فأرة حاسوب: الفرق بين النسختين

تم إضافة 3٬329 بايت ، ‏ قبل شهر واحد
ط
بوت:إضافة وصلة أرشيفية.
ط (بوت:عنونة مرجع غير معنون (1.3))
ط (بوت:إضافة وصلة أرشيفية.)
تتحكم الفأرة عادةً في حركة [[مؤشر (واجهة مستخدم)|المؤشر]] في بعدين في [[واجهة المستخدم الرسومية]] (GUI). تقوم الفأرة بتحويل حركات اليد الممسكة بها للخلف وللأمام ولليسار ولليمين إلى إشارات إلكترونية مكافئة تُستخدم بدورها لتحريك المؤشر.
 
ويتم تطبيق الحركات المتصلة للفأرة بحركة اليد على سطح الجهاز في موضع المؤشر على الشاشة، والذي يشير إلى النقطة التي تحدث فيها إجراءات المستخدم، وبذلك يتم تكرار حركات اليد بواسطة المؤشر.<ref name="dummies">{{citeاستشهاد webويب
| urlمسار = http://www.dummies.com/how-to/content/how-to-use-your-computer-mouse.html
| titleعنوان = How to Use Your Computer Mouse
| publisherناشر = [[للأغبياء]]
| access-dateتاريخ الوصول = 2013-12-11
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20160806074758/http://www.dummies.com/how-to/content/how-to-use-your-computer-mouse.html
|تاريخ أرشيف=2016-08-06}}</ref> إذ يمكن للنقر أو التمرير (مع إيقاف الحركة أثناء وجود المؤشر داخل حدود المنطقة) تحديد الملفات أو البرامج أو الإجراءات من قائمة الأسماء، أو (في الواجهات الرسومية) من خلال صور صغيرة تسمى "أيقونات" وعناصر أخرى. فعلى سبيل المثال: قد يتم تمثيل ملف نصي بواسطة صورة دفتر ملاحظات ورقي، والنقر أثناء مرور المؤشر فوق هذه الأيقونة قد يتسبب في قيام برنامج تحرير نص بفتح الملف في نافذة.
 
وتتسبب الطرق المختلفة لاستخدام الفأرة في حدوث أشياء محددة في واجهة المستخدم الرسومية:<ref name="dummies" />
 
== بروتوكول الاتصال والترابط ==
[[Fileملف:MS-Arc-Mouse.jpg|thumbتصغير|فأرة آرك ماوس لا سلكية من تصميم شركة مايكروسوفت]]
 
لنقل المدخلات ، تستخدم الفأرة باشكالها المتعددة والمزودة بكبلات نموذجية سلكًا كهربائيًا رفيعًا ينتهي بموصل قياسي ، مثل RS-232C أو PS-2 أو ADB أو [[يو إس بي|يو اس بي]]. بدلاً من ذلك، تنقل الفارة اللاسلكية البيانات عبر [[الأشعة تحت الحمراء]] أو [[الراديو]] (بما في ذلك [[بلوتوث|البلوتوث]])، على الرغم من أن العديد من هذه الواجهات اللاسلكية متصلة نفسها من خلال الحافلات التسلسلية السلكية المذكورة أعلاه.
في حين أن الواجهة الكهربائية وتنسيق البيانات المرسلة بواسطة الفئران المتاحة بشكل شائع يتم توحيدها حاليًا على USB ، فقد اختلفت في الماضي بين مختلف الشركات المصنعة. يستخدم ماوس الناقل بطاقة واجهة مخصصة للاتصال بجهاز كمبيوتر IBM الشخصي أو كمبيوتر متوافق.
 
أصبح استخدام الماوس في تطبيقات [[دوس (نظام تشغيل)|نظام دوس]] أكثر شيوعًا بعد تقديم شركة مايكروسوفت الفأرة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أن مايكروسوفت قدمت معيارًا مفتوحًا للاتصال بين التطبيقات وبرامج تشغيل الماوس. وبالتالي ، فإن أي تطبيق مكتوب لاستخدام معيار شركة مايكروسوفت يمكنه استخدام فأرة مع برنامج تشغيل يقوم بتنفيذ نفس واجهة برمجة التطبيقات ، حتى إذا كان جهاز الماوس نفسه غير متوافق مع شركة مايكروسوفت. يوفر برنامج التشغيل هذا حالة الأزرار والمسافة التي قطعها الماوس في الوحدات التي يطلق عليها وثائقيات [[#Mouse speed|mickeys]] <ref name="int33h">{{citeاستشهاد webويب |urlمسار=http://gd.tuwien.ac.at/languages/c/programming-bbrown/advcw3.htm#mouse |titleعنوان=Interfacing to mouse.sys |access-dateتاريخ الوصول=2011-10-08 |url-statusحالة المسار=dead |archive-urlمسار أرشيف=https://web.archive.org/web/20110819232148/http://gd.tuwien.ac.at/languages/c/programming-bbrown/advcw3.htm#mouse |archive-dateتاريخ أرشيف=2011-08-19 }}</ref>
 
