنرال الفضي غير إجبارية بتاتًا

الأسر والأخذ عدل

على عكس الشطرنج ففي حال القبض على أحد القطع يتم الاحتفاظ بالقطع الملتقطة ويمكن إعادتها إلى اللعب تحت سيطرة اللاعب الملتقِط.

وتكون إعادة القطعة عن طريق إسقاطها في أي مربع من مربعات اللوحة لكن باحترام الشروط التالية:

  1. لا يجوز إسقاط البيادق والفرسان والأحصنة في السطر الأخير ولا يجوز إسقاط الأحصنة في السطر ما قبل الأخير كذلك
  2. لا يجوز إسقاط بيدق في عمود يحتوي على بيدق حليف بالفعل (بمعنى عدم إمكان وضع بيدقين حليفين أمام بعضهما)
  3. لا يجوز إسقاط بيدق بحيث يعطي شيك للملك (هذه القاعدة تنطبق بشكل خاص على البيدق, يجوز إسقاط أي قطعة أخرى لإعطاء شيك)
  4. في حالة التقاط قطعة ترقية فإنها تعود إلى حالتها قبل الترقية عند إسقاطها

متغيرات شوغي عدل

كما هو الحال في الشطرنج تملك شوغي أيضًا عدة متغيرات :

المتغيرات الصغيرة
متغيرات الحجم القياسي
  • شوغي القياسي (9 × 9)
المتغيرات الكبيرة
المتغيرات متعددة اللاعبين
  • سنين شوغي (لوحة سداسية عشرية ، 7 خلايا لكل جانب ، لعبة بثلاثة لاعبين)
  • يونين شوجي (9 × 9 ، لعبة لأربعة لاعبين)
المتغيرات ثلاثية الأبعاد

المراجع عدل

  1. ^ "Shogi pros warned not to play computers". ذا جابان تايمز. Tokyo, Japan. 16 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 2020-04-11. اطلع عليه بتاريخ 2011-11-28.
  2. ^ Grimbergen، Reijer. "Shogi Terms". www.shogi.net. مؤرشف من الأصل في 2017-12-25. اطلع عليه بتاريخ 2016-07-22.
  3. ^ Hansoku نسخة محفوظة 20 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.