وحدة معالجة الرسوميات: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][مراجعة غير مفحوصة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط وحدة معالجة الرسومات تم نقلها إلى وحدة معالجة الرسوميات فوق التحويلة: استخدام مصطلح موحد عبر ويكيبيديا لكلمة رسوميات (بدلاً من رسومات)
رسوميات بدلاً من رسومات
سطر 1:
[[ملف:6600GT GPU.jpg|thumb|180px|وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات '''GeForce 6600GT NV43''']]
 
إن وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات {{إنج| '''Graphics processing unit''' أو '''Visual processing unit'''}} من أنواع [[المعالج الصغري]] المكرس [[تصيير|للتصيير]] في أجهزة [[الحاسوب الشخصي]] والحاسوب الإداري و[[أنظمة ألعاب الفيديو]]. وإن وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات الحديثة فعالة جدا في معالجة وعرض رسوماترسوميات الحاسوب. وإن نظام التحليل المتوازي يجعلها أكثر فعالية من [[وحدات المعالجة المركزية]] في مجموعة من [[الخوارزميات]] المعقدة. ويمكن وضعها على بطاقة العرض المرئي أو متكاملة مباشرة في [[اللوحة الأم]].<ref>[http://computershopper.com/feature/200704_the_right_gpu_for_you مقوع computershopper.com]</ref>
 
== تاريخ ==
=== مسرع الرسوماتالرسوميات ===
* إن وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات هي المعالج الملتصق إلى بطاقة الرسوماتالرسوميات مخصصة لحساب عمليات [[الفاصلة العائمة]] وما شابه ذلك.
* وهي تضم رقائق الالكترونية التي تتضمن عمليات حسابية خاصة وتستخدم في تقديم الرسوماتالرسوميات. وإن جدارة الرقاقة تحدد فعالية مسرع الرسوماتالرسوميات. وهي تُستخدم أساسا لألعاب الفيديو [[ثلاثية الأبعاد]] وبرامج معالجة الرسوماتالرسوميات ثلاثية الأبعاد.
* وإنها تنفذ عددا من العمليات الرسوماتالرسوميات البدائية وتجعلها تعمل بشكل أسرع من العرض مباشرة على الشاشة بإدارة وحدة المعالجة المركزية.
=== السبعينات ===
إن رقاقات [[إيه أن تي أي سي]] (ANTIC) و[[سي تي أيه إي]] (CTIA) أمنت أجهزة التحكم بالرسوماتبالرسوميات المدموجة وصياغة النصوص, وغير ذلك من التأثيرات على الكمبيوتر أتاري بنظام 8 بتات. وكانت رقاقة إيه أن تي أي سي معالجة رسم بينات النصوص والرسوماتوالرسوميات على شكل [[إشارة (كهرباء)|إشارة]] فيديو. وإن مصمم هذة الرقاقة, '''[[جاي ماينور]]''' '''Jay Miner''', قام بتصميم رقاقة معالجة الرسوماتالرسوميات لجهاز [[كومودور]] (Commodore) من شركة [[أميجا]] (Amiga).
=== الثمنينات ===
كان جهز كومودور أميجا أول جهاز صنع بكثافة يحتوي جهازه الفديو على نظام [[بليتر]] (Blitter), وكان نظام [[أي بي أم]] [[أي بي أم 8514|8514]] الرسومي من أول أنظمة العرض المرئي بإستطاعتها تنفيذ رسوماترسوميات بدائية [[ثنائية الأبعاد]]. كانت أجهزة أميجا مميزة, في ذاك الوقت, لإحتوائها على ميزة مهمة وهي ما يعرف الآن بنظام تسريع الرسوماتالرسوميات متكامل, الذي أمكن تحويل معالج الرسوماتالرسوميات إلى المعدات الصلبة, من ذلك الرسم الخطوطي, تعبئة مناطق, نقل قطع الصور, ومعالج الرسوماتالرسوميات المساعد (Graphics Coprocessors) [[مجموعة التعليمات|بمجموعة التعليمات]] مخصّصة لها. وكانت عملية رسم وعرض الرسوماتالرسوميات تعالج كلها بوسطة [[وحدة المعالجة المركزية]] من قبل.
=== التسعينات ===
[[ملف:Dstealth32.jpg|thumb|180px|بطاقة '''Diamond Stealth 32 VLB''' من شركة [[تسينج لابز]]]]
[[ملف:DIAMONDSTEALTH3D2000-top.JPG|thumb|180px|بطاقة '''Stealth3D 2000''' من شركة [[دايموند]]]]
[[ملف:Voodoo3-2000AGP.jpg|thumb|180px|بطاقة '''Voodoo3''' من شركة [[ثري دي أف أكس]]]]
في أوائل التسعينات وعندما بدأ [[مايكروسوفت ويندوز]] بالبزوخ زاد الاهتمام بالأداء العالي لدى, دقة [[رسوميات الرستر]]. وإن هيمنة ويندوز أدت إلى زيادة الاهتمام بتطوير برنامج مواجهة لوحدة معالجة الرسوماتالرسوميات, وهو [[واجهة جهاز الرسوماتالرسوميات]] [[واجهة جهاز الرسوماتالرسوميات|جرافيكس ديفايس إنترفيس]] (Graphics Device Interface GDI).
 
