فأرة حاسوب: الفرق بين النسختين

تم إضافة 11٬956 بايت ، ‏ قبل شهرين
إضافة فقرة مترجمة
(إضافة فقرة)
وسمان: تمت إضافة وسم nowiki تحرير مرئي
(إضافة فقرة مترجمة)
وسمان: تمت إضافة وسم nowiki تحرير مرئي
</gallery>
 
== الاستخدام في الألعاب ==
== أجهزة منزلية ==
[[File:Logitech-G5-Mouse-Rust.jpg|وصلة=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Logitech-G5-Mouse-Rust.jpg|تصغير|[[فأرة ضوئية|فأرة ليزر]] G5لوجيتك ([[:en:List_of_Logitech_products|Logitech G5]] [[:en:Optical_mouse#Laser_mice|laser mouse]]) مصمم للألعاب، بأوزان قابلة للتعديل (يسار)]]
كانت لعبة اللغز الكلاسيكي لملحقات [[تاريخ ماك أو إس|ماك أو إس]] المكتبية (Classic Mac OS Desk Accessory Puzzle) في عام 1984 هي أول لعبة مصممة خصيصًا للماوس.<ref name="mace19840507">{{cite news
| url = https://books.google.com/books?id=ti4EAAAAMBAJ&pg=PA56
| title = In Praise of Classics
| work = [[InfoWorld]]
| date = 1984-05-07
| access-date = 2015-02-06
| author-last = Mace
| author-first = Scott
| page = 56
}}</ref> وغالبًا ما يعمل الجهاز كواجهة [[لعبة فيديو|لألعاب الكمبيوتر]] المعتمدة على الكمبيوتر وأحيانًا [[مشغل ألعاب الفيديو|لوحدات تحكم ألعاب الفيديو]].
 
=== تصويب منظور الشخص الأول ===
تتناسب [[تصويب منظور الشخص الأول|FPSs]] بشكل طبيعي مع التحكم المنفصل والمتزامن في حركة اللاعب وهدفه، وقد تم تحقيق ذلك تقليديًا على أجهزة الكمبيوتر باستخدام مزيج من لوحة المفاتيح والماوس. يستخدم اللاعبون المحور س للفأرة للنظر (أو الدوران) لليسار واليمين، والمحور ص للبحث لأعلى ولأسفل. وتُستخدم لوحة المفاتيح للحركة والمدخلات التكميلية.
 
يفضل العديد من لاعبي نوع الرماية الفأر على العصا التناظرية في [[جيم باد|لوحة الألعاب]] [[جيم باد]] لأن النطاق الواسع للحركة الذي يوفره الفأر يسمح بتحكم أسرع وأكثر تنوعًا. على الرغم من أن العصا التناظرية تسمح للاعب بتحكم أكثر دقة، إلا أنها ضعيفة بالنسبة لحركات معينة، حيث يتم ترحيل مدخلات اللاعب بناءً على متجه لكل من اتجاه العصا وحجمها. وبالتالي فإن الحركة الصغيرة ولكن السريعة (المعروفة باسم "flick-shotting") باستخدام لوحة الألعاب تتطلب من اللاعب تحريك العصا بسرعة من وضع السكون إلى الحافة والعودة مرة أخرى في تتابع سريع، وهي مناورة صعبة. بالإضافة إلى ذلك فإن العصا لها حجم محدود. إذا كان اللاعب يستخدم العصا حاليًا للتحرك بسرعة غير صفرية، فإن قدرته على زيادة معدل حركة الكاميرا تكون محدودة بشكل أكبر بناءً على الموضع الذي كانت فيه العصا المزاحة بالفعل قبل تنفيذ المناورة. وتأثير ذلك هو أن الفأرة مناسبة تمامًا ليس فقط للحركات الصغيرة والدقيقة ولكن أيضًا للحركات الكبيرة والسريعة والحركات الفورية سريعة الاستجابة. وكلها مهمة في ألعاب الرماية.<ref name="gi2006">Chris Klochek and I. Scott MacKenzie (2006). ''[http://www.yorku.ca/mack/GI2006.pdf Performance measures of game controllers in a three-dimensional environment]''. Proceedings of Graphics Interface 2006. pp. 73–79. Canadian Information Processing Society. {{ISBN|1-56881-308-2}}</ref> وتمتد هذه الميزة أيضًا بدرجات متفاوتة إلى أنماط ألعاب مماثلة مثل ألعاب [[تصويب منظور الشخص الثالث|التصويب من منظور الشخص الثالث]].
 
