فأرة حاسوب: الفرق بين النسختين

تم إضافة 4٬574 بايت ، ‏ قبل شهرين
إضافة فقرة
(ترجمة جزء من الصفحة الإنجليزية وإضافته مع الاستمرار لاحقاً)
(إضافة فقرة)
* تحريك المؤشر لمسافة طويلة: عندما يتم الوصول إلى حد معين لحركة الفأرة، يرفع المرء الفأرة ويضعها على الحافة المقابلة لمنطقة العمل أثناء تثبيتها في الهواء، ثم يعيد وضعها على سطح العمل. وهذا ليس ضروريًا في كثير من الأحيان؛ لأن برنامج التسريع يكتشف الحركة السريعة، ويحرك المؤشر بشكل أسرع بشكل متناسب مقارنة بحركة الفأرة البطيئة.
* اللمس المتعدد: تشبه هذه الطريقة لوحة اللمس متعددة اللمس على جهاز كمبيوتر محمول مع دعم إدخال النقر لعدة أصابع، وأشهر مثال على ذلك هو [[فأرة سحرية (حاسوب)|فأرة أبل السحرية]].
 
=== إيماءات ===
يمكن للمستخدمين أيضًا استخدام الفئران بطريقة إيمائية. مما يعني أن الحركة المنمقة بأسلوب معين لمؤشر الماوس نفسه والتي تسمى "إيماءة"، يمكنها إصدار أمر أو تعيين إجراء معين. فعلى سبيل المثال في برنامج الرسم، قد يؤدي تحريك الماوس في حركة "x" السريعة فوق شكل إلى حذف الشكل.
 
نادرًا ما تحدث واجهات الإيماء (Gestural)، وتُستعمل أكثر منها التأشير والنقر البسيط، وغالبًا ما يجد الناس صعوبة في استخدامها؛ لأنها تتطلب تحكمًا أدق في المحرك من قِبَل المستخدم. ومع ذلك فقد انتشرت بعض الاصطلاحات الإيمائية على نطاق واسع، بما في ذلك إيماءة [[سحب وإفلات|السحب والإفلات]] وذلك في:
 
# يضغط المستخدم على زر الفأرة أثناء تحريك مؤشر الفأرة فوق عنصر الواجهة
# يقوم المستخدم بتحريك المؤشر إلى موقع مختلف أثناء الضغط على الزر
# يقوم المستخدم بتحرير زر الفأرة
 
على سبيل المثال قد يقوم المستخدم بسحب وإسقاط صورة تمثل ملفًا على صورة سلة المهملات، وبالتالي توجيه النظام لحذف الملف.
 
وتشمل الإيماءات الدلالية القياسية:
 
* الهدف القائم على العبور.
* [[سحب وإفلات|السحب والإفلات.]]
* اجتياز [[قائمة (حوسبة)|القائمة]].
* التأشير.
* التمرير (تمرير الماوس).
* [[تحديد (واجهة مستخدم)|الاختيار]]
 
=== استخدامات محددة ===
تحدث الاستخدامات الأخرى لمدخلات الفأرة بشكل شائع في مجالات تطبيقات خاصة. ففي [[رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد|الرسومات التفاعلية ثلاثية الأبعاد]]، غالبًا ما تُترجم حركة الفأرة مباشرةً إلى تغييرات في اتجاه الكائنات الافتراضية أو اتجاه الكاميرا. فعلى سبيل المثال في نوع ألعاب إطلاق النار، من منظور الشخص الأول يستخدم اللاعبون عادةً الفأرة للتحكم في الاتجاه الذي يواجه فيه "رأس" اللاعب الافتراضي: سيؤدي تحريك الماوس لأعلى إلى أن ينظر اللاعب لأعلى، ويكشف المشهد فوق رأس اللاعب. وتعمل الوظيفة ذات الصلة على تدوير صورة عنصر، بحيث يمكن فحص جميع جوانبه. غالبًا ما تقوم برامج التصميم والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بتجميع العديد من التركيبات المختلفة بشكل نمطي للسماح بتدوير الكائنات والكاميرات وتحريكها عبر الفضاء باستخدام المحاور القليلة التي يمكن لفئران الحركة اكتشافها.
 
وعندما تحتوي أجهزة الماوس على أكثر من زر، قد يقوم البرنامج بتعيين وظائف مختلفة لكل زر. ففي كثير من الأحيان سيحدد الزر الأساسي (أقصى اليسار في [[استخدام إحدى اليدين|التكوين لمستخدمين اليد اليمنى]]) على الفأرة العناصر، وسيُظهر الزر الثانوي (أقصى اليمين في مستخدمي اليد اليمنى) قائمة بالإجراءات البديلة المطبقة على هذا العنصر. فعلى سبيل المثال في الأنظمة الأساسية التي تحتوي على أكثر من زر واحد، سيتبع مستعرض الويب [[موزيلا]] ارتباطًا وذلك استجابةً لنقرة زر أساسية، وسيظهر قائمة سياقية بالإجراءات البديلة لذلك الارتباط استجابةً لنقرة زر ثانوي، وغالبًا ما سوف تفتح الرابط في علامة [[تبويب الوثائق|تبويب]] أو [[نافذة (حوسبة)|نافذة]] جديدة ردًا على نقرة باستخدام زر الفأرة الثالث (الأوسط).
 
== الشكل البدائي للفأرة ==
436

تعديل