6٬435٬978
تعديل
ط (بوت:عنونة مرجع غير معنون (1.3)) |
Mr.Ibrahembot (نقاش | مساهمات) ط (بوت:إضافة وصلة أرشيفية.) |
||
تتحكم الفأرة عادةً في حركة [[مؤشر (واجهة مستخدم)|المؤشر]] في بعدين في [[واجهة المستخدم الرسومية]] (GUI). تقوم الفأرة بتحويل حركات اليد الممسكة بها للخلف وللأمام ولليسار ولليمين إلى إشارات إلكترونية مكافئة تُستخدم بدورها لتحريك المؤشر.
ويتم تطبيق الحركات المتصلة للفأرة بحركة اليد على سطح الجهاز في موضع المؤشر على الشاشة، والذي يشير إلى النقطة التي تحدث فيها إجراءات المستخدم، وبذلك يتم تكرار حركات اليد بواسطة المؤشر.<ref name="dummies">{{
|
|
|
|
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20160806074758/http://www.dummies.com/how-to/content/how-to-use-your-computer-mouse.html
|تاريخ أرشيف=2016-08-06}}</ref> إذ يمكن للنقر أو التمرير (مع إيقاف الحركة أثناء وجود المؤشر داخل حدود المنطقة) تحديد الملفات أو البرامج أو الإجراءات من قائمة الأسماء، أو (في الواجهات الرسومية) من خلال صور صغيرة تسمى "أيقونات" وعناصر أخرى. فعلى سبيل المثال: قد يتم تمثيل ملف نصي بواسطة صورة دفتر ملاحظات ورقي، والنقر أثناء مرور المؤشر فوق هذه الأيقونة قد يتسبب في قيام برنامج تحرير نص بفتح الملف في نافذة.
وتتسبب الطرق المختلفة لاستخدام الفأرة في حدوث أشياء محددة في واجهة المستخدم الرسومية:<ref name="dummies" />
== بروتوكول الاتصال والترابط ==
[[
لنقل المدخلات ، تستخدم الفأرة باشكالها المتعددة والمزودة بكبلات نموذجية سلكًا كهربائيًا رفيعًا ينتهي بموصل قياسي ، مثل RS-232C أو PS-2 أو ADB أو [[يو إس بي|يو اس بي]]. بدلاً من ذلك، تنقل الفارة اللاسلكية البيانات عبر [[الأشعة تحت الحمراء]] أو [[الراديو]] (بما في ذلك [[بلوتوث|البلوتوث]])، على الرغم من أن العديد من هذه الواجهات اللاسلكية متصلة نفسها من خلال الحافلات التسلسلية السلكية المذكورة أعلاه.
في حين أن الواجهة الكهربائية وتنسيق البيانات المرسلة بواسطة الفئران المتاحة بشكل شائع يتم توحيدها حاليًا على USB ، فقد اختلفت في الماضي بين مختلف الشركات المصنعة. يستخدم ماوس الناقل بطاقة واجهة مخصصة للاتصال بجهاز كمبيوتر IBM الشخصي أو كمبيوتر متوافق.
