نهاية اللعب: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
CipherBot (نقاش | مساهمات)
روبوت: قوالب الصيانة؛ +{{غير مصنفة}}+{{يتيمة}}; تغييرات تجميلية
CipherBot (نقاش | مساهمات)
ط تدقيق إملائي وتنسيق
سطر 1:
{{يتيمة|تاريخ=يناير_2012}}
{{تطوير مقال}}
[[ملف:Kbe.jpg|تصغير| نهاية كلاسيكية : حصان ضد فيل .]]
 
'''نهاية اللعب''' هي المرحلة الثالثة والأخيرة من [[دور الشطرنج]] بعد مرحلتي [[الإفتتاحية]] و [[وسط اللعب]] ، تنتج بعد تبادل كثيف بمعظم القطع . يتعذر أحيانا تحديد الخط الفاصل بين مرحلتي وسط اللعب والنهاية ،والنهاية، ولا يعد إختفاء [[وزير (شطرنج)|الوزيرين]] من الرقعة (أي بعد التبادل بهما )علامة دالة على الانتقال إلى مرحلة النهاية ، لوجود السمات الأساسية للعب في مرحلة الوسط كتكوين الهجوم على ملك الخصم ،الخصم، أو وجود [[المناورات التكتيكية]] المميزة للمرحلة الوسطى ....
 
'''تتنوع الأهداف الاستراتيجية لمرحلة النهاية وتنقسم عموماً إلى ما يلي :'''
 
* الهدف الأول : تكوين هجوم موجه إلى ملك الخصم قصد اماتته - وهي الفكرة الأساس للعبة .
 
* الهدف الثاني : الحصول على تفوق مادي يتمثل في ربح [[بيدق]] على الأقل وما فوق ذلك ؛ ليشكل هذا الهدف في حد ذاته فيما بعد وسيلة لتحقيق الهدف الأول .
 
* الهدف الثالث : الحصول على وضعية جيدة على المستوى الإستراتيجي من خلال منح القطع والبيادق وضعا مثاليا يخول لها إجراء عمليات متناسقة بين الهجوم والدفاع تؤدي إلى نتائج مختلفة كالسيطرة على أطراف الرقعة ،إستغلال جيد لنقط الضعف في وضعية الخصم ، الخصم،... أو بوادر تمكن من تحقيق الهدفين الأول والثاني .
 
* الهدف الرابع : ترقية [[البيدق السالك|البيادق السالكة]] .
 
يمكن في نهاية اللعب العمل على مزج الأهداف فيما بينها حسب أولويات الوضعية ،الوضعية، أو العمل على تحقيق جزء منها .
 
'''من بين السمات المميزة لمرحلة نهاية اللعب :'''
 
* مركزة الملك : تزداد حرية الحركة لقطعة الملك التي تأخذ وضعا مركزيا يسمح لها بخوض المعركة بإتجاه الجهات الأربع للرقعة .
 
* تكوين بيدق سالك أو أكثر :تتضح في مرحلة النهاية القوة المتزايدة للبيدقللبيدق، ، و غالباوغالبا ما يكون التفوق المادي في بيدق واحد كفيلاً بتحقيق الفوز .
 
* ظهور وضعيات [[تسوغ تسفانغ]] : «إجراء نقلات إجبارية تؤدي إلى الخسارة الحتمية»
 
لا يعتمد اللاعب في مرحلة نهاية اللعب على مهارته فحسب بل هو ملزم بتحسين عنصري التقنية و المعرفةوالمعرفة النظرية لأداء متكامل في هذه المرحلة المهمة و المتميزةوالمتميزة على خلاف المرحلتين الأخريينالأخرىين بتقدمها في الميدان النظري وتحديداً على مستوى التصنيف الدقيق لأنواع النهايات حسب أنواع القطع المتبقية على الرقعة و عددها و الأوضاع التي تشغلها ،تشغلها، وتعتمد دراسة نهايات اللعب على أعمال كبار المنظرين أمثال [[زيغبرت تاراش]] ، [[أندري شيرون]] ،[[نيكولاي غريغورييف]] ، [[برنهارد هورويتز]] ، [[هنريك كسباريان]] ، [[ريشار ريتي]] .... وغيرهم ، , و علىوعلى المنصوبات التي تراكمت على مر التاريخ ،كما تعتمد على تطور الحاسوب الذي ساهم في بناء قواعد البيانات لمختلف أنواع النهاية .
 
=أنواع النهايات =
سطر 31:
'''يمكن تقسيم نهايات اللعب إلى ثلاث فئات''' :
 
'''1 - نهايات نظرية''' : هي مواقف يكون حلها مسألة تقنية أي أنه حل معلوم إستنادا إلى دراسة و[[تحليل]] سابق مبني على قواعد عامة أو خاصة . 3 أمثلة عن التعريف :
 
 
[[ملف:Square-rule.jpg|تصغير|يمين|بديل = |<big>'''المثال الأول'''</big> :
<small>في مثل هذا النوع من النهاية الذي يصنف {{أزرق |بنهاية ملك وبيدق ضد ملك}} ، لا يتعدى الأمر مجرد إلقاء نظرة « وإن كان مستوى الباحث عن الحل متواضعاً » حتى يدرك أن الأبيض يفوز دون أي جهد ،جهد، بغض النظر عن من يملك {{أزرق|دور النقل}} ، لأن الملك الأسود يوجد خارج مربع البيدق وتعرف هذه القاعدة {{أزرق|بقاعدة المربع}}</small> .]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
{{غير مصنفة|تاريخ=يناير_2012}}