=== تصميم الفأرة المبكر ===
[[Fileملف:Computer Museum of America (02).jpg|thumbتصغير|فأرة من تصميم شركة اسيروكس ألتو]]
 
في السبعينيات من القرن العشرين تم استخدم فأرة من تصميم شركة [[Xerox Alto|اكسيرو ألتو]]، وفي الثمانينيات [[فأرة ضوئية|الفأرة الضوئية]] اكسيروكس ذات واجهة الابعاد X و Y وذات التشفير التربيعي. يحتوي هذا الترميز المكون من [[وحدة قياس حاسوب|وحدتي قياس بت]] لكل بُعد على خاصية تغيير [[بت (حاسوب)|بت]] واحد فقط من الاثنين في كل مرة ، مثل رمز رمادي أو عداد جونسون ، بحيث لا يساء تفسير الانتقالات عند أخذ العينات بشكل غير متزامن.<ref>Richard F. Lyon (1981), [http://www.bitsavers.org/pdf/xerox/parc/techReports/VLSI-81-1_The_Optical_Mouse.pdf "The Optical Mouse, and an Architectural Methodology for Smart Digital Sensors"], Xerox PARC report. "The counters needed for X and Y simply count through four states, in either direction (up or down), changing only one bit at a time (i.e. 00, 01, 11, 10). This is a simple case of either a Gray-code counter or a Johnson counter (Moebius counter)." {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201214140752/http://bitsavers.org/pdf/xerox/parc/techReports/VLSI-81-1_The_Optical_Mouse.pdf|date=2020-12-14}}</ref>
 
استخدمت الفارة الأقدم في السوق الشامل، مثل الفأرة [[ماكنتوش]] الأصلية و [[أميغا]]<nowiki/>و [[أتاري إس تي]] موصل [[D-subminiature|دي سبميني أتور]] ذات المداخل التسعة لارسال إشارات المحور X و Y المشفرة من التربيع مباشرةً، بالإضافة إلى مدخل واحد لكل زر فارة. كانت الفأرة عبارة عن جهاز ميكانيكي بصري بسيط، وكانت دوائر [[فك التشفير]] كلها في [[حاسوب|الكمبيوتر]] الرئيسي.
 
تم تصميم [[DE-9 connectors|موصلات DE-9]] لتكون متوافقة كهربائيًا مع أجهزة التحكم الشائعة في العديد من أنظمة ذات 8 بت ، مثل [[كومودور 64]] و [[أتاري 2600]]. على الرغم من أنه يمكن استخدام المنافذ لكلا الاستخدامين، إلا أنه يجب تفسير الإشارات بشكل مختلف. نتيجة لذلك يؤدي توصيل الفأرة بمنفذ عصا التحكم إلى تحرك "عصا التحكم" بشكل مستمر في بعض الاتجاهات، حتى إذا ظل الماوس ثابتًا ، بينما يؤدي توصيل عصا التحكم في منفذ الفأرة إلى قدرة "الفأرة" على تحريك [[بكسل|بكسل واحد]] في كل اتجاه.
 
<gallery mode="packed" heights="200px">
File:Logitech metaphor-P4191183-black.jpg|The Logitech Metaphor, the first wireless mouse (1984). On display at the [[Musée Bolo]],، [[مدرسة لوزان الاتحادية للفنون التطبيقية]]
File:Microsoft-wireless-mouse.jpg|A Microsoft wireless mouse made for notebook computers
File:Microsoft Bluetooth Mobile Mouse 3600.jpg|Microsoft Bluetooth Mobile Mouse 3600
 
== أنظمة التشغيل الداعمة ==
يدعم أم أس دوس وويندوز 1.0 توصيل الفأرة مثل فأرة مايكروسوفت عبر واجهات متعددة: بولبوينت أو باص (إنبورت) أو [[منفذ تسلسلي|المنفذ التسلسلي]] أو بي أس / 2.<ref>[https://www.betaarchive.com/wiki/index.php/Microsoft_KB_Archive/71663 Features and Benefits of Version 8.0-Series Mouse Drivers] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200915000348/https://www.betaarchive.com/wiki/index.php/Microsoft_KB_Archive/71663|date=2020-09-15}}</ref>
 
