رسوميات حاسوبية: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
مِيزة اقتراح الروابط: أُضيف رابطان.
JarBot (نقاش | مساهمات)
سطر 1:
[[ملف:Blender 2.45 screenshot.jpg|تصغير|256px|لقطة شاشة من برنامج [[بلندر]] إصدار 2.45 تعرض اختبار لنموذج ثلاثي الأبعاد.]]
'''الرُّسُومِيَّاتُ الحَاسُوبِيَّةُ''' أو '''الرسومات الحاسوبية''' أو '''جرافيك الحاسوب''' {{إنج|Computer graphics}} مصطلح يشير إلى مجال البيانات الصورية، التي تم إنشاؤها بواسطة الحاسوب وبالتحديد عبر مساعدة من الأجهزة الرسومية المتخصصة والبرمجيات. تعتبر '''الرسومات الحاسوبية''' أحد أهم التقنيات المستخدمة في مجال [[تصوير رقمي|التصوير التقني]] و [[فيلم|الأفلام]] و [[لعبة فيديو|ألعاب الفيديو]] و [[هاتف محمول|الهواتف المحمولة]] و [[جهاز عرض|أجهزة العرض المرئي]] و غيرهاوغيرها من المجالات والتقنيات المتخصصة. تمثل الرسوميات الحاسوبية مجال واسع وحديث من [[علم الحاسوب]]، والذي يدرس طرق تركيب ومعالجة المحتوى المرئي. بالرغم من أن المصطلح غالبا ما يشير إلى الرسومات ثلاثية البعد، فإنها تضم أيضا الرسومات ثنائية البعد ومعالجة الصور.
 
== تاريخها ==
[[ملف:Museum of Science, Boston, MA - IMG 3168.JPG|تصغير|SAGE Project مكونات حاسوب [[دوامة هوائية]]]]
ما بين عام 1940 و1950 اعتبر جون ويتني (John Whitney, Sr) من أوائل الرواد وواحد من آباء رسوم الكمبيوتر المتحركة (computer animation)، <ref>[https://www.siggraph.org/artdesign/profile/whitney/whitney.html SIGGRAPH Whitney Profile page] (retrieved 20 April 2012) {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180209190904/http://www.siggraph.org/artdesign/profile/whitney/whitney.html |date=09 فبراير 2018}}</ref> عُرف مصطلح رسومات حاسوبية في بداية الستينيات بواسطة وليام آلان فتر ( William Fetter )، <ref>[https://courses.washington.edu/eatreun/html/history/h_nw.html University of Washington History: William Fetter] (retrieved 2012/04/20) {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160310184007/http://courses.washington.edu/eatreun/html/history/h_nw.html |date=10 مارس 2016}}</ref><ref >{{استشهاد ويب|مسار= https://www.elysium-global.com/en/|عنوان=Boeing-Wichita|تاريخ الوصول=|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20160304131735/http://www.elysiuminc.com/gpdis/2014/DX28_Boeing-Kasik-Senesac-Visualization-DX-Open.pdf|تاريخ أرشيف=2016-03-04}}</ref> وهو مصمم رسومات لشركة [[بوينغ]] الأمريكية.
<ref name="WC03">Wayne Carlson (2003) [https://accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html A Critical History of Computer Graphics and Animation]. The Ohio State University {{وصلة مكسورة|date= يوليو 2018 |bot=JarBot}} {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070630041849/http://accad.osu.edu/~waynec/history/lessons.html |date=30 يونيو 2007}}</ref>
ظهر مصطلح رسومات الحاسوب مع ظهور عتاد الرسومات. وقدمت مشاريع مبكرة مثل [[دوامة هوائية]] وSAGE Projects شاشة [[أنبوب الأشعة المهبطية|صمام الشعاع الكاثودي]] كشاشة قابلة للتطبيق وقد قدمت أيضا واجهه تفاعلية والقلم الضوئي كجهاز ادخال.
 
كما أدى التقدم في الحوسبة ومكونات العتاد إلى الوصول لرسومات حاسوب تفاعلية. ففي عام 1959، طُوًر حاسوب TX-2 في معمل لينكولن في ام ايأي تي والذي تكامل مع عدد من الواجهات الجديدة. كما أمكن استخدام القلم الضوئي في رسم [[رسم أولي|اسكتشات]] على الحاسوب باستخدام برنامج [[إيفان سذرلاند]] الثوري. كما أدى تطوير هذا البرنامج الي جعل Ivan Sutherland الأب الروحي لرسومات الحاسوب التفاعلية وواجهات الحاسب الرسومية. كما طورت شركة [[جنرال موتورز]] أول نظام تصميم بمساعدة الحاسوب [[تصميم بمساعدة الحاسوب]] وهو DAC-1.
 
وأدت الأبحاث في معهد [[معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا|ام اي تي]] إلى تشكيل صناعة الحاسوب الأولي. فاهتمت شركات كثيرة بهذه الصناعة مثل شركة [[آي بي إم|اي بي ام]] التي استجابت لهذه الصناعة وتأثرت بها سريعا باصدار IBM 2250 وهو أول جهاز حاسوب تجاري مخصص للرسومات. وأسست بعد ذلك شركات كثيرة في منتصف الستينيات منها TRW وLockhead و[[جنرال إلكتريك]] وSperry Rand.