وحدة معالجة الرسوميات: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط r2.5.4) (روبوت إضافة: sr:Grafički procesor تعديل: fi:Grafiikkaprosessori
لا ملخص تعديل
سطر 3:
إن وحدات معالجة الرسوميات {{إنج| '''Graphics processing unit''' أو '''Visual processing unit'''}} من أنواع [[المعالج الصغري]] المكرس [[تصيير|للتصيير]] في أجهزة [[الحاسوب الشخصي]] والحاسوب الإداري و[[أنظمة ألعاب الفيديو]]. وإن وحدات معالجة الرسوميات الحديثة فعالة جدا في معالجة وعرض رسوميات الحاسوب. وإن نظام التحليل المتوازي يجعلها أكثر فعالية من [[وحدات المعالجة المركزية]] في مجموعة من [[الخوارزميات]] المعقدة. ويمكن وضعها على بطاقة العرض المرئي أو متكاملة مباشرة في [[اللوحة الأم]].<ref>[http://computershopper.com/feature/200704_the_right_gpu_for_you مقوع computershopper.com]</ref>
 
== تاريخ ==
=== مسرع الرسوميات ===
* إن وحدة معالجة الرسوميات هي المعالج الملتصق إلى بطاقة الرسوميات مخصصة لحساب عمليات [[الفاصلة العائمة]] وما شابه ذلك.
* وهي تضم رقائق الإلكترونية التي تتضمن عمليات حسابية خاصة وتستخدم في تقديم الرسوميات. وإن جدارة الرقاقة تحدد فعالية مسرع الرسوميات. وهي تُستخدم أساسا لألعاب الفيديو [[ثلاثية الأبعاد]] وبرامج معالجة الرسوميات ثلاثية الأبعاد.
* وإنها تنفذ عددا من العمليات الرسوميات البدائية وتجعلها تعمل بشكل أسرع من العرض مباشرة على الشاشة بإدارة وحدة المعالجة المركزية.
== تاريخ ==
=== السبعينات ===
إن رقاقات [[إيه أن تي أي سي]] (ANTIC) و[[سي تي أيه إي]] (CTIA) أمنت أجهزة التحكم بالرسوميات المدموجة وصياغة النصوص, وغير ذلك من التأثيرات على الكمبيوتر أتاري بنظام 8 بتات. وكانت رقاقة إيه أن تي أي سي معالجة رسم بينات النصوص والرسوميات على شكل [[إشارة (كهرباء)|إشارة]] فيديو. وإن مصمم هذة الرقاقة, '''[[جاي ماينور]]''' '''Jay Miner''', قام بتصميم رقاقة معالجة الرسوميات لجهاز [[كومودور]] (Commodore) من شركة [[أميجا]] (Amiga).