فاميلي بايسك: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:تعريب علامات التنصيص اللاتينية (تجريبي)
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:الإبلاغ عن رابط معطوب أو مؤرشف V4.9
سطر 64:
| لغة = ja
| تاريخ الوصول = 2021-06-02
| مسار الأرشيف = https://web.archive.org/web/20220420101535/https://archive.org/details/micomBASIC_1989-07?view=theater#page/n83/mode/2up | تاريخ الأرشيف = 20 أبريل 2022 }}</ref><ref>{{استشهاد ويب
}}</ref><ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://archive.org/stream/micomBASIC_1993-05#page/n90/mode/2up
| عنوان = BM特選プログラム•コーナー - ファミーコンビュータ/ツインファミコン(ファミルーBASIC V3): ファミリーベーシック - ZACNER II
سطر 70:
| لغة = ja
| تاريخ الوصول = 2021-06-02
| مسار الأرشيف = https://web.archive.org/web/20220420110306/https://archive.org/details/micomBASIC_1993-05?view=theater#page/n90/mode/2up | تاريخ الأرشيف = 20 أبريل 2022 }}</ref> استخدم ساتوشي تاجيري، مبتكر بوكيمون، في البداية فاميلي بايسك كبوابة لبناء فهمه للعملية الداخلية لفاميكوم. وقد ألهمه ذلك لإنشاء جهاز تطوير ألعاب فاميوم الخاص به يدويًا، وجعل لعبة كوينتي الأولى من [[غيم فريك]]، والتي تم إصدارها لاحقًا باسم مينديل بالاس (1990).<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.gamasutra.com/view/news/216469/A_basic_history_of_BASIC_on_its_50th_birthday.php
| عنوان = A basic history of BASIC on its 50th birthday