تحتوي بعض الألعاب أو [[محرك ثلاثي الأبعاد|محركات الألعاب]] التي تم [[نقل (هندسة برمجيات)|نقلها]] بشكل غير صحيح على منحنيات تسريع واستيفاء تنتج عن غير قصد تسارعًا مفرطًا أو غير منتظم أو حتى سلبيًا عند استخدامها مع الفأرة بدلاً من جهاز الإدخال الافتراضي الذي لا يستخدم الفأرة لمنصتها الأصلية. واعتمادًا على مدى عمق هذا السلوك السيئ، قد تتمكن تصحيحات المستخدم الداخلية أو برامج جهات الطرف الثالث الخارجية من إصلاحها.<ref name="pcgamingwiki">{{cite web
| url = http://pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Mouse_acceleration
| title = Glossary:Mouse acceleration – PCGamingWiki PCGW – bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
| website = [[PCGamingWiki]]
| access-date = 2015-07-26
}}</ref> سيكون لـ<nowiki/>[[محرك ثلاثي الأبعاد|محركات الألعاب]] الفردية أيضًا حساسيتها الخاصة.<ref>{{Cite web
| url = https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/chssp6/why_does_every_game_use_different_sensitivity/
| title = Why does every game use a different sensitivity?
| date = 2020-11-23
}}</ref> هذا غالبًا ما يقيدك من أخذ حساسية موجودة في إحدى الألعاب، ونقلها إلى أخرى والحصول على نفس قياسات الدوران 360. إذ إنه من مطلوب محول حساسية لترجمة حركات الدوران بشكل صحيح.<ref>{{Cite web
| url = https://gamingsmart.com/mouse-sensitivity-converter/
| title = Mouse Sensitivity Converter & Calculator
| date = 2020-11-23
| website = GamingSmart
}}</ref>
 
ونظرًا لتشابهها مع واجهة WIMP الاستعارية [[سطح المكتب (حوسبة)|لسطح المكتب]] التي صممت الفئران من أجلها في الأصل، ولأصول ألعاب الطاولة الخاصة بها، فإن [[لعبة استراتيجية|الألعاب الاستراتيجية الحاسوبية]] تُلعب بشكل شائع مع الفئران. على وجه الخصوص تتطلب [[استراتيجية الوقت الحقيقي|استراتيجية الوقت الفعلي]] وألعاب [[موبا]] عادةً استخدام الفأر.
 
ويتحكم الزر الأيسر عادةً في إطلاق النار الأساسي. إذا كانت اللعبة تدعم أوضاع إطلاق النار المتعددة، فغالبًا ما يوفر الزر الأيمن إطلاق نار ثانوي من السلاح المحدد. والألعاب التي تحتوي على وضع إطلاق نار واحد فقط ستعمل بشكل عام على تعيين إطلاق نار ثانوي على تصويب المشاهد (ADS). في بعض الألعاب قد يستدعي الزر الأيمن أيضًا ملحقات لسلاح معين، مثل السماح بالوصول إلى نطاق بندقية قنص أو السماح بتركيب حربة أو كاتم صوت.
 
يمكن للاعبين استخدام عجلة التمرير لتغيير الأسلحة (أو للتحكم في تكبير نطاق التكبير، في الألعاب القديمة). وفي معظم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، قد تقوم البرمجة أيضًا بتعيين المزيد من الوظائف لأزرار إضافية على الفئران مع أكثر من ثلاثة عناصر تحكم. تتحكم لوحة المفاتيح عادة في الحركة (على سبيل المثال: المفاتيح WASD للتحرك للأمام واليسار والخلف واليمين على التوالي) ووظائف أخرى مثل تغيير الوضع. نظرًا لأن الفأرة تعمل على التصويب، فإن الفأر الذي يتتبع الحركة بدقة وبتأخر أقل (زمن انتقال) يمنح اللاعب ميزة على اللاعبين الذين لديهم فأرة أقل دقة أو أبطأ. وفي بعض الحالات يمكن استخدام زر الفأرة الأيمن لتحريك اللاعب للأمام، إما بدلاً من تكوين WASD النموذجي أو بالتزامن معه.
 