في عام [[1991]], قامت شركة [[أس ثري جارفيكس]] (S3 Graphics) بإنتاج أول رقاقة أحادية مسرعة ثنائية الأبعاد, وهي رقاقة S3 86C911 (رقمت برقم 911 إشارة إلى سيارة [[بورش 911]] علامة على قدرة البطاقة العالية). وإن هذه الرقاقة أنتجة الكثير من المقلدين, فأصبح أغلب وحدات العرض المرئي في نهاية عام 1995 تحتوي على مسرع ثنائي الأبعاد. وبحلول هذا الوقت, تجاوز البرامج المسرعة للويندوز قدرة معالج الرسوماتالرسوميات المساعد مما أدى إلى تلاشيها من أنظمة الحسوب الشخصية.
 
و في خلال التسعينات استمرت [[واجهة مستخدم رسومية]] ثنائية الأبعاد بالتطور. وبتحسن قدرات التصنيع, تحسن أيضن مستوى دمج رقاقات الرسوماتالرسوميات. وظهر العديد من [[واجهة برمجة التطبيقات|واجهات البرمجة التطبيقية]] للعديد من المهمات مثل مكتبة رسوماترسوميات مايكروسوفت [[وين جي]] (WinG) [[وندوز 3.x|لوندوز 3.x]], ولاحقا واجهة [[دايركت درو]] (DirectDraw) لتسريع الألعاب ثنائية الأبعاد داخل [[ويندوز 95]] وما بعده.
 
في أوائل ومنتصف التسعينات, بدأت الرسوماتالرسوميات ثلاثية الأبعاد بالظهور بمساعدة وحدة المعالجة المركزية في أجهزة الحاسوب وأنظمة ألعاب الفيديو, مما أدى إلى إزدياد الطلب على جهاز متخصص مسرع للرسوماتللرسوميات ثلالثية الأبعاد. ومن أوائل هذه الأنظمة التي تم تسويقها بشكل كبير موجودة في [[تاريخ أنظمة ألعاب الفيديو|الجيل الخامس من أنظمة ألعاب الفيديو]] مثل [[بلايستايشن]] و[[نينتندو 64]]. ومن بعض الرقاقات المسرعة ثلاثية الأبعاد الرخيصة لأجهزة الحاسوب التي فشلت: أس ثري [[فيرجي]] (S3 ViRGE), [[إيه تي أي رايج]], و[[ماتروكس]] مستيك (Matrox Mystique). فكانت هذه الرقاقات من الجيل السابق من المعالجات ثنائية الأبعاد مرفقا بها ميزات ثلاثية الأبعاد. وفي البداية, لم تكن الرسوماتالرسوميات ثلاثية الأبعاد ممكنة إلى عن طريق لوحات منفصلة مخصصة لتسريع وظائف ثلاثية الأبعاد (ولاكن كان ينقصها معالج ثنائي الأبعاد) مثل بطاقة فودو من شركة [[ثري دي أف أكس]] (3dfx). وكما تقدمت تكنولوجيا التصنيع, أصبحت المعالجات ثنئية الأبعاد والمعالجات ثلاثية الأبعاد مندمجة في رقاقة واحدة. ومن أول رقاقة التي قامت بذلك رقاقة [[فيرايت]] (Verite) من شركة [[رنديشون]] (Rendition).
 