أضاف ويندوز 98 دعمًا مدمجًا لفئة يو أس بي جهاز واجهة بشري (USB HID)<ref>{{citeاستشهاد webويب
| urlمسار = http://www.microsoft.com/whdc/archive/w2kbd.mspx
| titleعنوان = Human Interface Devices Design Guide
| workعمل = microsoft.com
| publisherناشر = Microsoft
| archive-urlمسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20101222201727/http://www.microsoft.com/whdc/archive/w2kbd.mspx
| archive-dateتاريخ أرشيف = December 22, 2010
| access-dateتاريخ الوصول = December 26, 2010
| url-statusحالة المسار = dead
}}</ref> مع دعم التمرير العمودي الأصلي.<ref name="MSWheel">[http://download.microsoft.com/download/b/d/1/bd1f7ef4-7d72-419e-bc5c-9f79ad7bb66e/wheel.docx Enhanced Wheel Support in Windows] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200728115008/https://download.microsoft.com/download/b/d/1/bd1f7ef4-7d72-419e-bc5c-9f79ad7bb66e/wheel.docx|date=2020-07-28}}</ref> وقام نظاما التشغيل ويندوز 2000 وويندوز مي بتوسيع هذا الدعم المدمج ليشمل أجهزة ماوس ذات 5 أزرار.<ref>{{citeاستشهاد webويب
| urlمسار = http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/gg454511.aspx
| titleعنوان = Windows and the 5-Button Wheel Mouse
| dateتاريخ = December 4, 2001
| websiteموقع = [[شبكة مطوري مايكروسوفت]]
| publisherناشر = [[مايكروسوفت]]
| archive-urlمسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20130314033300/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/gg454511.aspx
| archive-dateتاريخ أرشيف = March 14, 2013
| access-dateتاريخ الوصول = April 17, 2019
}}</ref>
 
قدمت ويندوز XP سيرفز باك 2 حزمة بلوتوث، مما يسمح باستخدام أجهزة فأرة البلوتوث بدون أي مستقبلات USB.<ref>[https://support.microsoft.com/en-in/help/952818/connect-a-bluetooth-device-that-does-not-have-or-require-a-transceiver Connect a Bluetooth device that does not have or require a transceiver] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200918061623/https://support.microsoft.com/en-in/help/952818/connect-a-bluetooth-device-that-does-not-have-or-require-a-transceiver|date=2020-09-18}}</ref> وأضافت ويندوز فيستا دعمًا أصليًا للتمرير الأفقي ودقة حركة العجلة القياسية للتمرير الدقيق.<ref name="MSWheel" />
 
قدم [[ويندوز 8|نظام التشغيل ويندوز 8]] دعم HID للفأرة / BLE (بلوتوث منخفض الطاقة).<ref>[https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/bluetooth/bluetooth-low-energy-overview Bluetooth Low Energy Overview] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201003054910/https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/bluetooth/bluetooth-low-energy-overview|date=2020-10-03}}</ref>
 
== أنظمة متعددة الفأرة ==
تسمح بعض الأنظمة باستخدام اثنين أو أكثر من أجهزة الفأرة في وقت واحد كأجهزة إدخال. واستخدمت [[حاسوب منزلي|أجهزة الكمبيوتر المنزلية]] في أواخر الثمانينيات مثل [[أميغا]] هذا للسماح لألعاب الحاسوب مع لاعبين يتفاعلان على نفس الحاسوب (على سبيل المثال [[ليمينغز]] و<nowiki/>[[:en:The_Settlers|المستوطنون]]). تُستخدم الفكرة نفسها أحيانًا في [[برمجيات تعاونية|البرمجيات التعاونية]]، على سبيل المثال لمحاكاة [[سبورة بيضاء|السبورة]] التي يمكن لعدة مستخدمين الاعتماد عليها دون تمرير فأرة واحدة حولها.
 
وقد قامت [[مايكروسوفت ويندوز]] منذ [[ويندوز 98]] بدعم العديد من أجهزة التأشير المتزامنة. ونظرًا لأن ويندوز لا يوفر سوى مؤشر شاشة واحد، فإن استخدام أكثر من جهاز واحد في نفس الوقت يتطلب تعاون المستخدمين أو التطبيقات المصممة لأجهزة الإدخال المتعددة.
وتحتوي ويندوز أيضًا على دعم كامل لتكوينات الإدخال / الفأرة المتعددة للبيئات متعددة المستخدمين.
 