أصبح استخدام الماوس في تطبيقات [[دوس (نظام تشغيل)|نظام دوس]]
=== تصميم الفأرة المبكر ===
[[
في السبعينيات من القرن العشرين تم
استخدمت الفارة الأقدم في السوق الشامل، مثل الفأرة [[ماكنتوش]] الأصلية و [[أميغا]]<nowiki/>و [[أتاري إس تي]] موصل [[D-subminiature|دي سبميني أتور]]
تم تصميم [[DE-9 connectors|موصلات DE-9]] لتكون متوافقة كهربائيًا مع أجهزة التحكم الشائعة في العديد من أنظمة ذات
<gallery mode="packed" heights="200px">
File:Logitech metaphor-P4191183-black.jpg|The Logitech Metaphor, the first wireless mouse (1984). On display at the [[Musée Bolo]]
File:Microsoft-wireless-mouse.jpg|A Microsoft wireless mouse made for notebook computers
File:Microsoft Bluetooth Mobile Mouse 3600.jpg|Microsoft Bluetooth Mobile Mouse 3600
== أنظمة التشغيل الداعمة ==
يدعم أم أس دوس وويندوز 1.0 توصيل الفأرة مثل فأرة مايكروسوفت عبر واجهات متعددة: بولبوينت أو باص (إنبورت) أو [[منفذ تسلسلي|المنفذ التسلسلي]] أو بي أس / 2.<ref>[https://www.betaarchive.com/wiki/index.php/Microsoft_KB_Archive/71663 Features and Benefits of Version 8.0-Series Mouse Drivers] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200915000348/https://www.betaarchive.com/wiki/index.php/Microsoft_KB_Archive/71663|date=2020-09-15}}</ref>
أضاف ويندوز 98 دعمًا مدمجًا لفئة يو أس بي جهاز واجهة بشري (USB HID)<ref>{{
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref> مع دعم التمرير العمودي الأصلي.<ref name="MSWheel">[http://download.microsoft.com/download/b/d/1/bd1f7ef4-7d72-419e-bc5c-9f79ad7bb66e/wheel.docx Enhanced Wheel Support in Windows] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200728115008/https://download.microsoft.com/download/b/d/1/bd1f7ef4-7d72-419e-bc5c-9f79ad7bb66e/wheel.docx|date=2020-07-28}}</ref> وقام نظاما التشغيل ويندوز 2000 وويندوز مي بتوسيع هذا الدعم المدمج ليشمل أجهزة ماوس ذات 5 أزرار.<ref>{{
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref>
قدمت ويندوز XP سيرفز باك 2 حزمة بلوتوث، مما يسمح باستخدام أجهزة فأرة البلوتوث بدون أي مستقبلات USB.<ref>[https://support.microsoft.com/en-in/help/952818/connect-a-bluetooth-device-that-does-not-have-or-require-a-transceiver Connect a Bluetooth device that does not have or require a transceiver] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200918061623/https://support.microsoft.com/en-in/help/952818/connect-a-bluetooth-device-that-does-not-have-or-require-a-transceiver|date=2020-09-18}}</ref> وأضافت ويندوز فيستا دعمًا أصليًا للتمرير الأفقي ودقة حركة العجلة القياسية للتمرير الدقيق.<ref name="MSWheel" />
قدم [[ويندوز 8|نظام التشغيل ويندوز 8]] دعم HID للفأرة /
== أنظمة متعددة الفأرة ==
تسمح بعض الأنظمة باستخدام اثنين أو أكثر من أجهزة الفأرة في وقت واحد كأجهزة إدخال. واستخدمت [[حاسوب منزلي|أجهزة الكمبيوتر المنزلية]] في أواخر الثمانينيات مثل [[أميغا]] هذا للسماح لألعاب الحاسوب مع لاعبين يتفاعلان على نفس الحاسوب (على سبيل المثال [[ليمينغز]] و
وقد قامت [[مايكروسوفت ويندوز]] منذ [[ويندوز 98]] بدعم العديد من أجهزة التأشير المتزامنة. ونظرًا لأن ويندوز لا يوفر سوى مؤشر شاشة واحد، فإن استخدام أكثر من جهاز واحد في نفس الوقت يتطلب تعاون المستخدمين أو التطبيقات المصممة لأجهزة الإدخال المتعددة.
وتحتوي ويندوز أيضًا على دعم كامل لتكوينات الإدخال / الفأرة المتعددة للبيئات متعددة المستخدمين.
