جيمر: الفرق بين النسختين

[مراجعة غير مفحوصة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
لا ملخص تعديل
وسمان: تحرير من المحمول تعديل ويب محمول
الرجوع عن 6 تعديلات معلقة من 41.42.171.55، ‏JarBot، ‏41.43.34.98 و 45.246.208.40 إلى نسخة 49714573 من إسلام.
وسم: استرجاع يدوي
سطر 1:
{{لا مصدر|تاريخ=ديسمبر 2018}}
{{مقالة غير مراجعة|تاريخ=أكتوبر 2018}}
 
'''اللَعّاب''' أو '''جيمر''' (بالإنجليزِيّةِ:'''Gamer''') هُوَ شخصٌ يلعَبُ [[لعبة فيديو|ألعابَ الفيديو]] التّفاعُلِيّةِ، لِفتَراتٍ طويلةٍ غالِبًا، هُنالِكَ العديدُ مِنَ مُجتَمَعاتِ اللّعّابينَ حولَ العالَمِ. ومُنذُ ظُهورِ [[إنترنت|الشّابِكةِ]] ([[إنترنت|الإنترنت]]) العديدُ مِن مُجتَمَعاتِ اللّعّابينَ أخَذَت شكلَ مُنتَدَياتِ الشّابِكةِ (الإنترنت) أو [[يوتيوب|اليوتيوب]] أو مُجتَمَعاتِ [[تويتش]] الافتراضيةِ، إضافةً إلى النّوادي الشّخصِيّةِ الاجتماعيةِ.
'''اللَعّاب''' أو '''جيمر''' (بالإنجليزِيّةِ:'''Gamer''') يا بتوع جروب games mix كفايه كدا الكونسل احسن حاجه خلاص ؟
 
== الفئات ==
سطر 10:
اللّعّابة، هِي أيّة أنثى تلعَبُ [[لعبة فيديو|ألعاب الفيديو]]. ووفقًا لدراسة أجرتها جمعية برمجيات الترفيه في عام 2009، تمثّل الإناث 40% من مجتمع الألعاب، والنّساء البالِغاتُ مِنَ العمر أربعة عشر عاما أو أكثر يمثلن 34% مِن إجماليّ اللّعّابين.
 
أيضا، اِرتفعت نسبة النساء اللواتي يلعبن عبر الشابكة إلى 43% ، بزيادة 4% عن عام 2004. وأظهرت نفس الدراسة أنّ 48% من مشتري الألعاب هم من الإناث ك™سم الضحك إناث بيلعبو.
 
=== طيف التفاني ===