بدءًا من ويندوز XP قدمت مايكروسوفت SDK لتطوير التطبيقات التي تسمح باستخدام أجهزة إدخال متعددة في نفس الوقت مع مؤشرات مستقلة ونقاط إدخال مستقلة. ومع ذلك يبدو أنه لم يعد متاحًا.<ref>{{citeاستشهاد webويب
| urlمسار = http://www.microsoft.com/multipoint/mouse-sdk/developer.aspx
| titleعنوان = Multipoint Mouse SDK
| websiteموقع = Microsoft Developer
| publisherناشر = [[مايكروسوفت]]
| archive-urlمسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20150216031430/https://www.microsoft.com/multipoint/mouse-sdk/developer.aspx
| archive-dateتاريخ أرشيف = 2015-02-16
| access-dateتاريخ الوصول = 2012-08-05
| url-statusحالة المسار = dead
}}</ref>
 
قدم تقديم [[ويندوز فيستا]] ومايكروسوفت سرفيس (المعروف الآن باسم مايكروسوفت بيكسلسينس) مجموعة جديدة من واجهات برمجة التطبيقات (API) للإدخال التي تم تبنيها في ويندوز 7 مما يسمح بـ 50 نقطة / مؤشر، يتحكم فيها مستخدمون مستقلون. توفر نقاط الإدخال الجديدة مدخلات الماوس التقليدية؛ ومع ذلك فقد تم تصميمها مع مراعاة تقنيات الإدخال الأخرى مثل اللمس والصورة. وهي توفر إحداثيات ثلاثية الأبعاد جنبًا إلى جنب مع الضغط والحجم والإمالة والزاوية والقناع وحتى صورة نقطية للصورة للرؤية والتعرف على نقطة الإدخال / الكائن على الشاشة.
 
اعتبارًا من عام 2009 تدعم توزيعات [[لينكس]] و<nowiki/>[[نظام تشغيل|أنظمة التشغيل]] الأخرى التي تستخدم [[إكس أورج]]، مثل [[أوبن سولاريس]] و<nowiki/>[[فري بي ‌إس ‌دي]] 255 مؤشرًا / نقطة إدخال من خلال متعدد المؤشر إكس (Multi-Pointer X). ومع ذلك لا يوجد حاليًا أي مدير نوافذ يدعم ملتي بوينتر إكس مما يجعله محصورًا في استخدام البرمجيات المخصصة.
 
كانت هناك أيضًا اقتراحات لوجود مشغل واحد يستخدم فأرتين في وقت واحد كوسيلة أكثر تعقيدًا للتحكم في تطبيقات الرسومات والوسائط المتعددة.<ref>{{cite conference|author-last1=Nakamura|author-first1=S.|author-last2=Tsukamoto|author-first2=M.|author-last3=Nishio|author-first3=S.|dateتاريخ=26–28 August 2001|titleعنوان=Design and implementation of the double mouse system for a Window environment|conferenceاسم المؤتمر=IEEE Pacific Rim Conference on Communications, Computers and Signal Processing|publisherناشر=IEEE|volumeالمجلد=1|pagesصفحات=204–207|doi=10.1109/PACRIM.2001.953558|hdl=11094/14053|hdl-access=free}}</ref>
 
== مسند فأرة الحاسوب ==
لم تكن فأرة إنجلبارت الأصلية بحاجة إلى لوحة فأرة،<ref>{{citeاستشهاد webويب
| urlمسار = http://www.gruntville.com/reviews/mousepads/corepad_roundup/index.php
| titleعنوان = Corepad Victory & Deskpad XXXL
| archive-urlمسار أرشيف = https://archive.today/20060406032138/http://www.gruntville.com/reviews/mousepads/corepad_roundup/index.php
| archive-dateتاريخ أرشيف = 2006-04-06
| access-dateتاريخ الوصول = 2007-10-03
| author-first = Eric "Unit24"
| author-last = Guy
| url-statusحالة المسار = dead
}}</ref> إذ كان للفأرة عجلتان كبيرتان يمكنانها من أن تتدحرج على أي سطح تقريبًا. ومع ذلك فإن معظم الفئران الميكانيكية اللاحقة بدءًا من الفأرة ذات الكرة الدوارة الفولاذية تتطلب لوحة فأرة للحصول على الأداء الأمثل.
 
لا تتطلب معظم الفئران الضوئية والليزر لوحة، والاستثناء الملحوظ هو الفئران البصرية المبكرة التي اعتمدت على شبكة موجودة على اللوحة لاكتشاف الحركة (مثل أنظمة الماوس "[[:en:Mouse_Systems|Mouse Systems]]"). وبالتالي فإن استخدام لوحة فأرة صلبة أو ناعمة مع الفأرة البصرية هو إلى حد كبير مسألة تفضيل شخصي. وقد يحدث استثناء واحد عندما يتسبب سطح المكتب في حدوث مشكلات في التتبع البصري أو بالليزر، على سبيل المثال: سطح شفاف أو عاكس مثل الزجاج.
 