بدءًا من ويندوز XP قدمت مايكروسوفت SDK لتطوير التطبيقات التي تسمح باستخدام أجهزة إدخال متعددة في نفس الوقت مع مؤشرات مستقلة ونقاط إدخال مستقلة. ومع ذلك يبدو أنه لم يعد متاحًا.<ref>{{
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref>
قدم تقديم [[ويندوز فيستا]] ومايكروسوفت سرفيس (المعروف الآن باسم مايكروسوفت بيكسلسينس) مجموعة جديدة من واجهات برمجة التطبيقات (API) للإدخال التي تم تبنيها في ويندوز 7 مما يسمح بـ 50 نقطة / مؤشر، يتحكم فيها مستخدمون مستقلون. توفر نقاط الإدخال الجديدة مدخلات الماوس التقليدية؛ ومع ذلك فقد تم تصميمها مع مراعاة تقنيات الإدخال الأخرى مثل اللمس والصورة. وهي توفر إحداثيات ثلاثية الأبعاد جنبًا إلى جنب مع الضغط والحجم والإمالة والزاوية والقناع وحتى صورة نقطية للصورة للرؤية والتعرف على نقطة الإدخال / الكائن على الشاشة.
اعتبارًا من عام 2009
كانت هناك أيضًا اقتراحات لوجود مشغل واحد يستخدم فأرتين في وقت واحد كوسيلة أكثر تعقيدًا للتحكم في تطبيقات الرسومات والوسائط المتعددة.<ref>{{cite conference|author-last1=Nakamura|author-first1=S.|author-last2=Tsukamoto|author-first2=M.|author-last3=Nishio|author-first3=S.|
== مسند فأرة الحاسوب ==
لم تكن فأرة إنجلبارت الأصلية بحاجة إلى لوحة فأرة،<ref>{{
|
|
|
|
|
| author-first = Eric "Unit24"
| author-last = Guy
|
}}</ref> إذ كان للفأرة عجلتان كبيرتان يمكنانها من أن تتدحرج على أي سطح تقريبًا. ومع ذلك فإن معظم الفئران الميكانيكية اللاحقة بدءًا من الفأرة ذات الكرة الدوارة الفولاذية تتطلب لوحة فأرة للحصول على الأداء الأمثل.
لا تتطلب معظم الفئران الضوئية والليزر لوحة، والاستثناء الملحوظ هو الفئران البصرية المبكرة التي اعتمدت على شبكة موجودة على اللوحة لاكتشاف الحركة (مثل أنظمة الماوس "[[:en:Mouse_Systems|Mouse Systems]]"). وبالتالي فإن استخدام لوحة فأرة صلبة أو ناعمة مع الفأرة البصرية هو إلى حد كبير مسألة تفضيل شخصي. وقد يحدث استثناء واحد عندما يتسبب سطح المكتب في حدوث مشكلات في التتبع البصري أو بالليزر، على سبيل المثال: سطح شفاف أو عاكس مثل الزجاج.
تأتي بعض الفئران أيضًا مع "منصات" صغيرة متصلة بالسطح السفلي، وتسمى أيضًا أقدام الفأرة أو زلاجات الفأرة والتي تساعد المستخدم على تحريك الماوس بسلاسة عبر الأسطح.<ref>{{
|
|
|
|
|
|
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201124114929/https://thegamingsetup.com/gaming-mouse/buying-guides/mouse-feet-replacement
|تاريخ أرشيف=2020-11-24}}</ref>
== فأرة الحاسوب في السوق ==
[[
حوالي عام 1981 قامت زيروكس (Xerox) بتضمين الفئران مع [[زيروكس ستار]]، استنادًا إلى الماوس المستخدم في السبعينيات على كمبيوتر ألتو في [[بارك (شركة)|شركة بارك]] (Xerox PARC). قامت [[صن ميكروسيستمز]] و
