ذا كاتينغ رووم فلوور

موقع ويكي مخصص لفهرسة المحتوى غير المستخدم وتصحيح الأخطاء في ألعاب الفيديو

ذا كاتينغ رووم فلوور (TCRF) هو موقع ويب مخصص لفهرسة المحتوى غير المستخدم ومواد تصحيح الأخطاء المتبقية في ألعاب الفيديو. تمت الإشارة إلى الموقع واكتشافاته في صحافة الألعاب.

ذا كاتينغ رووم فلوور
The Cutting Room Floor (بالإنجليزية) عدل القيمة على Wikidata
معلومات عامة
موقع الويب
tcrf.net… (الإنجليزية) عدل القيمة على Wikidata
نوع الموقع
التأسيس
2002 عدل القيمة على Wikidata
الجوانب التقنية
اللغة
ترخيص المحتوى
عدد المستخدمين
13٬093[1]*15٬514[1] عدل القيمة على Wikidata
ترتيب أليكسا
  • 45٬962
    (مارس 2018) عدل القيمة على Wikidata

بدأ الموقع كجزء من مدونة ولكن تمت إعادة صياغته وإعادة إطلاقه كموقع ويكي في عام 2010. تعتبر مجلة إدج الموقع المعاد صياغته كتالوجًا رئيسيًا لمحتوى ألعاب الفيديو غير المستخدمة.

التاريخ عدل

بدأ روبرت فلوري ذا كاتينغ رووم فلوور في عام 2002 كجزء من مدونة.[2] لقد ركز بشكل أساسي على ألعاب نينتندو إنترتينمنت سيستم[3] وتم تحديث الموقع من حين لآخر. وفي أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أعاد أليكس وركمان، المعروف باسم Xkeeper، صياغة الموقع إلى ويكي، والذي تم إطلاقه في 2 فبراير 2010. لقد تخصص الموقع منذ ذلك الحين (مثلما وصفهم كوتاكو بأنهم «مسؤولون بشكل روتيني» عنها[4]) فيما ربطته وسائط الألعاب (بما في ذلك مجلة إدج) بعلم آثار ألعاب الفيديو:[5][6][7][8] بتحليل كود لعبة الفيديو ومحتواها باستخدام أدوات مختلفة (مثل أدوات تصحيح الأخطاء محرر Hex) وإذا تم العثور على شيء مثير للاهتمام، يبدأ «الكشف». ووفقًا لـXkeeper، يقوم أعضاء الموقع بشكل تعاوني بتحليل نتائجهم لمعرفة كيفية استخدام المحتوى. هدف الموقع هو فهرسة «أكبر عدد ممكن من العناصر المحذوفة من جميع أنواع الألعاب».[9]

في ديسمبر 2013، اعتبرت إدج ذا كاتينغ رووم فلوور أكبر كتالوج وأفضل تنظيم لمحتوى ألعاب الفيديو غير المستخدمة.[2] في هذا الوقت، كان الموقع يحتوي على 3712 مقالة. وفي يونيو 2016، قال Xkeeper أن الموقع تجنب إلى حد كبير قضايا حقوق النشر.[5]

من بين الاكتشافات الأكثر شهرة القوائم السرية في ألعاب مورتال كومبات،[4][10][11] والنموذج الأولي لذا ليجند أوف زيلدا (الذي تم فهرسته «على نطاق واسع» ويعتبر وسيط GoldS في ذا كاتينغ رووم فلوور أهم مقالة في الموقع[2][12]).[5] أشير إلى أن مجتمع ذا كاتينغ رووم فلوور قد دفع 700 دولار من أجل نموذج أولي لتتريس نينتندو دي أس. كما أن خطأً في ترميز سوبر ماريو برذرز تسبب في تغير سلوك بيض سبايني في نشر الخبر في صحافة الألعاب.[13] في مايو 2018، أبلغت كوتاكو و يورو غيمر عن نموذجٍ أولي لبوكيمون جولد وسلفر وأصولهما التي تم اكتشافها وتوثيقها على الموقع.[14][15]

تشمل المواد الأخرى المفهرسة الرسائل المخفية[6] والاختلافات الإقليمية والمراجعة (الاختلافات بين الإصدارات والمنافذ).[16]

المراجع عدل

  1. ^ أ ب وصلة مرجع: https://tcrf.net/Special:Statistics.
  2. ^ أ ب ت "The Explorers: The gaming archaeologists digging through the code you were never meant to see". Edge. 16 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2014-02-18. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  3. ^ "The Cutting Room Floor:About". The Cutting Room Floor. مؤرشف من الأصل في 2020-10-25. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  4. ^ أ ب Yarwood، Jack (29 مارس 2016). "The People Obsessed With Uncovering Gaming's Deepest, Darkest Secrets". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2016-05-16. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  5. ^ أ ب ت Smith، Ernie (16 يونيو 2016). "A Link to the Past: Unused Content in Video Games". Tedium. مؤرشف من الأصل في 2019-07-08. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  6. ^ أ ب Kemps، Heidi (مايو 2013). "The Funny, Occasionally Dirty, Hidden Messages in Your Favorite Games". وايرد. مؤرشف من الأصل في 2016-02-15. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  7. ^ Peterson، Joel (10 أغسطس 2017). "Hackers uncover long lost Super Mario Bros. 2 enemy". دستركتويد. مؤرشف من الأصل في 2019-10-30. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  8. ^ Wilson، Mike (3 ديسمبر 2017). "Check Out This Unused 'Bloodborne' Content!". Bloody Disgusting. مؤرشف من الأصل في 2019-07-20. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  9. ^ Channell، Mike (31 ديسمبر 2013). "Discover The Deleted Scenes From Your Favourite Games". Outside Xbox. مؤرشف من الأصل في 2014-01-05. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  10. ^ Orland، Kyle (24 فبراير 2016). "Decades later, players are still unlocking secrets in classic Mortal Kombat". آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 2019-07-24. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  11. ^ Paget، Mat (25 فبراير 2016). "Mortal Kombat's Secret Menus Discovered 20 Years Later". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-03-28. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  12. ^ McWhertor، Michael (27 ديسمبر 2010). "A Rare Look At What The Legend of Zelda Used To Be". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2020-03-11. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  13. ^ Theriault، Donald (24 أبريل 2016). "New Error Found In Super Mario Bros". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 2019-07-30. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.
  14. ^ Jackson، Gita (31 مايو 2018). "Old Pokémon Gold And Silver Demo Shows Features That Never Made It". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 2018-06-01. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-19.
  15. ^ Phillips، Tom (31 مايو 2018). "20 years later, fans uncover never-before-seen Pokémon left on the cutting room floor". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2019-03-02. اطلع عليه بتاريخ 2018-08-19.
  16. ^ Ben Stegner، Ben (30 مايو 2014). "4 Useful and Interesting Video Game Websites You've Never Heard Of". MakeUseOf. مؤرشف من الأصل في 2018-03-28. اطلع عليه بتاريخ 2018-03-28.