وحدة معالجة الرسوميات: الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط v2.03b - باستخدام ويكيبيديا:فو (العنوان الأول بثلاثة رموز "=" ويليه عنوان بإثنان)
JarBot (نقاش | مساهمات)
ط بوت:إصلاح رابط (1)
سطر 31:
=== من الألفين إلى الآن ===
[[ملف:Geforce3gpu.jpg|thumb|180px|وحدة معالجة الرسوميات '''GeForce 3''' المعروفة باسم '''NV20''']]
بعد ظهور واجهة البرمجة التطبيقية أوبن جي أل والوظائف المماثلة لها في دايركت إكس، أضيف إلى وحدا معالجة الرسوميات قدرة [[مظلل|البرمجة التظليلية]]. وأصبح بالاستطاعة تحليل [[بكسل|العنصورات]] ببرامج قصيرة يمكن أن تتضمن [[إكساء|إكساءات]], وكذلك كل [[رأس (هندسة)|النقاط الهندسة]] يمكن يمكن تحليلها ببرنامج قصير قبل عرضها على الشاشة. وكانت أنفيديا أول شركة أنتجت رقاقات باستطاعتها برمجة الأظلة وهي GeForce 3 (المعروفة باسم NV20). وبحلول تشرين الثاني عام [[2002]], أطلقة شركة إيه تي أي بطاقة Radeon 9700 (المعروفة باسم R300), وهي أول بطاقة احتوت على مسرع دايركت ثري دي 9.0, ومظلل العنصورات والنقالت الهندسية بأستطاعتها تنفيذ [[حسابات الفاصلة المتحركة|عمليات حسابية على أعداد الفاصلة العائمة]] متكررة وطويلة.وسرعان ما أصبحت وحدات معاجة الرسوميات مرنة مقارنة مع وحدات المعالجة المركزية. وغالبا ما كان مظلل العنصورات يستعمل في رسم [[النتوء|نتوء]], التي تضيف إكساءات لتجعل الأحجام تبدو براقة، باهتة، خشنة، أو حتى مبرومة أو [[بثق|مبثوقة]].<ref>[httphttps://www.blacksmith-studios.dk/projects/downloads/bumpmapping_using_cg.phphtml Bump Mapping Using CG (3rd Edition)] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140425013810/http://www.blacksmith-studios.dk/projects/downloads/bumpmapping_using_cg.php |date=25 أبريل 2014}}</ref>
 
ومع ازدياد قدرة وحدات معالجة الرسوميات على التحليل، إزداد طلبها للطاقة الكهربائية. وإن وحدات معالجة الرسوميات عالية الأداء غالبأ ما تستهلك طاقة أكثر من وحدات المعالجة المركزية الحالية.<ref>[httphttps://www.xbitlabs.com/articles/video/display/power-noise.html X-bit labs: Faster, Quieter, Lower: Power Consumption and Noise Level of Contemporary Graphics Cards] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110904054636/http://www.xbitlabs.com/articles/video/display/power-noise.html |date=4 سبتمبر 2011}}</ref>
 
وحاليا أصبحت وحدالت معالجة الرسوميات المتوازية (Parallel GPUs) تبدء بالدخول على قدرات وحدات المعالجة المركزية، بواسطة [[التحليل لأغراض عامة على وحدة معالجة الرسوميات]] ("General Purpose Computing on GPU "GPGPU). وقد وجدت طريقها إلى مجالات متنوعة مثل التنقيب عن النفط ومعالجة العلمية للصور [[جبر خطي|والجبر الخطي]] وإعادة البناء ثلاثية الأبعاد وحتى تحديد تسعير خيارات الأسهم. وهاذا ما يزيد الضغط على تطوير قدرة وحدات معالجة الرسوميات عن طريق إضافة المزيد من المرونة لنماذج البرمجة.
 
=== مصنعوا وحدات معالجة الرسوميات ===
إن الشركات الرئيسية التي تصنع وحدات معالجة الرسوميات تحت أسماء تجارية مختلفة، وأهمها [[إنتل]] و[[إنفيديا|أنفيديا]] و[[إي إم دي|إيه أم دي]]/[[إيه تي آي تكنولوجيز|إيه تي أي]] وإن نصيب هذه الشركات من السوق هو 49.4 ٪ و 27.8 ٪ و 20.6 ٪ على التوالي. بيد أن هذه الأرقام تشمل وحدات إنتل منخفضة التكاليف للغاية ومنخفضة الأداء. فإذا طُرحة تلك الوحدت نجد أن أنفيديا وإيه أم دي تهيمن على كل أسواق هذه الوحدات. وبالإضافة إلى هذه الشركات، فإن [[فيا تكنولوجيز]]/[[أس ثري جرافيكس]] و[[ماتروكس]] تصنع أيضا وحدات معالجة الرسوميات..<ref>[httphttps://techreport.com/discussions.xnews/15778/gpu-sales-strong-as-amd-gains-market-share/ Q3 Sales Report from JRR via TechReport.com] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120817090657/http://techreport.com/discussions.x/15778 |date=17 أغسطس 2012}}</ref>
 
== وظائفها التحليلية ==