|تاريخ أرشيف=2020-09-15}}</ref>
أدى تصميم ماكنتوش<ref>{{استشهاد بدورية محكمة|author-last=Gladwell|author-first=Malcolm|عنوان=Creation Myth – Xerox PARC, Apple, and the truth about innovation|صحيفة=The New Yorker|تاريخ=2011-05-16|مسار= http://www.newyorker.com/reporting/2011/05/16/110516fa_fact_gladwell?currentPage=all|تاريخ الوصول=2011-08-31|اقتباس=The mouse was conceived by the computer scientist Douglas Engelbart, developed by Xerox PARC, and made marketable by Apple
|تاريخ أرشيف=2014-07-05}}</ref> الناجح تجاريًا والمؤثر تقنيًا إلى قيام العديد من البائعين الآخرين بالبدء في إنتاج الفئران أو تضمينها مع منتجات الكمبيوتر الأخرى الخاصة بهم (بحلول عام 1986 [[أتاري إس تي]] و[[أميغا]] و[[ويندوز 1.0]] و[[:en:GEOS_(8-bit_operating_system)|GEOS]] [[كومودور 64|لجهاز كومودور 64]] و[[آبل آي آي جي إس]]).<ref>{{استشهاد بدورية محكمة|صحيفة=Popular Mechanics|عنوان=Colorful New Apple|author-first=Stephen A.|author-last=Booth|المجلد=164|العدد=1|صفحة=16|issn=0032-4558|تاريخ=January 1987|مسار= https://books.google.com/books?id=GOMDAAAAMBAJ&pg=PA16|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210211034227/https://books.google.com/books?id=GOMDAAAAMBAJ&pg=PA16
|تاريخ أرشيف=2021-02-11}}</ref>
إن التبني الواسع لواجهات المستخدم الرسومية في البرامج في الثمانينيات والتسعينيات جعل الفئران كلها لا غنى عنها للتحكم في أجهزة الكمبيوتر. في نوفمبر 2008 قامت شركة [[لوجيتيك]] ببناء فأرتها المليار.<ref>{{استشهاد بخبر
| تاريخ = 2008-12-03
| تاريخ الوصول = 2010-05-29
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20090207154709/http://news.bbc.co.uk:80/1/low/technology/7751627.stm
|تاريخ أرشيف=2009-02-07}}</ref>
== الاستخدام في الألعاب ==
[[
كانت لعبة اللغز الكلاسيكي لملحقات [[تاريخ ماك أو إس|ماك أو إس]] المكتبية (Classic Mac OS Desk Accessory Puzzle) في عام 1984 هي أول لعبة مصممة خصيصًا للماوس.<ref name="mace19840507">{{استشهاد بخبر
| مسار = https://books.google.com/books?id=ti4EAAAAMBAJ&pg=PA56
تتناسب [[تصويب منظور الشخص الأول|FPSs]] بشكل طبيعي مع التحكم المنفصل والمتزامن في حركة اللاعب وهدفه، وقد تم تحقيق ذلك تقليديًا على أجهزة الكمبيوتر باستخدام مزيج من لوحة المفاتيح والماوس. يستخدم اللاعبون المحور س للفأرة للنظر (أو الدوران) لليسار واليمين، والمحور ص للبحث لأعلى ولأسفل. وتُستخدم لوحة المفاتيح للحركة والمدخلات التكميلية.
