فاميلي بايسك: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:صيانة V4.3، أضاف وسم يتيمة، أضاف وسم بحاجة لشريط بوابات
ط بوت:إضافة وصلة أرشيفية.
سطر 13:
}}
 
{{نيهونغو5|فاميلي بايسك|Family BASIC|ファミリーベーシック|Famirī Bēshikku}} هو المنتج الاستهلاكي لبرمجة نظام ألعاب الفيديو [[نينتندو إنترتينمنت سيستم|فاملي كومبيوتر]] من [[نينتندو]] في اليابان. أطلق فاميلي بايسك في 21 يونيو 1984 للمستهلكين في اليابان بواسطة نينتندو، بالتعاون مع [[هادسن سوفت]] و<nowiki/>[[شارب (شركة)|شارب]]. تم إصدار نسخة ثانية بعنوان '''فاميلي بايسك V3''' {{إنج|Family BASIC V3}} في 21 فبراير 1985، مع ذاكرة أكبر وميزات جديدة.
 
== نظرة عامة ==
تم إرفاق الإصدار الأول من خرطوشة تطبيق فاميلي بايسك بلوحة مفاتيح بنمط الكمبيوتر وكتاب تعليمي، وتتطلب مسجل شرائط كاسيت لحفظ برامج بايسك التي [[محتوى ينتجه المستخدم|ينشئها المستخدم]]. يمكن حفظ البرامج باستخدام أي محرك أشرطة كاسيت، مثل فاميكوم داتا ريكوردر. لم يتم تصميم فاميلي بايسك ليكون متوافقًا مع تخزين القرص المرن على [[نظام القرص فاميكوم|نظام قرص فاميكوم]] ويتطلب محول ذاكرة الوصول العشوائي لنظام القرص استخدام فتحة خرطوشة فاميكوم، مما يمنع استخدام الفتحة لخرطوشة فاميلي بايسك.
 
تتضمن فاميلي [[بيسيك|بايسك]] لهجة من [[لغة برمجة|لغة البرمجة]] الأساسية المحسّنة لتطوير اللعبة. تم توسيع مجموعة الأوامر المشتقة من مايكروسوفت بايسك مع دعم النقوش المتحركة، والرسوم المتحركة، والخلفيات، والتسلسلات الموسيقية، ولوحات الألعاب. العديد من المكونات المرئية التي شوهدت في ألعاب نينتندو، مثل الخلفيات والشخصيات من سلسلة [[ماريو (امتياز)|ماريو]] و<nowiki/>[[دونكي كونغ (سلسلة)|دونكي كونغ]] 1984-1985، متوفرة كمكونات تطوير فاميلي بايسك، أو تظهر في ألعاب فاميلي بايسك المعدة مسبقًا.
 
مثل إنتيجير بايسك وتايني بايسك، يدعم مترجم فاميلي بايسك الأعداد الصحيحة فقط. يعتمد على هادسن سوفت بايسك لـSharp MZ80.{{بحاجة لمصدر}} كلماته الرئيسية باللغة الإنجليزية.<ref>{{Citeاستشهاد webويب
| urlمسار = http://www.atkinsoft.com/familybasic.html
| titleعنوان = Richard Atkinson
| languageلغة = en
| accessdateتاريخ الوصول = 2021-06-02
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200804114128/http://www.atkinsoft.com/familybasic.html|تاريخ أرشيف=2020-08-04}}</ref>
}}</ref>
 
