لعبة المجرة: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
سطر 18:
[[ملف:Galaxy Game (1971) - Title screen.png|تصغير|الشاشة الافتتاحية للعبة المجرة.]]
في مستهل سبعينيات القرن العشرين، كانت ألعاب الفيديو مقتصرة على حكايات المبرمجين والتقنيين الذين يستخدمون الحواسيب، وقد انحصر استخدامهم له في المؤسسات البحثية والشركات الكبرى. إحدى تلك الألعاب كانت [[سبيسوير]]، والتي أنشأها [[ستيف راسيل (مهندس)|ستيف راسيل]] وآخرون في جمعية البرمجة في [[معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا]] في 1962 للحاسوب الصغير من نوع [[بي دي بي]] من إنتاج شركة [[ديجيتال إكوبمينت]]. إذا كان على اللاعبين الاثنين أن يشتبكا في قتال جوي بين مركبتين فضائيتين - على خلفية مجال نجمي - بوجود نجم بالمركز يجذب السفينتين نحوه.<ref name="cc">{{استشهاد بدورية محكمة|عنوان=The origin of Spacewar|صحيفة=[[كريتيف كومبيوتنغ (مجلة)|كريتيف كومبيوتنغ]]|مسار=http://www.wheels.org/spacewar/creative/SpacewarOrigin.html|تاريخ=أغسطس 1981|مؤلف=جاي إم غرايتس|حالة المسار=live|المجلد=6|العدد=8|صفحات=56–67|issn=0097-8140|لغة=الإنجليزية| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20210727000935/https://www.wheels.org/spacewar/creative/SpacewarOrigin.html | تاريخ أرشيف = 27 يوليو 2021 }}</ref><ref name="VGHspace">{{استشهاد ويب|مسار=https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/08/07/one-two-three-four-i-declare-a-space-war/|عنوان=One, Two, Three, Four I Declare a Space War|عمل=ذاي كريت ورلدز|مؤلف=ألكسندر سميث|تاريخ=2014-08-07|تاريخ الوصول=2015-12-18|مسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20151222172136/https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/08/07/one-two-three-four-i-declare-a-space-war/|تاريخ أرشيف=2015-12-22|حالة المسار=live|لغة=الإنجليزية}}</ref> نُسخت اللعبة لعدة تثبيتات من الحواسيب الصغيرة المبكرة في المعاهد الأمريكية بعد الإصدار الأولي، مما قد يجعلها تصبح أول لعبة تتاح خارج مؤسسة بحثية واحدة.{{sfn|فهم الألعاب الرقمية|p=22}} كانت سبيسوير شائعة في مجتمع البرمجة الصغير في ستينيات القرن العشرين وأُعيد صنعها بكثرة على حواسيب صغيرة و[[حاسوب كبير|حواسيب كبيرة]] حينئذٍ، وانتقلت لاحقًا إلى أنظمة [[حاسوب دقيق|الحواسيب الدقيقة]].<ref name="VGHspace"/> صرح [[آلان كاي]] أحد [[عالم حاسوب|علماء الحاسوب]] الأوائل في 1972 أن "لعبة سبيسوير تتكاثر عفويًا حيثما يوجد جهاز عرض رسوم متصل بحاسوب"، ويذكر المساهم مارتن غرايتس في 1981 أنه مع انتشار اللعبة في بادئ الأمر كان يمكن العثور عليها في "أي حاسوب بحثي به [[أنبوب الأشعة المهبطية|أنبوب أشعة مهبطية]] قابل للبرمجة".<ref name="cc"/><ref>{{استشهاد بدورية محكمة|مؤلف=ستيوارت براند|وصلة المؤلف=ستيوارت براند|تاريخ=1972-12-07|عنوان=Spacewar: Fantastic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums|صحيفة=[[رولينغ ستون]]|ناشر=ستريت آرو للنشر|العدد=123|صفحات=50–58|حالة الوصلة=live|مسار=http://www.wheels.org/spacewar/stone/rolling_stone.html|issn=0035-791X|لغة=الإنجليزية| مسار الأرشيف = https://web.archive.org/web/20210828101906/https://www.wheels.org/spacewar/stone/rolling_stone.html | تاريخ الأرشيف = 28 أغسطس 2021 }}</ref> على الرغم من انتشار اللعبة بتلك الحقبة، لكنها كانت محدودة الوصول: إذ كان ثمن بي دي بي-1 يقارب 120,000 دولار ({{تضخم|2=120000|سنة البداية=1971|1=الولايات المتحدة|صيغة=eq}}) وقد بِيع منه 55 وحدة فقط - معظمها دون شاشة - والذي منع لعبة سبيسوير الأصلية أو أي لعبة من تلك الحقبة بالوصول لأكثر من جماهيرها الأكاديميين.<ref name="VGHspace"/>{{sfn|إعادة|pp=10–13}} بحث مطورو لعبة سبيسوير عن طرق لتحقيق ربح من اللعبة، ولكن لم يهتدوا إلى فكرة بسبب ارتفاع سعر الحاسوب التي تعمل عليه اللعبة.<ref name="VGHspace"/>
 
في 1966، اقتحم بيل بيتس الطالب في [[جامعة ستانفورد]] - الذي كان يهوى استكشاف أنفاق البخار ومباني الحرم الجامعي - المبنى واكتشف أنه مكان [[مراكز ومعاهد جامعة ستانفورد|مشروع الذكاء الاصطناعي لستانفورد]]، والذي احتوى نظام حاسوب [[بي دي بي-6]] المشارك للوقت من إنتاج ديجيتال إكوبمينت ومتصل به 20 لوحة كاتبة.
 
== المراجع ==