يفضل العديد من لاعبي نوع الرماية الفأر على العصا التناظرية في [[جيم باد|لوحة الألعاب]] [[جيم باد]] لأن النطاق الواسع للحركة الذي يوفره الفأر يسمح بتحكم أسرع وأكثر تنوعًا. على الرغم من أن العصا التناظرية تسمح للاعب بتحكم أكثر دقة، إلا أنها ضعيفة بالنسبة لحركات معينة، حيث يتم ترحيل مدخلات اللاعب بناءً على متجه لكل من اتجاه العصا وحجمها. وبالتالي فإن الحركة الصغيرة ولكن السريعة (المعروفة باسم "flick-shotting") باستخدام لوحة الألعاب تتطلب من اللاعب تحريك العصا بسرعة من وضع السكون إلى الحافة والعودة مرة أخرى في تتابع سريع، وهي مناورة صعبة. بالإضافة إلى ذلك فإن العصا لها حجم محدود. إذا كان اللاعب يستخدم العصا حاليًا للتحرك بسرعة غير صفرية، فإن قدرته على زيادة معدل حركة الكاميرا تكون محدودة بشكل أكبر بناءً على الموضع الذي كانت فيه العصا المزاحة بالفعل قبل تنفيذ المناورة. وتأثير ذلك هو أن الفأرة مناسبة تمامًا ليس فقط للحركات الصغيرة والدقيقة ولكن أيضًا للحركات الكبيرة والسريعة والحركات الفورية سريعة الاستجابة. وكلها مهمة في ألعاب الرماية.<ref name="gi2006">Chris Klochek and I. Scott MacKenzie (2006). ''[http://www.yorku.ca/mack/GI2006.pdf Performance measures of game controllers in a three-dimensional environment]''. Proceedings of Graphics Interface 2006. pp. 73–79. Canadian Information Processing Society. {{ISBN|1-56881-308-2}} {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201111233510/http://www.yorku.ca/mack/GI2006.pdf|date=2020-11-11}}</ref> وتمتد هذه الميزة أيضًا بدرجات متفاوتة إلى أنماط ألعاب مماثلة مثل ألعاب [[تصويب منظور الشخص الثالث|التصويب من منظور الشخص الثالث]].
تحتوي بعض الألعاب أو [[محرك ثلاثي الأبعاد|محركات الألعاب]] التي تم [[نقل (هندسة برمجيات)|نقلها]] بشكل غير صحيح على منحنيات تسريع واستيفاء تنتج عن غير قصد تسارعًا مفرطًا أو غير منتظم أو حتى سلبيًا عند استخدامها مع الفأرة بدلاً من جهاز الإدخال الافتراضي الذي لا يستخدم الفأرة لمنصتها الأصلية. واعتمادًا على مدى عمق هذا السلوك السيئ، قد تتمكن تصحيحات المستخدم الداخلية أو برامج جهات الطرف الثالث الخارجية من إصلاحها.<ref name="pcgamingwiki">{{
|
|
|
|
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210209175050/https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Mouse_acceleration
|تاريخ أرشيف=2021-02-09}}</ref> سيكون لـ<nowiki/>[[محرك ثلاثي الأبعاد|محركات الألعاب]] الفردية أيضًا حساسيتها الخاصة.<ref>{{
|
|
|
}}</ref> هذا غالبًا ما يقيدك من أخذ حساسية موجودة في إحدى الألعاب، ونقلها إلى أخرى والحصول على نفس قياسات الدوران 360. إذ إنه من مطلوب محول حساسية لترجمة حركات الدوران بشكل صحيح.<ref>{{Cite web▼
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210209163633/https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/chssp6/why_does_every_game_use_different_sensitivity/
| url = https://gamingsmart.com/mouse-sensitivity-converter/▼
▲|تاريخ أرشيف=2021-02-09}}</ref> هذا غالبًا ما يقيدك من أخذ حساسية موجودة في إحدى الألعاب، ونقلها إلى أخرى والحصول على نفس قياسات الدوران 360. إذ إنه من مطلوب محول حساسية لترجمة حركات الدوران بشكل صحيح.<ref>{{
| title = Mouse Sensitivity Converter & Calculator▼
| date = 2020-11-23▼
| website = GamingSmart▼
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210126074425/https://gamingsmart.com/mouse-sensitivity-converter/
|تاريخ أرشيف=2021-01-26}}</ref>
ونظرًا لتشابهها مع واجهة WIMP الاستعارية [[سطح المكتب (حوسبة)|لسطح المكتب]] التي صممت الفئران من أجلها في الأصل، ولأصول ألعاب الطاولة الخاصة بها، فإن [[لعبة استراتيجية|الألعاب الاستراتيجية الحاسوبية]] تُلعب بشكل شائع مع الفئران. على وجه الخصوص تتطلب [[استراتيجية الوقت الحقيقي|استراتيجية الوقت الفعلي]] وألعاب [[موبا]] عادةً استخدام الفأر.
