تصيير ثلاثي الأبعاد: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
JarBot (نقاش | مساهمات)
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:إضافة مصدر (1.2)، إزالة وسم مصدر
سطر 1:
{{مصدر|تاريخ=يوليو 2016}}
 
'''التصيير ثلاثي الأبعاد''' هو العملية للرسوم الحاسوبية ثلاثية الأبعاد التي تقوم بتحويل وإخراج شبكة المجسمات ثلاثية الأبعاد إلى صور ثنائية البعد.<ref>{{استشهاد ويب| مسار = https://academic.microsoft.com/v2/detail/36816356 | عنوان = معلومات عن تصيير ثلاثي الأبعاد على موقع academic.microsoft.com | ناشر = academic.microsoft.com}}</ref> يمكن أن تكون الصور الناتجة ( أو المتصيرة) هو صور ثلاثية البعد تصل لدرجة الواقعية أو صور ثلاثية الأبعاد بطابع تخيلي أو كارتوني الأسلوب.
 
== طرق التصيير ==
السطر 41 ⟵ 40:
[[ملف:Perspective_Projection_Principle.jpg|left|thumb|350x350px|الإسقاط المنظوري]]
<div style="direction: rtl;">المجسم ثلاثي الأبعاد المضلل يجب أن يتم تسويته لكي يتم عرضه على شاشة الكمبيوتر ثنائية البعد أو أي جهاز عرض آخر. تسمى عملية التسوية هذي بـ <nowiki/>[[إسقاط تمثيلي لثلاثي الأبعاد]]. هذا يتم عن طريق الإسقاط المنظوري. الفكرة الأساسية لهذا المبدأ هو ان الأجسام البعيدة تبدو أصغر من الأجسام القريبة من العين. تقوم البرامج بالحصول على المنظور عن طريق رفع معامل  التمدد إلى القوة  السالبة للمسافة من العين المراقبة. معامل تمدد قيمته واحد يعني عدم وجود منظور. معامل تمدد ذو قيمة عالية جداً ينتج لنا تأثير مايسمى " عين السمكة" والذي ينتج تشوه محدود للصورة.</div><div style="direction: rtl;">مايسمى بـ [[إسقاط عمودي]] يستخدم عادة في تطبيقات مثل<nowiki/>[[تصميم بمساعدة الحاسوب]] أو <nowiki/>[[تصنيع بمساعدة الحاسوب]] و  التي تتطلب نمذجة علمية ذات قياسات دقيقة تحافظ على البعد الثالث. </div>
 
== مراجع ==
{{مراجع}}
 
== وصلات خارجية ==