سبايسي هورس

شركة العاب مستقلة

سبايسي هورس ( بالعربية : الحصان الحار) وهي شركة مطور ألعاب مستقلة ومقرها شانغهاي من نشئت من قِبل أميريكان مكغي و انثوني جاكوبسون وادم لانغ في عام 2007. أعلن عن إغلاق الشركة في تاريخ 23 يوليو 2016 للتركيز على إعادة تطوير لشركة بشكل أصغر.[1] يشتهر الاستوديو بصناعة لعبة أليس: عودة الجنون،وهي تكملة لـ أميريكان مكغي أليس.

سبايسي هورس
تاريخ التأسيس 2007  تعديل قيمة خاصية (P571) في ويكي بيانات
المؤسس أميريكان مكغي  تعديل قيمة خاصية (P112) في ويكي بيانات
المقر الرئيسي شانغهاي  تعديل قيمة خاصية (P159) في ويكي بيانات
الصناعة صناعة ألعاب الفيديو  تعديل قيمة خاصية (P452) في ويكي بيانات
المنتجات أليس: عودة الجنون  تعديل قيمة خاصية (P1056) في ويكي بيانات
موقع ويب الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

التاريخعدل

سافر الأمريكي ماكجي إلى آسيا للبحث عن فرص عمل.[2] من هناك ، التقى بمجموعة من الأشخاص الموهوبين في الصين الذين عملوا واستعانوا بألعاب للمطورين الغربيين لسنوات عديدة ولكن لم يكن لديهم أي تحكم إبداعي في عناوين IP. رأى أمريكان ماكجي أن هذا ظرف مناسب وقرر تأسيس شركة في شنغهاي ليس فقط لتوفير فرص عمل للمواهب المحلية ولكن أيضًا لتوفير بيئة عمل صحية.[3]

تم إنشاء الاستوديو في عام 2007، وكان أكبر مطور غربي مستقل في الصين.[4] وظفت سبايسي هورس أكثر من 70 شخصًا في الاستوديو الخاص بهم في شنغهاي.[5] استخدمت عملية تطوير الشركة منهجية "الفريق الأساسي" والاستعانة بمصادر خارجية بنسبة 100٪ في إنتاج الأصول الفنية للحفاظ على الطاقة الموجهة نحو الكفاءات الأساسية لتطوير اللعبة.[6]

بعد الشائعات المتعلقة بإغلاق الاستوديو ، في 29 مارس 2016 ، أقر ماكجي بأنه تم تسريح بعض العمال لكنهم سيستمرون في العمل وسيتطلعون إلى الابتعاد عن ألعاب F2P المحمولة في المستقبل.[7] في عام 2016 ، أعلن ماكجي عن إغلاق سبايسي هورس بعد 10 سنوات من التطوير، حيث يخطط لتركيز على التطوير المُستقل باستخدام باتريون والعمل في بيئة عمل مختلفة.[8]

المنتجاتعدل

تم إصدار عنوانهم الأول للعبة أمريكان ماكجي جريم American McGee's Grimm ، على غيم-تاب في يوليو 2008 ،واستمر حتى مارس 2009. تم بناؤه باستخدام محرك أنريل إنجن 3.[9] كما طورت سبايسي هورس تكملة لأمريكا ماكجي أليس للفنون الإلكترونية بعنوان أليس: عودة الجنون للعبة الجديدة.[10] وهي أول لعبة وحدة تحكم تم تصميمها وتطويرها بالكامل في الصين.[11]

عنوان السنة المنصات مطور الناشر ملاحظات
American McGee's Grimm 2008 ويندوز سبايسي هورس GameTap يأخذ McGee العرضي العديد من حكايات Grimm.
DexIQ 2009 آي باد, آيفون, آي بود سبايسي هورس ألعاب ألغاز
American McGee Presents Akaneiro 2010 [1]آي باد سبايسي هورس ذات الرداء الأحمر في اليابان
American McGee's Crooked House 2010 [2]آي باد, [3]آيفون, [4]آي بود سبايسي هورس ألعاب ألغاز
أليس: عودة الجنون 2011 بلاي ستيشن 3, إكس بوكس 360, ويندوز سبايسي هورس إلكترونيك آرتس سلسلة أميريكان مكغي أليس
BigHead Bash 2012 TBA سبايسي هورس TBA التمرير الجانبي / معركة متعددة اللاعبين. (لم يُطرح)
Crazy Fairies 2012 موبايل ، فيسبوك سبايسي هورس TBA حاليًا في المرحلة التجريبية المغلقة. (لم يُطرح)
Akaneiro: Demon Hunters 2013 المتصفحات والأجهزة اللوحية التي تعمل بنظام Tegra سبايسي هورس سبايسي هورس يابانية / ماكجي تأخذ ذات الرداء الأحمر.

المراجععدل

  1. ^ American (2016-07-23). "Closure of Shanghai Studio, Start of New Adventures". American McGee's Blog. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. ^ Romney, Jason. "American McGee has worked on the world's greatest games". YouTube. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2007. اطلع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2017. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  3. ^ BigWorld Technology. "BigWorld E3 2012: American McGee Talks Play-Anywhere, Platform/Market-Agnostic, the Future of Gaming". YouTube. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2017. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. ^ "Spicy Horse". gamewise.co. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2016. اطلع عليه بتاريخ 17 مارس 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ "Alice 2: Return to Madness". unrealengine.com. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2013. اطلع عليه بتاريخ 17 مارس 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. ^ "All about Spicy Horse". مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021. اطلع عليه بتاريخ 17 فبراير 2013. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. ^ "Alice Developer Spicy Horse Is Not Shutting Down, McGee Says". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019. اطلع عليه بتاريخ 30 مارس 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  8. ^ American (2016-07-23). "Closure of Shanghai Studio, Start of New Adventures". American McGee's Blog. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2021. اطلع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. ^ "Spicy Horse using Unreal 3 Engine". مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  10. ^ "EA and Spicy Horse Return to Wonderland for All-New Alice Title". ea.com. 2009-02-19. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2018. اطلع عليه بتاريخ 20 فبراير 2009. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  11. ^ "Asia Pacific Arts: American video game developer Spicy Horse taps into Chinese market". usc.edu. مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2014. اطلع عليه بتاريخ 30 مارس 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)

روابط خارجيةعدل

 
هذه بذرة مقالة عن ألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.