وحدة معالجة الرسوميات: الفرق بين النسختين
[مراجعة غير مفحوصة] | [مراجعة غير مفحوصة] |
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط تدقيق إملائي بالاعتماد على التعابير النمطية، يرجى الإبلاغ عن الأخطاء والاقتراحات |
|||
سطر 11:
إن رقاقات [[إيه أن تي أي سي]] (ANTIC) و[[سي تي أيه إي]] (CTIA) أمنت أجهزة التحكم بالرسوميات المدموجة وصياغة النصوص, وغير ذلك من التأثيرات على الكمبيوتر أتاري بنظام 8 بتات. وكانت رقاقة إيه أن تي أي سي معالجة رسم بينات النصوص والرسوميات على شكل [[إشارة (كهرباء)|إشارة]] فيديو. وإن مصمم هذة الرقاقة, '''[[جاي ماينور]]''' '''Jay Miner''', قام بتصميم رقاقة معالجة الرسوميات لجهاز [[كومودور]] (Commodore) من شركة [[أميجا]] (Amiga).
=== الثمنينات ===
كان جهز كومودور أميجا أول جهاز صنع بكثافة يحتوي جهازه الفديو على نظام [[بليتر]] (Blitter), وكان نظام [[أي بي أم]] [[أي بي أم 8514|8514]] الرسومي من أول أنظمة العرض المرئي
=== التسعينات ===
[[ملف:Dstealth32.jpg|thumb|180px|بطاقة '''Diamond Stealth 32 VLB''' من شركة [[تسينج لابز]]]]
سطر 22:
و في خلال التسعينات استمرت [[واجهة مستخدم رسومية]] ثنائية الأبعاد بالتطور. وبتحسن قدرات التصنيع, تحسن أيضن مستوى دمج رقاقات الرسوميات. وظهر العديد من [[واجهة برمجة التطبيقات|واجهات البرمجة التطبيقية]] للعديد من المهمات مثل مكتبة رسوميات مايكروسوفت [[وين جي]] (WinG) [[وندوز 3.x|لوندوز 3.x]], ولاحقا واجهة [[دايركت درو]] (DirectDraw) لتسريع الألعاب ثنائية الأبعاد داخل [[ويندوز 95]] وما بعده.
في أوائل ومنتصف التسعينات, بدأت الرسوميات ثلاثية الأبعاد بالظهور بمساعدة وحدة المعالجة المركزية في أجهزة الحاسوب وأنظمة ألعاب الفيديو, مما أدى إلى
وظهرت في أوائل التسعينات [[واجهة برمجة التطبيقات]] محترفة وهي [[أوبن جي أل]] (OpenGL), وأصبحة القوة المهيمنة في مجال الحاسوب الشخصي, وقوة دافعة لتطوير معدات العرض المرئي. وكانت البرمجات التنفيذ لواجهة أوبن جيل واسعة في ذلك الوقت, وكن تأثير أوبن جي أل قويا مما أدى في نهاية المطاف إلى دعم هذه الواجهة في أجهزة العرض المرئي على نطاق واسع. ومع مرور الوقت أصبحة الميزات الموجودة داخل بطاقات العرض متساوية مع تلك التي في واجهة أوبن جي أل. وفي أواخر التسعينات, أصبح [[دايركت إكس]] (DirectX) محبوبا بين مصممي الألعاب لنظام الويندوز. وخلافا لنظام فاير جي أل, فإن مايكروسوفت أجبرت على دعم نظام دايركت إكس في معدات العرض المرئي. وهذه الخطوة جعلت دايركت إكس أقل مرغوبة كواجهة برمجة تطبيقات لأن أغلب الميزات الموجودة فيها موجودة في الأصل في وحدات معالجة الرسوميات, والتي كان
مع مرور الوقت أصبحة مايكرسوفت تعمل إلى جانب مصمِّمي وحدات معالجة الرسوميات, وبدأت تستهدف إطلاق نظام دايركت إكس مع أجهزة العرض المرئي الداعمة لها. وكان دايركت ثري دي 5.0 (Direct3D 5.0) أول واجهة برمجة تطبيقية حصلت على اعتماد واسع النطاق في سوق الألعاب, وتنافست بشكل مباشر مع العديد من مواصفات معدات العرض المرئي, ولكن حافظة أوبن جي أل على ملحقات قوية. وقدمت دايركت ثري دي 7.0 الدعم لتسريع نظام [[التحويل والإضائة]] (Transform and Lighting T&L) بواسطة المعدات. وتخطت المسرعات ثلاثية الأبعاد عملها الرئيسي لتتضمن مصيير [[أنابيب التجزئة|لأنابيب]] رسوميات ثلاثية الأبعاد. فإن بطاقة NVIDIA GeForce 256 (المعروف أيضا باسم NV10) أول بطاقة أطلقت في الأسواق مع هذه القدرة.
سطر 30:
=== من الألفين إلى الآن ===
[[ملف:Geforce3gpu.jpg|thumb|180px|وحدة معالجة الرسوميات '''GeForce 3''' المعروفة باسم '''NV20''']]
بعد ظهور واجهة البرمجة التطبيقية أوبن جي أل والوظائف المماثلة لها في دايركت إكس, أضيف إلى وحدا معالجة الرسوميات قدرة [[البرمجة التظليلية]]. وأصبح
ومع
وحاليا أصبحت وحدالت معالجة الرسوميات المتوازية (Parallel GPUs) تبدء بالدخول على قدرات وحدات المعالجة المركزية, بواسطة [[التحليل لأغراض عامة على وحدة معالجة الرسوميات]] ("General Purpose Computing on GPU "GPGPU). وقد وجدت طريقها إلى مجالات متنوعة مثل التنقيب عن النفط ومعالجة العلمية للصور [[جبر خطي|والجبر الخطي]] وإعادة البناء ثلاثية الأبعاد وحتى تحديد تسعير خيارات الأسهم. وهاذا ما يزيد الضغط على تطوير قدرة وحدات معالجة الرسوميات عن طريق إضافة المزيد من المرونة لنماذج البرمجة.
سطر 40:
== وظائفها التحليلية ==
إن وحدات معالجة الرسوميات الحالية تستعمل معظم [[مقحل|مقحلاتها]] لعمليات حسابية تتعلق بالرسوميات ثلاثية الأبعاد. وكانت سابقا تُستخدم لتسريع العمل المكثف لذاكرة [[إكساء]] الرسوميات وتسريع [[تصيير]] المضالع. ولاحقا أضيف إليها وحدات لتسريع العمليات الحسابية الهندسية مثل [[دوران|الدوران]] و[[انزلاق (هندسة)|
وبالإضافة إلى معدات الرسوميات ثلاثية الأبعاد, تحوي وحدات معالجة الرسوميات على مسرع للرسوميات ثنائية الأبعاد وقدرة [[فرايم بافر]] (Framebuffer). وبالإضافة إلى ذلك, كل وحدة معالجة الرسوميات منذ سنة [[1995]] تحتوي على نظام [[واي يو في]] (YUV) للألوان. والكثير من هذه الوحدات بدأت منذ عام [[2000]] دعم أنظمة [[إم بي إي جي]] بدائية مثل [[تعويض الحركة]] (Motion compensation) و[[تحويل جيب التمام المتقطع]]. وتحتوي بعض بطاقات العرض الجديدة على [[فاكك شفرة|فاكك شفرات]] [[فيديو فائق الجودة|الفيديوهات فائقة الجودة]] (High-definition Video) التي تخفف الضغط عن وحدة المعالجة المركزية.
|