وظهرت في أوائل التسعينات [[واجهة برمجة التطبيقات]] محترفة وهي [[أوبن جي أل]] (OpenGL), وأصبحة القوة المهيمنة في مجال الحاسوب الشخصي, وقوة دافعة لتطوير معدات العرض المرئي. وكانت البرمجات التنفيذ لواجهة أوبن جيل واسعة في ذلك الوقت, وكن تأثير أوبن جي أل قويا مما أدى في نهاية المطاف إلى دعم هذه الواجهة في أجهزة العرض المرئي على نطاق واسع. ومع مرور الوقت أصبحة الميزات الموجودة داخل بطاقات العرض متساوية مع تلك التي في واجهة أوبن جي أل. وفي أواخر التسعينات, أصبح [[دايركت إكس]] (DirectX) محبوبا بين مصممي الألعاب لنظام الويندوز. وخلافا لنظام فاير جي أل, فإن مايكروسوفت أجبرت على دعم نظام دايركت إكس في معدات العرض المرئي. وهذه الخطوة جعلت دايركت إكس أقل مرغوبة كواجهة برمجة تطبيقات لأن أغلب الميزات الموجودة فيها موجودة في الأصل في وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات, والتي كان بإستطاعة واجهة أوبن جي أل الاستفادة منها ومما جعل واجهة دايركت إكس متأخرة عن أوبن جي أل.
 
مع مرور الوقت أصبحة مايكرسوفت تعمل إلى جانب مصمِّمي وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات, وبدأت تستهدف إطلاق نظام دايركت إكس مع أجهزة العرض المرئي الداعمة لها. وكان دايركت ثري دي 5.0 (Direct3D 5.0) أول واجهة برمجة تطبيقية حصلت على اعتماد واسع النطاق في سوق الألعاب, وتنافست بشكل مباشر مع العديد من مواصفات معدات العرض المرئي, ولكن حافظة أوبن جي أل على ملحقات قوية. وقدمت دايركت ثري دي 7.0 الدعم لتسريع نظام [[التحويل والإضائة]] (Transform and Lighting T&L) بواسطة المعدات. وتخطت المسرعات ثلاثية الأبعاد عملها الرئيسي لتتضمن مصيير [[أنابيب التجزئة|لأنابيب]] رسوماترسوميات ثلاثية الأبعاد. فإن بطاقة NVIDIA GeForce 256 (المعروف أيضا باسم NV10) أول بطاقة أطلقت في الأسواق مع هذه القدرة.
 
