الفضاء اللوني (ن ش ض) و (ن ش ق): الفرق بين النسختين

[نسخة منشورة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
إضافة سريعة للتصنيف "فضاء لوني" (باستخدام مصناف أسرع)
توسيع المقالة
سطر 14:
يفضل أحيانا أثناء العمل مع المواد الفنية، والصور الرقمية، والوسائط الأخرى، أن نستخدم النماذج اللوني ص ش ق و ص ش ض بدلا من النماذج [[النموذج اللوني أحمر أخضر أزرق|ح خ ز]] أو [[النموذج اللوني سيان قرمزي أصفر أسود|س ق ص د]]، بسبب الفروقات في الطرق التي تحاكي بها النماذج اللونية للإدارك اللوني البشري. إن [[النموذج اللوني أحمر أخضر أزرق|ح خ ز]] هو [[نموذج لوني]] [[لون جمعي|جمعي]] و [[النموذج اللوني سيان قرمزي أصفر أسود|س ق ص د]] هو [[نموذج لوني]] [[لون طرحي|طرحي]]، تحاكي الطريقة التي تندمج فيه أضواء الألوان الأولية لتشكل ألونا جديدة.
 
يستخدم النموذج اللوني ص ش ق عموما في تطبيقات [[برنامج رسوميات|رسوميات الحاسوب]]. وفي عدة تطبيقات، يجب على المستخدم أن يختار اللون الذي سيطبق على عنصر رسومي محدد، وهنا يستخدم غالبا [[دولاب الألوان]] ص ش ق، حيث تمثل صبغة اللون بالمنطقة الدائرية، ويستخدم المثلث المنفصل لتمثيل الإشباع والقيمة. ويكون الإشباع ممثلا بالمحور الشاقولي للمثلث، في حين يمثل المحور الأفقي قيمة اللون. وبهذه الطريقة يختار اللون مباشرة باختيار صبغته من المنطقة الدائرية، ثم اختيار الإشباع المرغوب والقيمة من المنطقة المثلثة.
 
يمثل النموذج اللوني ص ش ق بشكل آخر وهو المخروط. في هذا التمثيل، توصف صبغة اللون بشكل مخروطي ثلاثي الأبعاد ل[[دولاب الألوان]]. يمثل الإشباع بالمسافة من مركز المقطع العرضي الدائري للمخروط، وقيمة اللون هي المسافة من رأس المخروط. بعض التمثيلات تستخدم هرم سداسي السطوح، بدلا من المخروط الدائري. هذه الطريقة تلائم إظهار كل الفضاء اللوني ص ش ق في جسم واحد، ولكن بسبب طبيعته ثلاثية الأبعاد، فهو غير ملائم لاختيار اللون في برامج الحاسوب ثنائية الأبعاد.
 
 
 
 
The HSV model is commonly used in computer [[Graphics program|graphics applications]]. In various application contexts, a user must choose a color to be applied to a particular graphical element. When used in this way, the HSV [[color wheel]] is often used. In it, the hue is represented by a circular region; a separate triangular region may be used to represent saturation and value. Typically, the vertical axis of the triangle indicates saturation, while the horizontal axis corresponds to value. In this way, a color can be chosen by first picking the hue from the circular region, then selecting the desired saturation and value from the triangular region.
 
Another visualization method of the HSV model is the cone. In this representation, the hue is depicted as a three-dimensional conical formation of the color wheel. The saturation is represented by the distance from the center of a circular cross-section of the cone, and the value is the distance from the pointed end of the cone. Some representations use a hexagonal cone, or ''hexcone'', instead of a circular cone. This method is well-suited to visualizing the entire HSV color space in a single object; however, due to its three-dimensional nature, it is not well-suited to color selection in two-dimensional computer interfaces.
 
The HSV color space could also be visualized as a cylindrical object; similar to the cone above, the hue varies along the outer circumference of a cylinder, with saturation again varying with distance from the center of a circular cross-section. Value again varies from top to bottom. Such a representation might be considered the most mathematically accurate model of the HSV color space; however, in practice the number of visually distinct saturation levels and hues decreases as the value approaches black. Additionally, computers typically store RGB values with a limited range of precision; the constraints of precision, coupled with the limitations of human color perception, make the cone visualization more practical in most cases.