تصميم لعبة فيديو: الفرق بين النسختين

لا تغيير في الحجم ، ‏ قبل سنة واحدة
ط
بوت:إصلاح تحويلات القوالب
ط (بوت:إزالة تصنيف معادل لم يعد موجود في الصفحة الإنجليزية (1.1) إزالة (تصنيف:كتاب وكاتبات حسب الصيغة))
ط (بوت:إصلاح تحويلات القوالب)
{{صناعة ألعاب فيديو}}
'''تصميم لعبة''' {{إنج|Game design}} (فرع من [[تطوير ألعاب الفيديو|تطوير اللعبة]]) هو عملية تصميم المحتوى و القواعدوالقواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، ال[[قصة (أدب)|قصة]] و [[شخصية خيالية|الشخصيات]] أثناء عملية الإنتاج.<ref>{{مرجعاستشهاد ويب|مسار=https://medium.com/@ludwidium/design-principles-face-off-ux-versus-game-design-526e99ad41ab|عنوان=Design principles face-off: UX versus Game Design|الأخير=G|الأول=Luis Miguel Bello|تاريخ=2017-09-25|موقع=Luis Miguel Bello G.|تاريخ الوصول=2017-12-04| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20171204171206/https://medium.com/@ludwidium/design-principles-face-off-ux-versus-game-design-526e99ad41ab | تاريخ أرشيف = 04 ديسمبر 2017 }}</ref><ref>{{cite journal| last = Fleming| first = Jeffrey|date=April 2008| title = 9th Annual Salary Survey| journal = [[Game Developer (magazine)|Game Developer]]| volume = 17| issue = 4| page = 8| publisher = [[United Business Media]]}}</ref><ref>[http://www.siam.org/news/news.php?id=1699 The Making of a Great Modern Game Designer]Glassner, Andrew. ''Society for Industrial and Applied Mathematics''. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170825231853/http://www.siam.org/news/news.php?id=1699 |date=25 أغسطس 2017}}</ref>
 
== التخصصات ==
* ''' تصميم العالم'''
إنشاء الخلفية [[دراما|الدرامية]]، الإعداد و موضوعوموضوع اللعبة. لعبة كرة
* ''' تصميم النظام'''
إنشاء قواعد اللعبة و الأنماطوالأنماط الرياضية الكامنة.
* ''' تصميم المحتوى'''
إنشاء الشخصيات، المواد، [[لغز|الألغاز]] و المهام.
* ''' كتابة اللعبة'''
يتضمن كتابة الحوار، النص و القصةوالقصة.
* ''' تصميم المستوى'''
بناء مستويات العالم و ملامحهاوملامحها.
* ''' تصميم واجهة المستخدم'''
بناء واجهة ردود الفعل و التفاعلوالتفاعل مع المستخدم
 
== مراجع ==