لعبة المجرة: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
سطر 20:
 
في 1966، اقتحم بيل بيتس الطالب في [[جامعة ستانفورد]] - الذي كان يهوى استكشاف أنفاق البخار ومباني الحرم الجامعي - المبنى واكتشف أنه مكان [[مراكز ومعاهد جامعة ستانفورد|مشروع الذكاء الاصطناعي لستانفورد]]، والذي احتوى نظام حاسوب [[بي دي بي-6]] المشارك للوقت من إنتاج ديجيتال إكوبمينت ومتصل به 20 لوحة كاتبة. كان بيتس مفتونًا بالحاسوب وكان قد أخذ عدة صفوف بالحاسوب تمهيدية، وأقنع رئيس المشروع [[ليه إيرنست]] للسماح له باستخدام الحاسوب بعد ساعات. بعد برهة، توقف بيتس عن حضور الصفوف، وأصبح يقضي لياليه في مختبر الحاسوب يتفاعل مع الخريجين وطلاب الدراسات العليا ويلعب لعبة سبيسوير على بي دي بي-6. لعب بيتس غالبًا ضد هيو تاك، وهو طالب في [[جامعة ولاية كاليفورنيا للفنون التطبيقية (سان لويس أوبيسبو)|جامعة ولاية كاليفورنيا للفنون التطبيقية]] وكان صديقًا له من المدرسة الثانوية.{{sfn|إعادة|pp=14–26}}<ref name="StanfordGG">{{استشهاد ويب|مسار=http://infolab.stanford.edu/pub/voy/museum/galaxy.html|عنوان=The Galaxy Game|مؤلف=بيل بيتس|ناشر=[[جامعة ستانفورد]]|تاريخ=1997-10-29|تاريخ الوصول=2016-03-17|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20160304191319/http://infolab.stanford.edu/pub/voy/museum/galaxy.html|تاريخ أرشيف=2016-03-04|حالة المسار=live|لغة=الإنجليزية}}</ref> أثناء جلسة من سبيسوير حدثت - حسب المصدر - بين 1966 و1969، ذكر تاك أن اللعبة ستكون ناجحة جدًا إن ظهرت منها نسخة بالعملات النقدية. هذا الجهاز لم يكن ليصبح بالإمكان بسبب تكلفة الحواسيب، والشريكان لم يسعيا في المشروع. مع ذلك في 1971، عرف بيتس - الذي كان قد تخرج حينئذٍ وأصبح يعمل في [[شركة لوكهيد]] بوظيفة مبرمج ل[[بي دي بي-10]] - بشأن جهاز [[بي دي بي-11]]، والذي بلغ ثمنه 14,000 دولار آنذاك ({{تضخم|قيمة=14000|سنة البداية=1971|مؤشر=الولايات المتحدة|صيغة=eq}}). في حين أن الثمن لا يزال باهظًا بالنسبة لمنتج نامٍ، إذ أن معظم الألعاب الإلكترونية في [[صالة تسلية|الصالات]] كانت تكلف 1,000 دولار آنذاك، وشعر تاك وبيتس أنه رخيص كفاية لبناء نموذج ليحدد المصلحة وأفضل تسعيرة اللعبة الواحدة.{{sfn|إعادة|pp=14–26}}<ref name="StanfordGG"/><ref name="VGHnutty">{{استشهاد ويب|مسار=https://videogamehistorian.wordpress.com/2015/09/03/a-nutty-idea/|عنوان=A Nutty Idea|عمل=ذاي كريت ورلدس|مؤلف=ألكسندر سميث|تاريخ=2015-09-03|تاريخ الوصول=2016-03-12|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20170920164355/https://videogamehistorian.wordpress.com/2015/09/03/a-nutty-idea/|تاريخ أرشيف=2017-09-20|حالة المسار=live|لغة=الإنجليزية}}</ref>
 
==نظام اللعب==
[[ملف:Spacewar1.png|تصغير|150بك|إعادة إنتاج للعبة سبيسوير بلغة [[جافا (لغة برمجة)|جافا]]، بنظام لعب مشابه للعبة المجرة]]
 
== المراجع ==