مبرمج ألعاب: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
لا ملخص تعديل
طلا ملخص تعديل
سطر 9:
== التخصصات ==
* ''' مبرمج [[محرك لعبة|محرك اللعبة]]''' <br />
يقوم بغنشاءبإنشاء محرك اللعبة الأساسي ، شاملاً ضوابط الفيزياء و الرسومات التي تتم محاكاتها .
* ''' مبرمج محرك الفيزياء''' <br />
يقوم بتطوير الفيزياء المطلوبة في اللعبة . عادة ، فإن اللعبة سوف تقوم بمحاكاة بضعة جوانب فقط من فيزياء العالم الحقيقي . على سبيل المثال ، تحتاج لعبة فضائية إلى محاكاة الجاذبية ، ولكن لن يكون لها أي حاجة لمحاكاة لزوجة المياه مثلاً .
سطر 25:
هو المبرمج الذي يكتب الشفرة البرمجية التي تسمح للاعبين بالتنافس أو التعاون معا من خلال الاتصال عبر الإنترنت أو الشبكة المحلية .
* '''مبرمج أدوات اللعبة''' <br />
مبرمج أدوات اللعبة يمكن أن يجعل عملية تطوير اللعبة سهلة أو صعبة بشكل لا يطاق ، حيث ان الأدوات تستخدم في جميع المهام مثل التصدير و التحويل و بناء المستويات ن و هي مثل برامج التصميم ثلاثي الأبعاد و الفوتوشوب و هناك أدوات يتم تصميمها خصيصاً لألعاب معينة و بوظائف معينة . وظيفة مبرمج الأدوات هو كتابة هذه الأدوات .
* '''مبرمج لنقل اللعبة من منصة حاسوبية إلى أخرى''' <br />
هذا المبرمج يساعد في كتابة الشفرات البرمجة لنقل الألعاب بين المنصات الحاسوبية ، حيث يكون على علم بكل من أنظمة التشغيل و لغات البرمجة الأصلية و المستهدفة و يحول بينهما (مثل التحويل من [[سي بلس بلس]] إلى [[جافا]] ) .
* '''مبرمج التكنولوجيا'''
* مبرمج عام <br /> يأخذ على عاتقه وظيفة معينة عند الحاجة . و يهتم أيضاً بالبحث عن الأخطاء و إصلاحها .
* '''قائد مبرمجي الألعاب ''' الألعاب <br />
هو في نهاية المطاف مسؤول عن جميع عمليات البرمجة للعبة. فمن عمله التأكد تنفيذها في مختلف الوحدات الفرعية من اللعبة بشكل صحيح والحفاظ على مسار التنمية من وجهة نظر برمجية .