=== من الألفين إلى الآن ===
[[ملف:Geforce3gpu.jpg|thumb|180px|وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات '''GeForce 3''' المعروفة باسم '''NV20''']]
بعد ظهور واجهة البرمجة التطبيقية أوبن جي أل والوظائف المماثلة لها في دايركت إكس, أضيف إلى وحدا معالجة الرسوماتالرسوميات قدرة [[البرمجة التظليلية]]. وأصبح بالإستطاعة تحليل [[العنصورات]] ببرامج قصيرة يمكن أن تتضمن [[إكساءات]], وكذالك كل [[النقاط الهندسة]] يمكن يمكن تحليلها ببرنامج قصير قبل عرضها على الشاشة. وكانت أنفيديا أول شركة أنتجت رقاقات بإستطاعتها برمجة الأظلة وهي GeForce 3 (المعروفة باسم NV20). وبحلول تشرين الثاني عام [[2002]], أطلقة شركة إيه تي أي بطاقة Radeon 9700 (المعروفة باسم R300), وهي أول بطاقة إحتوت على مسرع دايركت ثري دي 9.0, ومظلل العنصورات والنقالت الهندسية بأستطاعتها تنفيذ [[العمليات الحسابية على أعداد الفاصلة العائمة|عمليات حسابية على أعداد الفاصلة العائمة]] متكررة وطويلة.وسرعان ما أصبحت وحدات معاجة الرسوماتالرسوميات مرنة مقارنة مع وحدات المعالجة المركزية. وغالبا ما كان مظلل العنصورات يستعمل في رسم [[النتوء|نتوء]], التي تضيف إكساءات لتجعل الأحجام تبدو براقة ،باهتة، خشنة، أو حتى مبرومة أو [[بثق|مبثوقة]].<ref>[http://www.blacksmith-studios.dk/projects/downloads/bumpmapping_using_cg.php Bump Mapping Using CG (3rd Edition)]</ref>
 
ومع إزدياد قدرة وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات على التحليل، إزداد طلبها للطاقة الكهربائية. وإن وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات عالية الأداء غالبأ ما تستهلك طاقة أكثر من وحدات المعالجة المركزية الحالية.<ref>[http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/power-noise.html X-bit labs: Faster, Quieter, Lower: Power Consumption and Noise Level of Contemporary Graphics Cards]</ref>
 
وحاليا أصبحت وحدالت معالجة الرسوماتالرسوميات المتوازية (Parallel GPUs) تبدء بالدخول على قدرات وحدات المعالجة المركزية, بواسطة [[التحليل لأغراض عامة على وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات]] ("General Purpose Computing on GPU "GPGPU). وقد وجدت طريقها إلى مجالات متنوعة مثل التنقيب عن النفط ومعالجة العلمية للصور [[جبر خطي|والجبر الخطي]] وإعادة البناء ثلاثية الأبعاد وحتى تحديد تسعير خيارات الأسهم. وهاذا ما يزيد الضغط على تطوير قدرة وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات عن طريق إضافة المزيد من المرونة لنماذج البرمجة.
 
=== مصنعوا وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات ===
إن الشركات الرئيسية التي تصنع وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات تحت أسماء تجارية مختلفة, وأهمها [[إنتل]] و[[أنفيديا]] و[[إيه أم دي]]/[[إيه تي أي]] وإن نصيب هذه الشركات من السوق هو 49.4 ٪ و 27.8 ٪ و 20.6 ٪ على التوالي. بيد أن هذه الأرقام تشمل وحدات إنتل منخفضة التكاليف للغاية ومنخفضة الأداء. فإذا طُرحة تلك الوحدت نجد أن أنفيديا وإيه أم دي تهيمن على كل أسواق هذه الوحدات. وبالإضافة إلى هذه الشركات, فإن [[فيا تكنولوجيز]]/[[أس ثري جرافيكس]] و[[ماتروكس]] تصنع أيضا وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات..<ref>[http://techreport.com/discussions.x/15778 Q3 Sales Report from JRR via TechReport.com]</ref>
 