تأتي بعض الفئران أيضًا مع "منصات" صغيرة متصلة بالسطح السفلي، وتسمى أيضًا أقدام الفأرة أو زلاجات الفأرة والتي تساعد المستخدم على تحريك الماوس بسلاسة عبر الأسطح.<ref>{{citeاستشهاد webويب
| urlمسار = https://thegamingsetup.com/gaming-mouse/buying-guides/mouse-feet-replacement
| titleعنوان = Mouse Feet Replacement Guide – Are Hyperglides worth it?
| websiteموقع = thegamingsetup
| access-dateتاريخ الوصول = 29 September 2020
| first1الأول1 = Raymond
| last1الأخير1 = Sam
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201124114929/https://thegamingsetup.com/gaming-mouse/buying-guides/mouse-feet-replacement
}}</ref>
|تاريخ أرشيف=2020-11-24}}</ref>
 
== فأرة الحاسوب في السوق ==
[[Fileملف:Assorted_computer_mice_-_MfK_Bern.jpg|وصلة=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Assorted_computer_mice_-_MfK_Bern.jpg|تصغير|فأرة كمبيوتر بنيت بين عامي 1986 و2007]]
حوالي عام 1981 قامت زيروكس (Xerox) بتضمين الفئران مع [[زيروكس ستار]]، استنادًا إلى الماوس المستخدم في السبعينيات على كمبيوتر ألتو في [[بارك (شركة)|شركة بارك]] (Xerox PARC). قامت [[صن ميكروسيستمز]] و<nowiki/>[[سيمبوليكس]] وشركة ماكينات ليسب (Lisp Machines Inc) وشركة تكترونكس (Tektronix) أيضًا بشحن محطات العمل مع الفئران، بدءًا من عام 1981 تقريبًا. لاحقًا مستوحاة من ذا ستار، أصدرت [[أبل|شركة أبل للكومبيوتر]] جهاز [[أبل ليزا]]، والذي استخدم أيضًا الفأرة. ومع ذلك لم يحقق أي من هذه المنتجات نجاحًا على نطاق واسع. فقط مع إصدار [[ماكنتوش|أبل ماكنتوش]] في عام 1984 رأى الفأر استخدامًا واسع النطاق.<ref>{{استشهاد بدورية محكمة|صحيفة=HWM|عنوان=The Macintosh Phenomenon: Celebrating Twenty Years of the World's Most Adored Desktop Computers|author-first=Andrew|author-last=Chan|صفحات=74–77|تاريخ=November 2004|مسار= https://books.google.com/books?id=o-oDAAAAMBAJ&pg=PA76}}<|مسار أرشيف= https:/ref>/web.archive.org/web/20200915040428/https://books.google.com/books?id=o-oDAAAAMBAJ&pg=PA76
|تاريخ أرشيف=2020-09-15}}</ref>
 
أدى تصميم ماكنتوش<ref>{{استشهاد بدورية محكمة|author-last=Gladwell|author-first=Malcolm|عنوان=Creation Myth – Xerox PARC, Apple, and the truth about innovation|صحيفة=The New Yorker|تاريخ=2011-05-16|مسار= http://www.newyorker.com/reporting/2011/05/16/110516fa_fact_gladwell?currentPage=all|تاريخ الوصول=2011-08-31|اقتباس=The mouse was conceived by the computer scientist Douglas Engelbart, developed by Xerox PARC, and made marketable by Apple}}</ref>|مسار الناجحأرشيف= تجاريًا والمؤثر تقنيًا إلى قيام العديد من البائعين الآخرين بالبدء في إنتاج الفئران أو تضمينها مع منتجات الكمبيوتر الأخرى الخاصة بهم (بحلول عام 1986 [[أتاري إس تي]] و<nowikihttps:/>[[أميغا]] و<nowiki/>[[ويندوز 1web.archive.0]] و<nowikiorg/>[[:en:GEOS_(8-bit_operating_system)|GEOS]] [[كومودور 64|لجهاز كومودور 64]] و<nowikiweb/20140705111234/>[[آبل آي آي جي إس]]).<ref>{{استشهاد بدورية محكمة|صحيفة=Popular Mechanics|عنوان=Colorful New Apple|author-first=Stephen A.|author-last=Booth|المجلد=164|العدد=1|صفحة=16|issn=0032-4558|تاريخ=January 1987|مسار=httpshttp://bookswww.googlenewyorker.com/booksreporting/2011/05/16/110516fa_fact_gladwell?idcurrentPage=GOMDAAAAMBAJ&pg=PA16}}</ref>all
|تاريخ أرشيف=2014-07-05}}</ref> الناجح تجاريًا والمؤثر تقنيًا إلى قيام العديد من البائعين الآخرين بالبدء في إنتاج الفئران أو تضمينها مع منتجات الكمبيوتر الأخرى الخاصة بهم (بحلول عام 1986 [[أتاري إس تي]] و[[أميغا]] و[[ويندوز 1.0]] و[[:en:GEOS_(8-bit_operating_system)|GEOS]] [[كومودور 64|لجهاز كومودور 64]] و[[آبل آي آي جي إس]]).<ref>{{استشهاد بدورية محكمة|صحيفة=Popular Mechanics|عنوان=Colorful New Apple|author-first=Stephen A.|author-last=Booth|المجلد=164|العدد=1|صفحة=16|issn=0032-4558|تاريخ=January 1987|مسار= https://books.google.com/books?id=GOMDAAAAMBAJ&pg=PA16|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210211034227/https://books.google.com/books?id=GOMDAAAAMBAJ&pg=PA16
|تاريخ أرشيف=2021-02-11}}</ref>
 