== التطوير ==
سطر 42:
| الأخير4 = number 2008885
| الأول4 = Wales company registration
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20190331210953/https://www.retrogamer.net/retro_games80/famicom-family-basic/|تاريخ أرشيف=2019-03-31}}</ref> كجزء من التعاون بين نينتندو وشارب وهادسن سوفت، تم إنشاؤه لجذب مستخدمي الكمبيوتر إلى فاميكوم الجديد. كتب [[كوجي كوندو]] قسمًا في دليل التعليمات لبرمجة الموسيقى الشعبية اليابانية في اللعبة، كمشروعه الثاني لنينتندو.<ref>{{استشهاد بخبر
| عنوان = VGL: Koji Kondo Interview
| مسار = https://www.wired.com/2007/03/vgl-koji-kondo-/
سطر 56:
في مراجعة بأثر رجعي عام 2011، اعتقد ريترو غيمر أنه "بعض ما لا فائدة منه" بالنسبة لفاميكوم نظرًا لارتفاع سعره وعدم توافقه مع [[نظام القرص فاميكوم]]، على الرغم من أنهم وجدوا أنه قطعة مثيرة للاهتمام لمجموعة الندرة والمفهوم العام.<ref name=":0" />
 
في معرض [[آي جي إن]] لعام 2013 بأثر رجعي لمكتبة فاميكوم التي فقدت أمام الجماهير خارج اليابان، وصف لوكاس توماس فاميلي بايسك بأنه "حل حوسبة منزلي شرعي". وانتقد الواجهة ووصفها بأنها "غامضة للتنقل" ولكنه تساءل كيف "كان من الممتع رؤية ما كان يمكن لمطوري ألعاب الهواة اللامعين في أمريكا وأوروبا في الثمانينيات تصميمه باستخدام هذه الأدوات في متناول اليد".<ref>{{استشهاد|titleعنوان=The Secret Library of the Famicom - IGN|urlمسار=https://www.ign.com/articles/2013/07/22/the-secret-library-of-the-famicom|accessdateتاريخ الوصول=2021-06-02|languageلغة=en}}</ref>
 
== الميراث ==
استخدم مصمم تشو رين تشا 68K كويتشي "فاميب نو يوشين" يوشيدا فاميلي بايسك لإنشاء لعبتين من ألعاب إطلاق النار بعنوان زانسير وزانسير II.<ref>{{Citeاستشهاد webويب
| urlمسار = https://archive.org/stream/micomBASIC_1989-07#page/n83/mode/2up
| titleعنوان = BM特選プログラム•コーナー - ファミリーコンピュータ/ツインファ三ン用: ザックナー
| websiteموقع = archive.org
| languageلغة = ja
| accessdateتاريخ الوصول = 2021-06-02
}}</ref><ref>{{Citeاستشهاد webويب
| urlمسار = https://archive.org/stream/micomBASIC_1993-05#page/n90/mode/2up
| titleعنوان = BM特選プログラム•コーナー - ファミーコンビュータ/ツインファミコン(ファミルーBASIC V3): ファミリーベーシック - ZACNER II
| websiteموقع = archive.org
| languageلغة = ja
| accessdateتاريخ الوصول = 2021-06-02
}}</ref> استخدم ساتوشي تاجيري، مبتكر بوكيمون، في البداية فاميلي بايسك كبوابة لبناء فهمه للعملية الداخلية لفاميكوم. وقد ألهمه ذلك لإنشاء جهاز تطوير ألعاب فاميوم الخاص به يدويًا، وجعل لعبة كوينتي الأولى من [[غيم فريك]]، والتي تم إصدارها لاحقًا باسم مينديل بالاس (1990).<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.gamasutra.com/view/news/216469/A_basic_history_of_BASIC_on_its_50th_birthday.php
سطر 79:
| الأخير = Szczepaniak
| الأول = John
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210321045255/https://www.gamasutra.com/view/news/216469/A_basic_history_of_BASIC_on_its_50th_birthday.php|تاريخ أرشيف=2021-03-21}}</ref>
}}</ref>
 
== المراجع ==
سطر 90:
| عنوان = Family BASIC
| موقع = NinDB
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20191201235728/https://nindb.net/nes/family-basic/index.html|تاريخ أرشيف=2019-12-01}}
}}
 
{{مقالات بحاجة لشريط بوابات}}