== وظائفها التحليلية ==
إن وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات الحالية تستعمل معظم [[مقحل|مقحلاتها]] لعمليات حسابية تتعلق بالرسوماتبالرسوميات ثلاثية الأبعاد. وكانت سابقا تُستخدم لتسريع العمل المكثف لذاكرة [[إكساء]] الرسوماتالرسوميات وتسريع [[تصيير]] المضالع. ولاحقا أضيف إليها وحدات لتسريع العمليات الحسابية الهندسية مثل [[دوران|الدوران]] و[[انزلاق (هندسة)|إنزلاق]] [[نقطة هندسية|النقطة الهندسية]] إلى [[نظام إحداثيات]] جديدة. والتطوير الحديث لوحدات معاجة الرسوماتالرسوميات ضم نظام تظليل قابل للبرمجة الذي يمكنه التلاعب بالنقاط الهندسية وبالإكساءات بواسطة العديد من العمليات التحليلية المطابقة لتلك التي في وحدات المعالجة الرأيسية, وبالإضافة إلى ذلك, [[الإفرط]] (Oversampling) و[[استيفاء|الاستيفاء]] لتخفيض [[التعرج|التعرجات]] ومساحات ألوان عالية الدقة. ولأن هذه العمليت تضمن عمليات حسابية [[مصفوفة|للمصفوفة]] و[[تفاضل شعاعي|للأشعة]], بدأ العلماء والباحثون بدراسة استعمال وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات لعمليات حسابية لا تتعلق بالرسوماتبالرسوميات.
 
وبالإضافة إلى معدات الرسوماتالرسوميات ثلاثية الأبعاد, تحوي وحدالت معالجة الرسوماتالرسوميات على مسرع للرسوماتللرسوميات ثنائية الأبعاد وقدرة [[فرايم بافر]] (Framebuffer). وبالإضافة إلى ذلك, كل وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات منذ سنة [[1995]] تحتوي على نظام [[واي يو في]] (YUV) للألوان. والكثير من هذه الوحدات بدأت منذ عام [[2000]] دعم أنظمة [[إم بي إي جي]] بدائية مثل [[تعويض الحركة]] (Motion compensation) و[[تحويل جيب التمام المتقطع]]. وتحتوي بعض بطاقات العرض الجديدة على [[فاكك شفرة|فاكك شفرات]] [[فيديو فائق الجودة|الفيديوهات فائقة الجودة]] (High-definition Video) التي تخفف الضغط عن وحدة المعالجة المركزية.
 
== مظاهر وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات ==
=== وحدات العرض المرئي المكرسة ===
[[ملف:PCI-E Video.jpg|thumb|180px|بطاقة العرض المرئي '''GeForce 6600GT''' تستخدم [[منفذ الملحقات الإضافية السريع]]]]
وهي أقوى صيغة لوحدة معالجة الرسوماتالرسوميات وتتصل مع اللوحة الأم عن طريق [[شق التوسيع|شقوق التوسيع]] (Expansion Slot) مثل [[منفذ الملحقات الإضافية السريع]] (PCI Express) و[[منفذ الرسوميات السريع]] (AGP) ويمكن تغير البطاقات بطريقة سهلة جدا. وبعض هذه البطاقات ما زال تستعمل [[منفذ الملحقات الإضافية]] ولكن [[حجم تدفق البيانات|حجم تدفق بياناته]] بطيء ولا يستعمل إلا عند عدم وجود منفذ الملحقات الإضافية السريع أو منفذ الرسوميات السريع. وإن وحدات العرض المرئي المكرسة لا تعني أنه يمكن فصلها عن الوحة الأم, بل أنها تحتوي على [[ذاكرة الوصول العشوائي]] خاصة بها. لأن وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المكرسة لحاسوب المحمول في العادة تكون مندمجة مع لوحة الأم.
 
وهناك تكنلوجيات جديدة نسبي, وهي [[أس أل أي]] (SLI) من شركة [[إنفيديا]] و[[كروس فاير]] (CrossFire) من شركة [[إيه تي أي]], التي تمكن من دمج قدرة تحليل عدة وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات لترسم صورة واحدة, مما يقوي قدرة تحلل بينات الرسوماتالرسوميات.
 
=== وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المندمجة ===
[[ملف:Harumphy.dg965.heatsink.jpg|thumb|180px|وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات إنتل '''[[GMA]] X3000 IGP''']]
وهي تتقاسم ذاكرة الوصول العشوائي بينها وبين وحدات المعالجة المركزية عوضا عن استعمالها لذاكرة الوصول العشوائي خاصة بها. وإن الحواسيب التي تتضمن وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات مندمج تكون 90% من مبيعات الحواسيب, لأن كلفتها أرخص من وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المكرسة, ولكنها إقل قدرة منها.<ref>[http://www.anandtech.com/mb/showdoc.aspx?i=3111&p=23 AnandTech: µATX Part 2: Intel G33 Performance Review<!-- Bot generated title -->]</ref> وهي تعيبر تاريخيا غير صالحة لعرض رسوماترسوميات الألعاب ثلاثية الأبعاد أو تشيغيل برامج تحتاج إلى تحليل رسوماترسوميات مكثف. ولكن بعض هذه الوحدات مثل وحدات [[جي أم إيه إكس 3000]] (GMA X3000) من شركة إنتل (في مجموعة شرائح إنتل جي 965 G965) ووحدات [[ريدون أتش دي 3200]] (Radeon HD 3200) من شركة [[إيه أم دي]] (في مجموعة شرائح إيه أم دي 780 جي AMD 780G) ووحدات [[جي فورس 8200]] [[GeForce 8200]] من شركة إنفيديا (في مجموعة شرائح إنفيديا أن فورس 730 إيه nForce 730a) تحتوي على قدر ضئيلة نسبيأ ولكن أكبر من غيرها من وحدات وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المندمجة في التحليل ثنائي وثلاثي الأبعاد لبعض البرامج, ولكنها تنازع مع الألعاب ثلاثية المتقدمة. وإن معظم لوحات الأم التي تحتوي على وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المندمجة تحتوي أيضا على شقوق التوسيع لضم بطاقات عرض الرسوماتالرسوميات مكرسة إذا أراد المستهلك.
 
ولأن وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات تتكل بشكل كثيف على ذاكرة الوصول العشوائي, فإن وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المندمجة تتنافس مع وحدة المعالجة المركزية على سرعة تضفق بيانات ذاكرة الوصول العشوائي البطيأة نسبيا لأن سرعة تضفق بيانات ذاكرة المنظومة تقع بين 2 [[Gb/s]] و 12.8 Gb/s أم سرعة تضفق بيانات ذاكرة وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المكرسة تقع بين 10 Gb/s إلى أكثر من 100 Gb/s. وإن وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المندمجة القديمة ينقصها نظام التحويل والإضائة, ولكن الوحدات الجديدة تتضمن ذلك.<ref>{{ cite web | url = http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/white_papers_and_tech_docs/Integrated_Graphics_Solutions_white_paper_rev61.pdf | title = Integrated Graphics Solutions for Graphics-Intensive Applications | author = Bradley Sanford | accessdate = 2007-09-02 }}</ref>
=== وحدات هجينة ===
وهي فئة جديدة تتنافس مع وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المندمجة في الحاسوب الشخصي والمحمول. وأكبر مثال على ذالك نظامي [[تيربو كاتش]] (TurboCache) من شركة إنفيديا و[[هايبر ماموري]] (HyperMemory) من شركة إيه تي أي. فإن وحدات العرض المرئي الهجينة أغلى من وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المندمجة ولكنها في نفس الوقت أقل قدرة من وحدات العرض المرئي المكرسة. فهي مثل وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات المندمجة تشارك منظومة الحاسوب ذاكرتها, ولكن تحوي في نفس الوقت على ذاكرة خاصة بها أصغر من ذاكرة وحدات العرض المرئي المكرسة, للتعويض عن ارتفاع [[كمون ذاكرة]] نظام الحاسوب, وإن تكنولوجية منفذ الملحقات الإضافية السريع (PCI Express) تمكنها من ذلك. وفي حين أن هذه الحلول تشير إلى حجم ذاكرة يصل إلى 768[[MB]] لكنها تعني كمية الذاكرة التي تشاركها مع منظومة الحاسوب, وليست التي تحويها في البطاقة.
 
