لعبة الحياة (حوسبة): الفرق بين النسختين

تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
Ciphers (نقاش | مساهمات)
(لا فرق)

نسخة 04:16، 20 فبراير 2012

لعبة الحياة لكونواي أو لعبة الحياة (بالإنجليزية: Game of Life)‏ هي خلايا ذاتية السلوك تم اختراعها من قبل عالم الرياضيات البريطاني جون هورتون كونواي في عام 1970.[1]

مولد طائرات شراعية أثناء توليده لطائرات شراعية بشكل مستمر في لعبة الحياة.

لعبة الحياة هي لعبة بدون لاعبين، مما يعني أن تطورها يتحدد بحالتها الأولية، ولا يتطلب أي مزيد من المدخلات. من الممكن لأحد أن يتفاعل مع لعبة الحياة بإنشاء تكوين أولي ومراقبة كيف له أن يتطور.

قواعد

لعبة الحياة العامة هي شبكة ثنائية الأبعاد لانهائية الحجم على شكل خلايا مربعة، كل من الخلايا يكون في واحدة من الحالتين الممكنتين، حية أو ميتة. تتفاعل كل خلية مع ثمانية من الخلايا المجاورة لها أفقياً ورأسيا وقطرياً. في كل لحظة من الوقت تحدث التحولات التالية:

  1. تموت أي خلية حية لها أقل من اثنتين من الجيران الأحياء.
  2. أي خلية حية لها اثنتين أو ثلاثة جيران من الخلايا الحية تعيش إلى الجيل القادم.
  3. تموت أي خلية حية لها أكثر من ثلاثة جيران من الخلايا الحية.
  4. أية خلية ميتة تصبح حية عندما يصبح حولها بالضبط ثلاثة من الخلايا الأحياء.

يشكل النمط الأولي ما يعرف باسم بذور النظام. ويتم إنشاء الجيل الأول بواسطة تطبيق القواعد المذكورة أعلاه في نفس الوقت لكل خلية في البذور. تحدث الولادات والوفيات في وقت واحد. يستمر تطبيق القواعد بشكل مستمر لتوليد الأجيال اللاحقة.


أمثلة لأنماط شهيرة

تم اكتشاف الأنماط الأولى المثيرة للاهتمام في لعبة الحياة دون استخدام أجهزة الكمبيوتر. من أبسط الأنماط الثابتة هي "الحياة الثابتة" و"المذبذبات".

حياة ثابتة
مربع  
عش النحل  
رغيف  
قارب  
مذبذبات
وامض (دورتين)  
علجوم (دورتين)  
منارة (دورتين)  
دوار (ثلاث دورات)  
مركبات فضائية
طائرة شراعية  
مركبة فضائية خفيفة  

مراجع

  1. ^ Gardner، Martin (1970-10). Mathematical Games - The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game "life". ج. 223. ص. 120–123. ISBN:0894540017. مؤرشف من الأصل في 2009-06-03. اطلع عليه بتاريخ 2011-06-26. {{استشهاد بكتاب}}: تحقق من التاريخ في: |date= (مساعدة) و|work= تُجوهل (مساعدة)صيانة الاستشهاد: التاريخ والسنة (link)

وصلات خارجية