إن التبني الواسع لواجهات المستخدم الرسومية في البرامج في الثمانينيات والتسعينيات جعل الفئران كلها لا غنى عنها للتحكم في أجهزة الكمبيوتر. في نوفمبر 2008 قامت شركة [[لوجيتيك]] ببناء فأرتها المليار.<ref>{{استشهاد بخبر
| تاريخ = 2008-12-03
| تاريخ الوصول = 2010-05-29
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20090207154709/http://news.bbc.co.uk:80/1/low/technology/7751627.stm
}}</ref>
|تاريخ أرشيف=2009-02-07}}</ref>
 
== الاستخدام في الألعاب ==
[[Fileملف:Logitech-G5-Mouse-Rust.jpg|وصلة=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Logitech-G5-Mouse-Rust.jpg|تصغير|[[فأرة ضوئية|فأرة ليزر]] G5لوجيتك ([[:en:List_of_Logitech_products|Logitech G5]] [[:en:Optical_mouse#Laser_mice|laser mouse]]) مصمم للألعاب، بأوزان قابلة للتعديل (يسار)]]
كانت لعبة اللغز الكلاسيكي لملحقات [[تاريخ ماك أو إس|ماك أو إس]] المكتبية (Classic Mac OS Desk Accessory Puzzle) في عام 1984 هي أول لعبة مصممة خصيصًا للماوس.<ref name="mace19840507">{{استشهاد بخبر
| مسار = https://books.google.com/books?id=ti4EAAAAMBAJ&pg=PA56
تتناسب [[تصويب منظور الشخص الأول|FPSs]] بشكل طبيعي مع التحكم المنفصل والمتزامن في حركة اللاعب وهدفه، وقد تم تحقيق ذلك تقليديًا على أجهزة الكمبيوتر باستخدام مزيج من لوحة المفاتيح والماوس. يستخدم اللاعبون المحور س للفأرة للنظر (أو الدوران) لليسار واليمين، والمحور ص للبحث لأعلى ولأسفل. وتُستخدم لوحة المفاتيح للحركة والمدخلات التكميلية.
 
يفضل العديد من لاعبي نوع الرماية الفأر على العصا التناظرية في [[جيم باد|لوحة الألعاب]] [[جيم باد]] لأن النطاق الواسع للحركة الذي يوفره الفأر يسمح بتحكم أسرع وأكثر تنوعًا. على الرغم من أن العصا التناظرية تسمح للاعب بتحكم أكثر دقة، إلا أنها ضعيفة بالنسبة لحركات معينة، حيث يتم ترحيل مدخلات اللاعب بناءً على متجه لكل من اتجاه العصا وحجمها. وبالتالي فإن الحركة الصغيرة ولكن السريعة (المعروفة باسم "flick-shotting") باستخدام لوحة الألعاب تتطلب من اللاعب تحريك العصا بسرعة من وضع السكون إلى الحافة والعودة مرة أخرى في تتابع سريع، وهي مناورة صعبة. بالإضافة إلى ذلك فإن العصا لها حجم محدود. إذا كان اللاعب يستخدم العصا حاليًا للتحرك بسرعة غير صفرية، فإن قدرته على زيادة معدل حركة الكاميرا تكون محدودة بشكل أكبر بناءً على الموضع الذي كانت فيه العصا المزاحة بالفعل قبل تنفيذ المناورة. وتأثير ذلك هو أن الفأرة مناسبة تمامًا ليس فقط للحركات الصغيرة والدقيقة ولكن أيضًا للحركات الكبيرة والسريعة والحركات الفورية سريعة الاستجابة. وكلها مهمة في ألعاب الرماية.<ref name="gi2006">Chris Klochek and I. Scott MacKenzie (2006). ''[http://www.yorku.ca/mack/GI2006.pdf Performance measures of game controllers in a three-dimensional environment]''. Proceedings of Graphics Interface 2006. pp. 73–79. Canadian Information Processing Society. {{ISBN|1-56881-308-2}} {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20201111233510/http://www.yorku.ca/mack/GI2006.pdf|date=2020-11-11}}</ref> وتمتد هذه الميزة أيضًا بدرجات متفاوتة إلى أنماط ألعاب مماثلة مثل ألعاب [[تصويب منظور الشخص الثالث|التصويب من منظور الشخص الثالث]].
 