تحتوي العديد من الألعاب مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول أو الثالث، على إعداد يسمى "عكس الفأرة" أو ما شابه (يجب عدم الخلط بينه وبين "انعكاس الزر"، والذي يؤديه أحيانًا [[استخدام إحدى اليدين|المستخدمون اللذين يستخدمون يدهم اليسرى]] "أعسر") والذي يسمح للمستخدم بالنظر إلى أسفل من خلال تحريك الفأرة للأمام وللأعلى عن طريق تحريك الفأرة للخلف (عكس الحركة غير المقلوبة). يشبه نظام التحكم هذا نظام عصي التحكم في الطائرة، حيث يؤدي التراجع إلى ارتفاع درجة الصوت والدفع إلى الأمام. وعادة ما تحاكي [[عصا تحكم|أذرع التحكم]] الخاصة بالكمبيوتر تكوين التحكم هذا.
بعد الضربة التجارية [[إد سوفتوير|لإد سوفتوير]] [[دوم (لعبة فيديو 1993)|لدوم]]، والتي لم تدعم التصويب الرأسي، أصبح المنافس ماراثون [[بنجي]] (Bungie's Marathon) أول شخص يطلق النار من منظور الشخص الأول يدعم استخدام الفأرة للتصويب لأعلى ولأسفل.<ref>{{
|
|
|
|
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201111165050/https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-use-of-freelook-in-a-fps
|تاريخ أرشيف=2020-11-11}}</ref> والألعاب التي تستخدم محرك البناء لديها خيار لعكس المحور ص. ميزة "العكس" في الواقع جعلت الفأرة تتصرف بطريقة يعتبرها المستخدمون الآن غير مقلوبة (بشكل افتراضي أدى تحريك الفأر إلى الأمام إلى النظر إلى أسفل). وبعد فترة وجيزة أصدرت شركة إد سوفتوير لعبة [[كوايك]]، والتي قدمت ميزة العكس كما يعرفها المستخدمون الآن.
=== أجهزة منزلية ===
[[
في عام 1988 ظهرت وحدة التحكم في ألعاب الفيديو التعليمية [[:en:VTech_Socrates|VTech Socrates]] على فأرة لاسلكية مزودة بلوحة فأرة متصلة كوحدة تحكم اختيارية تستخدم في بعض الألعاب. وفي أوائل التسعينيات تميز نظام ألعاب الفيديو [[سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم|نظام نينتندو الترفيهي الخارق]] (Super Nintendo Entertainment System) بوجود فأرة بالإضافة إلى وحدات التحكم الخاصة بها. واستخدمت لعبة طلاء ماريو (Mario Paint) على وجه الخصوص قدرات الفأرة،<ref>{{استشهاد بخبر
| مسار = http://www.timesfreepress.com/news/life/entertainment/story/2011/aug/19/0819-e1-super-nostalgia-local-gamers-fondly/56755/
| تاريخ = 2011-08-19
| تاريخ الوصول = 2015-10-18
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201123212508/https://www.timesfreepress.com/news/life/entertainment/story/2011/aug/19/0819-e1-super-nostalgia-local-gamers-fondly/56755/
|تاريخ أرشيف=2020-11-23}}</ref> كما فعل خليفتها في [[نينتندو 64]] (N64). أصدرت شركة [[سيجا]] الفئران الرسمية لوحدات تحكم: [[ميجا درايف|منشأ\ ميجا درايف]] (Genesis / Mega Drive) و
== انظر
* [[لوح رسم]]
* The video [https://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY&t=33m37s segment] of [[:en:The_Mother_of_All_Demos|The Mother of All Demos]] with [[:en:Doug_Engelbart|Doug Engelbart]] showing the device from 1968
{{Wikiversity|Mouse (computing)}}{{
}}
{{تصنيف كومنز|Computer mice}}
{{مكونات الحاسوب الأساسية}}
|