مبرمج ألعاب: الفرق بين النسختين
[مراجعة غير مفحوصة] | [مراجعة غير مفحوصة] |
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
لا ملخص تعديل |
طلا ملخص تعديل |
||
سطر 9:
== التخصصات ==
* ''' مبرمج [[محرك لعبة|محرك اللعبة]]''' <br />
يقوم
* ''' مبرمج محرك الفيزياء''' <br />
يقوم بتطوير الفيزياء المطلوبة في اللعبة . عادة ، فإن اللعبة سوف تقوم بمحاكاة بضعة جوانب فقط من فيزياء العالم الحقيقي . على سبيل المثال ، تحتاج لعبة فضائية إلى محاكاة الجاذبية ، ولكن لن يكون لها أي حاجة لمحاكاة لزوجة المياه مثلاً .
سطر 25:
هو المبرمج الذي يكتب الشفرة البرمجية التي تسمح للاعبين بالتنافس أو التعاون معا من خلال الاتصال عبر الإنترنت أو الشبكة المحلية .
* '''مبرمج أدوات اللعبة''' <br />
مبرمج أدوات اللعبة يمكن أن يجعل عملية تطوير اللعبة سهلة أو صعبة بشكل لا يطاق ، حيث ان الأدوات تستخدم في جميع المهام مثل التصدير و التحويل و بناء المستويات ن و هي مثل برامج التصميم ثلاثي الأبعاد و الفوتوشوب و هناك أدوات يتم تصميمها خصيصاً لألعاب معينة و بوظائف معينة . وظيفة مبرمج الأدوات هو كتابة هذه الأدوات .
* '''مبرمج لنقل اللعبة من منصة حاسوبية إلى أخرى''' <br />
هذا المبرمج يساعد في كتابة الشفرات البرمجة لنقل الألعاب بين المنصات الحاسوبية ، حيث يكون على علم بكل من أنظمة التشغيل و لغات البرمجة الأصلية و المستهدفة و يحول بينهما (مثل التحويل من [[سي بلس بلس]] إلى [[جافا]] ) .
* '''مبرمج التكنولوجيا'''
* مبرمج عام <br /> يأخذ على عاتقه وظيفة معينة عند الحاجة . و يهتم أيضاً بالبحث عن الأخطاء و إصلاحها .
* '''قائد مبرمجي الألعاب '''
هو في نهاية المطاف مسؤول عن جميع عمليات البرمجة للعبة. فمن عمله التأكد تنفيذها في مختلف الوحدات الفرعية من اللعبة بشكل صحيح والحفاظ على مسار التنمية من وجهة نظر برمجية .
|