تحتوي بعض الألعاب أو [[محرك ثلاثي الأبعاد|محركات الألعاب]] التي تم [[نقل (هندسة برمجيات)|نقلها]] بشكل غير صحيح على منحنيات تسريع واستيفاء تنتج عن غير قصد تسارعًا مفرطًا أو غير منتظم أو حتى سلبيًا عند استخدامها مع الفأرة بدلاً من جهاز الإدخال الافتراضي الذي لا يستخدم الفأرة لمنصتها الأصلية. واعتمادًا على مدى عمق هذا السلوك السيئ، قد تتمكن تصحيحات المستخدم الداخلية أو برامج جهات الطرف الثالث الخارجية من إصلاحها.<ref name="pcgamingwiki">{{citeاستشهاد webويب
| urlمسار = http://pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Mouse_acceleration
| titleعنوان = Glossary:Mouse acceleration – PCGamingWiki PCGW – bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
| websiteموقع = [[ويكي بي سي جيمنج]]
| access-dateتاريخ الوصول = 2015-07-26
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210209175050/https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Mouse_acceleration
|تاريخ أرشيف=2021-02-09}}</ref> سيكون لـ<nowiki/>[[محرك ثلاثي الأبعاد|محركات الألعاب]] الفردية أيضًا حساسيتها الخاصة.<ref>{{Citeاستشهاد webويب
| urlمسار = https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/chssp6/why_does_every_game_use_different_sensitivity/
| titleعنوان = Why does every game use a different sensitivity?
| dateتاريخ = 2020-11-23
}}</ref> هذا غالبًا ما يقيدك من أخذ حساسية موجودة في إحدى الألعاب، ونقلها إلى أخرى والحصول على نفس قياسات الدوران 360. إذ إنه من مطلوب محول حساسية لترجمة حركات الدوران بشكل صحيح.<ref>{{Cite web
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210209163633/https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/chssp6/why_does_every_game_use_different_sensitivity/
| url = https://gamingsmart.com/mouse-sensitivity-converter/
|تاريخ أرشيف=2021-02-09}}</ref> هذا غالبًا ما يقيدك من أخذ حساسية موجودة في إحدى الألعاب، ونقلها إلى أخرى والحصول على نفس قياسات الدوران 360. إذ إنه من مطلوب محول حساسية لترجمة حركات الدوران بشكل صحيح.<ref>{{Citeاستشهاد webويب
| title = Mouse Sensitivity Converter & Calculator
| urlمسار = https://gamingsmart.com/mouse-sensitivity-converter/
| date = 2020-11-23
| titleعنوان = Mouse Sensitivity Converter & Calculator
| website = GamingSmart
| dateتاريخ = 2020-11-23
}}</ref>
| websiteموقع = GamingSmart
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20210126074425/https://gamingsmart.com/mouse-sensitivity-converter/
|تاريخ أرشيف=2021-01-26}}</ref>
 
ونظرًا لتشابهها مع واجهة WIMP الاستعارية [[سطح المكتب (حوسبة)|لسطح المكتب]] التي صممت الفئران من أجلها في الأصل، ولأصول ألعاب الطاولة الخاصة بها، فإن [[لعبة استراتيجية|الألعاب الاستراتيجية الحاسوبية]] تُلعب بشكل شائع مع الفئران. على وجه الخصوص تتطلب [[استراتيجية الوقت الحقيقي|استراتيجية الوقت الفعلي]] وألعاب [[موبا]] عادةً استخدام الفأر.
تحتوي العديد من الألعاب مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول أو الثالث، على إعداد يسمى "عكس الفأرة" أو ما شابه (يجب عدم الخلط بينه وبين "انعكاس الزر"، والذي يؤديه أحيانًا [[استخدام إحدى اليدين|المستخدمون اللذين يستخدمون يدهم اليسرى]] "أعسر") والذي يسمح للمستخدم بالنظر إلى أسفل من خلال تحريك الفأرة للأمام وللأعلى عن طريق تحريك الفأرة للخلف (عكس الحركة غير المقلوبة). يشبه نظام التحكم هذا نظام عصي التحكم في الطائرة، حيث يؤدي التراجع إلى ارتفاع درجة الصوت والدفع إلى الأمام. وعادة ما تحاكي [[عصا تحكم|أذرع التحكم]] الخاصة بالكمبيوتر تكوين التحكم هذا.
 
