صناعة ألعاب الفيديو: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
لا ملخص تعديل
سطر 1:
'''صناعة [[ألعاب الفيديو]] {{إنج|Video game industry}}''' (و التي تعرف بـ الترفيه التفاعلي) هي القطاع الاقتصادي المشارك في تطوير، تسويق وبيع ألعاب الفيديو.
 
وهي تشمل عشرات من التخصصات وتوظف الآلاف من الناس حول العالم.
 
== [[سلسلة القيمة]] لصناعة الألعاب ==
"بن سوير" رئيس "ديجيتال ميل" (شركة استشارات و تنمية) يرى أن [[سلسلة القيمة]] لصناعة الألعاب مكونة من ست طبقات متصلة و مميزة :
* '''طبقة رأس المال و النشر''' : تشارك في دفع من أجل تطوير العناوين الجديدة و تسعى لتحقيق عائدات من منح تراخيص العناوين.
* '''طبقة المنتج و الموهبة''' : وتشمل [[مطور ألعاب فيديو|المطورين]] [[مصمم ألعاب|والمصممين]] و [[فنان ألعاب|الفنانين]] ، الذين قد يعملون بموجب عقود فردية أو كجزء من فرق التطوير داخلي.
* '''طبقة الإنتاج و الأدوات''' : تولد [[أداة تطوير لعبة|أدوات إنتاج]] المحتوى، [[محرك ثلاثي الأبعاد|محركات لعبة]] قابلة للتخصيص ، وأدوات إدارة الإنتاج.
* '''طبقة التوزيع''' : (أو صناعة "[[ناشر لعبة فيديو|النشر]]" ) تشارك في توليد وتسويق الألعاب لتجارة التجزئة و التوزيع على الإنترنت.
* '''طبقة الأجهزة (أو [[آلة افتراضية|الآلات الافتراضية]] أو [[منصة حاسوب|منصة البرمجيات]])'''.
* '''طبقة المستخدم''' : اللاعبون / مستخدمو اللعبة .
 
== تاريخ ==
إذا كنت تعتقد أن تاريخ صناعة ألعاب الفيديو قريب فأنت بالتأكيد مخطيء ، فصناعة ألعاب الفيديو بدأت عام 1952 عندما قام «توماس جولد سميث» (بالإنجليزية:Thomas T. Goldsmith) وزميله في العمل «إستل راي مان» {{إنج|Estle Ray Mann}} وهما مبرمجيان في إحدى شركات صناعة المعالجات الحاسوبية لصالح الحكومة الأمريكية قاما بصناعة أول [[لعبة فيديو]] باستخدام معالج ضخم كان يسمى «نيمرود» {{إنج|Nimrod}} يقوم بعمليات حسابية معقدة ، فنجحا في صناعة لعبة [[كرة المضرب|كرة مضرب]] غاية في البدائية ليتسلوا بها أثناء أوقات الفراغ في العمل .
 
أما صناعة ألعاب الفيديو المنزلية فقد بدأت عام 1972 وكانت شركة «ماجنافوكس» {{إنج|Magnavox}} هي أول شركة تطرح [[نظام ألعاب الفيديو|جهاز ألعاب الفيديو]] ذلك العام تحت مسمى «أوديسي» {{إنج|Odyssey}}و هي موجودة الآن في متحف تاريخ أمريكا القومي في ولاية [[واشنطون]] .