سوبر ماريو برذرز 2

لعبة فيديو، صدرت سنة 1988، والتي تم تطويرها من قبل شركة نينتندو.

سوبر ماريو برذرز 2، (بالإنجليزية: Super Mario Bros. 2)‏ هي لعبة فيديو منصات تم تطويرها ونشرها بواسطة نينتندو لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم. تم إصدار اللعبة لأول مرة في أمريكا الشمالية في أكتوبر 1988، وفي منطقة بال في العام التالي.[1] تم إعادة تصنيعها أو إعادة إصدارها للعديد من أجهزة ألعاب الفيديو.

سوبر ماريو برذرز 2
Super Mario Bros. 2
(بالإنجليزية: Super Mario Bros. 2)‏، و(باليابانية: Sūpā Mario USA)‏  تعديل قيمة خاصية (P1476) في ويكي بيانات
غلاف سوبر ماريو برذرز 2.jpg
غلاف اللعبة في أمريكا الشمالية

المطور نينتندو آر أند دي 4 (إن إي إس/سوبر نينتندو)
نينتندو آر أند دي 2 (غيم بوي أدفانس)
الناشر نينتندو
الموزع نينتندو
المصمم هيديكي كونو
المخرج كينسوكي تنابي
المبرمج تاداشي سوجياما
يويشي كوتابي
المنتج شيغيرو مياموتو
الموسيقى كوجي كوندو
سلسلة اللعبة سوبر ماريو
النظام نينتندو إنترتينمنت سيستم
سوبر نينتندو (سوبر ماريو أول-ستارز)
آركيد (بلاي شويس-10)
غيم بوي أدفانس (سوبر ماريو أدفانس)
تاریخ الإصدار
نوع اللعبة منصات
النمط لعبة فيديو فردية
الوسائط خرطوشة روم
توزيع رقمي
مدخلات جيم باد  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB:
ESRB 2013 Everyone.svg
PEGI:
لعمر 3
USK:
لعمر 0

اللعبة هي نتاج دائرة من التأثيرات بعد النجاح الباهر الذي حققته سوبر ماريو برذرز (1985). يعتمد النموذج الأولي للتكملة على لاعبين متعاونين يرفعان بعضهما البعض ويلقيان ببعضهما البعض، ويرفعان الأشياء ويكدسونها، ويمرران الشاشة لأعلى - وهو تصميم معقد للغاية بالنسبة لأجهزة فاميكوم ولعبة غير مرضية. تم تأجيل هذا المفهوم الطموح لصالح ترقية أسرع لمحرك سوبر ماريو برذرز الأصلي، الذي تم إصداره في اليابان باعتباره سوبر ماريو برذرز 2. استأنف فريق ماريو تطوير النموذج الأولي للعبة مؤقتة أخرى، يومي كوجو: دوكي دوكي بانك (1987). بدلاً من رسومات ماريو، تم تمييز لعبة المغامرات هذه بشخصيات وموضوعات معرض تكنولوجيا تلفزيون فوجي المسمى يومي كوجو '87 (مضاءة "مصنع الأحلام").[2] قررت شركة نينتندو أمريكا أن لعبة سوبر ماريو برذرز 2 اليابانية صعبة للغاية وتشبه إلى حد كبير لعبة سوبر ماريو برذرز، بحيث لا تستحق إطلاقها في السوق الأمريكية المنهارة مؤخرًا. لذلك، أخيرًا بناءً على إلهام النموذج الأولي وإنشاء تكملة رسمية ثانية، قامت نينتندو بتعديل يومي كوجو: دوكي دوكي بانك ليصبح الإصدار الدولي لـ سوبر ماريو برذرز 2 (1988).[3]

نجحت اللعبة نجاحا تجاريا، أعيد إصدار سوبر ماريو برذرز 2 الدولية في اليابان من أجل فاميكوم باسم سوبر ماريو يو إس أي (بالإنجليزية: Super Mario USA)‏ (1992)،[2] كجزء من مجموعة سوبر ماريو أول-ستارز (1993) للسوبر إن إي إس (بما في ذلك اليابانية سوبر ماريو برذرز 2 باسم ذا لوست ليفلز)، و سوبر ماريو أدفانس (2001) لـ غيم بوي أدفانس.

إعادة الإصدارعدل

سوبر ماريو أول-ستارزعدل

سوبر ماريو أدفانسعدل

في 21 مارس 2001، تلقت سوبر ماريو برذرز 2 إصدارًا آخر، استنادًا إلى طبعة أول-ستارز، كجزء من سوبر ماريو أدفانس، والذي يحتوي أيضًا على نسخة جديدة من ماريو برذرز. تم تطوير سوبر ماريو أدفانس بواسطة نينتندو للبحث والتطوير 2،[4] وكان عنوان إطلاق لعبة غيم بوي أدفانس. يتضمن إصدار سوبر ماريو أدفانس من سوبر ماريو برذرز 2 العديد من الميزات الجديدة مثل إضافة روبيردو، وهو روبوت بيردو، ليحل محل صائد الفئران بصفته رئيس العالم 3؛ إضافة تحدي يوشي، حيث يمكن للاعبين زيارة المراحل للبحث عن بيوش يوشي؛ ونظام جديد لتسجيل النقاط. تظهر التحسينات الرسومية والصوتية في شكل نقوش متحركة مكبرة ومجموعات متعددة الضربات وتمثيل صوتي رقمي وتغييرات أسلوبية وجمالية طفيفة مثل تغيير مستوى مقياس الصحة الافتراضي وترتيب الرئيس والخلفيات وحجم القلوب وكون الأميرة تودستوول تمت إعادة تسميته إلى "الأميرة بيتش" القياسية الآن ، وإدراج رنين لإعلان ستارز.[5] تم إصدار اللعبة للـ فرتشول كونسول الخاص بالـ وي يو في 16 يوليو 2014 في اليابان ولاحقًا في أمريكا الشمالية في 6 نوفمبر 2014.[6]

حصل سوبر ماريو أدفانس على جائزة المبيعات "الذهبية" من جمعية ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)،[7] مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن 200000 نسخة في المملكة المتحدة.[8]

مراجععدل

  1. ^ تقويم نينتندو باور 2010. نينتندو باور. نينتندو. 2009.
  2. أ ب WIRED (2011-04-03). "The secret history of Super Mario Bros. 2". Ars Technica (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2012. اطلع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. ^ IGN Presents: The History of Super Mario Bros. - IGN (باللغة الإنجليزية), مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2021, اطلع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021 الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); الوسيط |separator= تم تجاهله (مساعدة)CS1 maint: ref=harv (link)
  4. ^ "Nintendo Switch™ Family – Official Site". www.nintendo.com (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2021. اطلع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ Super Mario Advance - IGN (باللغة الإنجليزية), مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2019, اطلع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021 الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); الوسيط |separator= تم تجاهله (مساعدة)CS1 maint: ref=harv (link)
  6. ^ "Super Mario Advance Wii U Virtual Console footage (Japan)". Nintendo Everything (باللغة الإنجليزية). 2014-07-16. مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017. اطلع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". www.elspa.com. مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. اطلع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  8. ^ Caoili, Eric. "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". www.gamasutra.com (باللغة الإنجليزية). مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2021. اطلع عليه بتاريخ 11 أبريل 2021. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)

وصلات خارجيةعدل