بعد الضربة التجارية [[إد سوفتوير|لإد سوفتوير]] [[دوم (لعبة فيديو 1993)|لدوم]]، والتي لم تدعم التصويب الرأسي، أصبح المنافس ماراثون [[بنجي]] (Bungie's Marathon) أول شخص يطلق النار من منظور الشخص الأول يدعم استخدام الفأرة للتصويب لأعلى ولأسفل.<ref>{{citeاستشهاد webويب
| urlمسار = http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-use-of-freelook-in-a-fps
| titleعنوان = First Use of Freelook in a FPS
| publisherناشر = [[موسوعة غينيس للأرقام القياسية]]
| access-dateتاريخ الوصول = 2015-10-17
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201111165050/https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-use-of-freelook-in-a-fps
|تاريخ أرشيف=2020-11-11}}</ref> والألعاب التي تستخدم محرك البناء لديها خيار لعكس المحور ص. ميزة "العكس" في الواقع جعلت الفأرة تتصرف بطريقة يعتبرها المستخدمون الآن غير مقلوبة (بشكل افتراضي أدى تحريك الفأر إلى الأمام إلى النظر إلى أسفل). وبعد فترة وجيزة أصدرت شركة إد سوفتوير لعبة [[كوايك]]، والتي قدمت ميزة العكس كما يعرفها المستخدمون الآن.
 
=== أجهزة منزلية ===
[[Fileملف:Sega-Dreamcast-Mouse-BL.jpg|وصلة=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Sega-Dreamcast-Mouse-BL.jpg|تصغير|فأرة [[دريم كاست|سيجا دريمكاست]]]]
في عام 1988 ظهرت وحدة التحكم في ألعاب الفيديو التعليمية [[:en:VTech_Socrates|VTech Socrates]] على فأرة لاسلكية مزودة بلوحة فأرة متصلة كوحدة تحكم اختيارية تستخدم في بعض الألعاب. وفي أوائل التسعينيات تميز نظام ألعاب الفيديو [[سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم|نظام نينتندو الترفيهي الخارق]] (Super Nintendo Entertainment System) بوجود فأرة بالإضافة إلى وحدات التحكم الخاصة بها. واستخدمت لعبة طلاء ماريو (Mario Paint) على وجه الخصوص قدرات الفأرة،<ref>{{استشهاد بخبر
| مسار = http://www.timesfreepress.com/news/life/entertainment/story/2011/aug/19/0819-e1-super-nostalgia-local-gamers-fondly/56755/
| تاريخ = 2011-08-19
| تاريخ الوصول = 2015-10-18
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20201123212508/https://www.timesfreepress.com/news/life/entertainment/story/2011/aug/19/0819-e1-super-nostalgia-local-gamers-fondly/56755/
|تاريخ أرشيف=2020-11-23}}</ref> كما فعل خليفتها في [[نينتندو 64]] (N64). أصدرت شركة [[سيجا]] الفئران الرسمية لوحدات تحكم: [[ميجا درايف|منشأ\ ميجا درايف]] (Genesis / Mega Drive) و<nowiki/>[[سيغا ساترن|ساترن]] (Saturn) و<nowiki/>[[دريم كاست]] (Dreamcast). باعت [[إن إي سي|شركة اليابان للكهربائيات]] (NEC) أجهزة فأرة رسمية [[توربو غرافيكس-16|لمحرك الكمبيوتر الشخصي]] ووحدات تحكم [[بي سي-إف إكس|PC-FX]]. وأصدرت [[سوني إنتراكتيف إنترتينمنت|سوني]] فأرة كمنتج رسمي لوحدة تحكم [[بلاي ستيشن (نظام ألعاب)|بلاي ستيشن]]، متضمنًا واحدًا مع مجموعة Linux for PlayStation 2، بالإضافة إلى السماح للمالكين عملياً باستخدام أي فأرة [[يو إس بي|بناقل تسلسلي]] (USB) مع [[بلاي ستيشن 2|PS2]] و<nowiki/>[[بلاي ستيشن 3|PS3]] و<nowiki/>[[بلاي ستيشن 4|PS4]]. وقد تمت إضافة [[وي]] من نينتندو (Nintendo) أيضًا في تحديث برنامج لاحق، وتم الاحتفاظ به على [[وي يو]].
 
== انظر أيضاًأيضًا ==
 
* [[لوح رسم]]
 
* The video [https://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY&t=33m37s segment] of [[:en:The_Mother_of_All_Demos|The Mother of All Demos]] with [[:en:Doug_Engelbart|Doug Engelbart]] showing the device from 1968
{{Wikiversity|Mouse (computing)}}{{Commonsتصنيف categoryكومنز
}}
}}{{شريط بوابات|ألعاب فيديو|إلكترونيات|تقنية المعلومات|عقد 1960|علم الحاسوب|كهرباء}}
{{تصنيف كومنز|Computer mice}}
{{مكونات الحاسوب الأساسية}}
6٬435٬978

تعديل