توفر العديد من الألعاب لللاعبين خيار تعيين اختيارهم لمفتاح أو زر لعنصر تحكم معين. تقنية مبكرة للاعبين القصف الدائري، وتكون لاعبًا يقصف باستمرار أثناء التصويب وإطلاق النار على الخصم عن طريق السير في دائرة حول الخصم مع الخصم في وسط الدائرة. ويمكن للاعبين تحقيق ذلك عن طريق الضغط باستمرار على مفتاح للقصف مع توجيه الفأرة باستمرار نحو الخصم.
 
تحظى الألعاب التي تستخدم الفئران للإدخال بشعبية كبيرة لدرجة أن العديد من الشركات المصنعة تصنع الفئران خصيصًا للألعاب. وقد تتميز هذه الفئران بأوزان قابلة للتعديل ومكونات ضوئية أو ليزر عالية الدقة وأزرار إضافية وشكل مريح وميزات أخرى مثل العد لكل بوصة (CPI) القابل للتعديل. وعادةً ما يتم استخدام بنجي الفأرة (Mouse Bungees) مع فئران الألعاب لأنه يزيل إزعاج الكابل.
 
تحتوي العديد من الألعاب مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول أو الثالث، على إعداد يسمى "عكس الفأرة" أو ما شابه (يجب عدم الخلط بينه وبين "انعكاس الزر"، والذي يؤديه أحيانًا [[استخدام إحدى اليدين|المستخدمون اللذين يستخدمون يدهم اليسرى]] "أعسر") والذي يسمح للمستخدم بالنظر إلى أسفل من خلال تحريك الفأرة للأمام وللأعلى عن طريق تحريك الفأرة للخلف (عكس الحركة غير المقلوبة). يشبه نظام التحكم هذا نظام عصي التحكم في الطائرة، حيث يؤدي التراجع إلى ارتفاع درجة الصوت والدفع إلى الأمام. وعادة ما تحاكي [[عصا تحكم|أذرع التحكم]] الخاصة بالكمبيوتر تكوين التحكم هذا.
 
بعد الضربة التجارية [[إد سوفتوير|لإد سوفتوير]] [[دوم (لعبة فيديو 1993)|لدوم]]، والتي لم تدعم التصويب الرأسي، أصبح المنافس ماراثون [[بنجي]] (Bungie's Marathon) أول شخص يطلق النار من منظور الشخص الأول يدعم استخدام الفأرة للتصويب لأعلى ولأسفل.<ref>{{cite web
| url = http://www.guinnessworldrecords.com/world-records/first-use-of-freelook-in-a-fps
| title = First Use of Freelook in a FPS
| publisher = [[Guinness World Records]]
| access-date = 2015-10-17
}}</ref> والألعاب التي تستخدم محرك البناء لديها خيار لعكس المحور ص. ميزة "العكس" في الواقع جعلت الفأرة تتصرف بطريقة يعتبرها المستخدمون الآن غير مقلوبة (بشكل افتراضي أدى تحريك الفأر إلى الأمام إلى النظر إلى أسفل). وبعد فترة وجيزة أصدرت شركة إد سوفتوير لعبة [[كوايك]]، والتي قدمت ميزة العكس كما يعرفها المستخدمون الآن.
 
=== أجهزة منزلية ===
[[File:Sega-Dreamcast-Mouse-BL.jpg|وصلة=https://en.wikipedia.org/wiki/File:Sega-Dreamcast-Mouse-BL.jpg|تصغير|فأرة [[دريم كاست|سيجا دريمكاست]]]]
في عام 1988 ظهرت وحدة التحكم في ألعاب الفيديو التعليمية [[:en:VTech_Socrates|VTech Socrates]] على فأرة لاسلكية مزودة بلوحة فأرة متصلة كوحدة تحكم اختيارية تستخدم في بعض الألعاب. وفي أوائل التسعينيات تميز نظام ألعاب الفيديو [[سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم|نظام نينتندو الترفيهي الخارق]] (Super Nintendo Entertainment System) بوجود فأرة بالإضافة إلى وحدات التحكم الخاصة بها. واستخدمت لعبة طلاء ماريو (Mario Paint) على وجه الخصوص قدرات الفأرة،<ref>{{cite news
436

تعديل