بلندر: الفرق بين النسختين

تم إضافة 565 بايت ، ‏ قبل 11 شهرًا
لا يوجد ملخص تحرير
ط (بوت:الإبلاغ عن رابط معطوب أو مؤرشف V4.6*)
وسم: تعديل مصدر 2017
{| class="wikitable collapsible"
|+
! النسخة
! Version
! scope="col" style="width: 9.5em;" | Releaseتاريخ Dateالإصدار<ref>{{cite web |url=http://download.blender.org/source/ |title=Index of /source/ |website=blender.org |access-date=October 13, 2010| مسار الأرشيف = https://web.archive.org/web/20200916131609/https://download.blender.org/source/ | تاريخ الأرشيف = 16 سبتمبر 2020 }}</ref>
! ملاحظات والتغيرات الملحوظة
! Notes and key changes
|-
| {{Version|o|2.03}}
| 2002
| ''إصدار بلندر النسخة 2.0 الرسمي''
| Handbook ''The official Blender 2.0 guide''.
|-
| {{Version|o|2.25}}
| October 13, أكتوبر، 2002
| Firstأول everنسخة free versionمجانية.<ref>{{Cite web|url=https://www.blender.org/foundation/history/|title=History|first=Blender|last=Foundation| مسار الأرشيف = https://web.archive.org/web/20201112015540/https://www.blender.org/foundation/history/ | تاريخ الأرشيف = 12 نوفمبر 2020 }}</ref>
|-
| {{Version|o|2.30}}
| November 22, نوفمبر، 2003
| New [[واجهة مستخدم رسومية]]; editsجديدة، يمكن الرجوع areعن nowالتعديلات revertibleالأن.
|-
| {{Version|o|2.32}}
| February 3, فبراير 2004
| [[اقتفاء الشعاع]] inفي internalالمستخلص renderer;المُدمج، supportإضافة forالدعم [[لـ {{وإو|يافراى|YafaRay]]}}.
|-
| {{Version|o|2.34}}
| August 5, أغسطس 2004
| تخطيط خرائطي مطابق لمربعات صغيرة ثلاثي الأبعاد {{إنج|LSCM-UV-Unwrapping}}، تفاعل الجسم مع الجسيمات.
| LSCM-UV-Unwrapping, object-particle interaction.
|-
| {{Version|o|2.37}}
| May 31, مايو 2005
| محاكاة الأسطح المرنة، تحسين تقسيم الأسطح.
| Simulation of elastic surfaces; improved subdivision surface.
|-
| {{Version|o|2.40}}
| December 22, ديسمبر 2005
| Greatlyنظام improvedوشخصيات systemمحسّنة andبشكل character animationsكبير (withباستخدام aأداة non-linearتحرير editingغير toolخطية),، andوأضافة addedمحاكاة aالسوائل fluid and hair simulatorوالشعر. Newوظائف functionalityجديدة wasمن based onخلال ''[[صيف جوجل البرمجي]]'' لعام 2005.<ref>{{cite web|url=http://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/ |title=Blender 2.40 |website=blender.org |access-date=December 23, 2005 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20070304080023/http://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/ |archive-date=March 4, 2007 }}</ref>
|-
| {{Version|o|2.41}}
| January 25, يناير 2006
| تحسينات لمحرك الالعاب (نقاط رأسية {{إنج|vertex}} قابلة للبرمجة ومظلل البكسل {{إنج|pixel shaders}}، باستخدام مواد بلندر، ووضع تقسيم الشاشة، وتحسينات محرك الفيزياء)، تحسين التخطيط الخرائطي {{إنج|UV mapping}}، وتسجيل نصوص [[بايثون (لغة برمجة)|بايثون]] للنحت أو النحت يعمل بمساعدة الشبكة (النحت الشبكي) ونماذج السلسلة الثابتة.
| Improvements of the game engine (programmable vertex and pixel shaders, using Blender materials, split-screen mode, improvements to the physics engine), improved UV mapping, recording of the [[بايثون (لغة برمجة)|بايثون]] scripts for sculpture or sculpture works with the help of grid or mesh (mesh sculpting) and set-chaining models.
|-
| {{Version|o|2.42}}