=== تحليل التدفق و[[تحليل لأغراض عامة على وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات|التحليل لأغراض عامة على وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات]] ===
 
وهي مفهوم جديد يستخدم نظام معدل من نظام [[تحليل متدفق|التحليل المتدفق]] (Stream processing) ليمكّن من التحليل لأغراض عامة على وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات. وإن هذه المنظومة تحوّل قدرة [[العمليات الحسابية على أعداد الفاصلة العائمة]] في مسرع الرسوماتالرسوميات الحديثة إلى قوة تحليل عامة, بدلا من تكريسها لعمليات حساب الرسوماتالرسوميات. في بعض التطبيقات التي تتطلب عمليات حساب نقات هندسية ضخمة, يمكن من الوصول إلى أداء أعل من أداء وحدات المعالجة المركزية التقليدية. وبدأت الشركات التي تصنع وحدات العرض المرئي المكرسة ,إنفيديا وإيه تي أي, التسابق في التوسع في هذا السوق مع سلسلة من التطبيقات. وإن شركتي إنفيديا وإيه تي أي تعملان مع [[جامعة ستنفرد]] لتصنع برنامج يستخدم وحدات معالجة الرسومت ليساهم في مشروع [[حوسبة موزعة|الحوسبة الموزعة]] [[Folding@home]]. وفي ظروف معينة, تقوم وحدت معالجة الرسوماتالرسوميات بعمليات حسابية أسرع بأربعين مرة من وحدة المعالجة المركزية المخصصة لهذه العمليات.<ref>{{ cite web | url = http://www.engadget.com/2006/09/29/stanford-university-tailors-folding-home-to-gpus/ | title = Stanford University tailors Folding@home to GPUs | author = Darren Murph | accessdate = 2007-10-04 }}</ref><ref>{{ cite web | url = http://graphics.stanford.edu/~mhouston/ | title = Folding@Home - GPGPU | author = Mike Houston | accessdate = 2007-10-04 }}</ref>
 
وفي الآونة الأخيرة بدأت شركة إنفيدي تعرض بطاقات العرض المرئي التي تدعم ملحقات [[واجهة برمجة التطبيقات|واجهة البرمجة التطبيقات]] (API) للغة البرمجة [[سي (لغة برمجة)|سي]] مسمات [[كودا]] (Compute Unified Device Architecture), التي تمكن بعض وظائف الخاصة لبرامج [[سي (لغة برمجة)|السي]] لتعمل على [[تحليل التدف|محلل التدفق]] في وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات. وهذا يمكّن برامج السي الإتستفادة من وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات لمعالجة [[مصفوفة|مصفوفات]] كبيرة بشكل متوازي, مع استعمال وحدات المعالجة المركزية عندما يقتضي الأمر. وإن برنامج كودا هو أول واجهة برمجة تطبيقات تمكن من عمل برامج مخصصة لوحدات المعالجة المركزية على وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات للتحليل لأغراض عامة من دون التقيد باستخدام واجهة برمجة تطبيقات للرسوماتللرسوميات.
 
ومنذ عام [[2005]] أصبح هنك اهتمام في استعمال الأداء الذي تقدمه وحدة معالجة الرسوماتالرسوميات [[حساب التطوري|للحساب التطوري]] بشكل عام ولتسريع تقييم اللياقة البدنية في [[برمجة الجينات]] بشكل خاص. وإن معظم النهج تستخدم '''Linear genetic programming''' أو '''Tree-based genetic programming''' على الحاسوب المضيف ثم تنقل التننفيذ إلى وحدات معالجة الرسوماتالرسوميات.
 
== اقرأ أيضا ==