أف-زيرو جي أكس: الفرق بين النسختين

أُضيف 3٬397 بايت ، ‏ قبل 11 شهرًا
+
(+)
(+)
 
كان مشروع F-Zero GX و AX أول تعاون هام لألعاب الفيديو بين Nintendo و Sega. تم استقبال GX بشكل جيد من قبل النقاد بسبب صورها، وحركتها الشديدة، وإحساسها العالي بالسرعة، وتصميم المسار. تركزت الشكاوى على الزيادة الحادة في الصعوبة التي قد تنفر اللاعبين.
 
== اللعب ==
 
أف-زيرو جي أكس هي لعبة سباق مستقبلية حيث يتنافس ما يصل إلى ثلاثين متنافسًا على حلبات ضخمة داخل آلات تعمل [[بلازما (فيزياء)|بالبلازما]] في سباق جراند بريكس بين المجرات. وهي خليفة [[أف-زيرو أكس]] وتواصل أسلوب السباق الصعب وعالي السرعة للسلسلة، مع الاحتفاظ ببيئة اللعب الأساسية ونظام التحكم من لعبة [[نينتندو 64]].<ref name=GameS>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/f-zero-gx-review/1900-6073623/|title=F-Zero GX review|first=Jeff|last=Gerstmann|author-link=Jeff Gerstmann|date=2003-08-25|website=[[GameSpot]] |access-date=2007-01-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20070126142027/http://www.gamespot.com/gamecube/driving/fzero/review.html|archive-date=2007-01-26|url-status=live}}</ref><ref name="GameSpy Review">{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/reviews/august03/fzerogxgcn |title=F-Zero GX (GCN) review |access-date=2006-10-15 |last=Williams |first=Bryn |date=2003-08-28 |publisher=[[GameSpy]] |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20061212064940/http://archive.gamespy.com/reviews/august03/fzerogxgcn/ |archive-date=2006-12-12 }}</ref> تشتمل المسارات على أنابيب مغلقة، وأسطوانات، وقفزات صعبة، ومسارات قطار الملاهي.<ref name=GameS/><ref name="GameSpy Review"/> بعض الدورات التدريبية مليئة بالعوائق البيئية مثل البقع الترابية والألغام.<ref name="GameSpy Review"/> يتم التركيز بشدة على الحفظ وردود الفعل التي تساعد في إكمال اللعبة. كل آلة تتعامل بشكل مختلف، ولها قدرات أداء خاصة بها تتأثر بوزنها، وميزة القبضة والتعزيز والمتانة المصنفة على مقياس A إلى E (الأفضل إلى الأسوأ). وقبل السباق، يكون اللاعب قادرًا على ضبط توازن السيارة بين أقصى تسارع وأقصى سرعة قصوى. وكل آلة لها عداد طاقة يخدم غرضين: أولاً، يكون قياساً لمدى صحة الماكينة أو سوءها، على سبيل المثال، عندما تصطدم الآلة بمتسابق آخر أو جانب المسار. ثانيًا، يُمنح اللاعب عادةً القدرة على التعزيز بعد الجولة الأولى. ويمكن التعزيز إلى زيادة سرعة المتسابق بشكل كبير لبضع ثوان، ولكن ذلك يستنزف طاقته في المقابل. وتوجد مناطق الحفر ولوحات القيادة في نقاط مختلفة حول المسار لتقوم المركبات بالسير فوقها. الأول يجدد الطاقة، بينما يعطي الأخير زيادة في السرعة دون استهلاك أية طاقة. وكلما قل الوقت الذي تقضيه في منطقة الحفرة، كلما قلت الطاقة المتجددة. قد تحتوي الدورات التدريبية أيضًا على لوحات القفز؛ والتي تطلق المركبات في الهواء لتمكينها من قطع الزوايا.
 
{{شريط بوابات|ألعاب فيديو}}